マーケティングのニュース記事一覧(11 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 マーケティングニュース記事一覧(11 ページ目)

【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例 画像

【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。

【CEDEC 2016】海外投資家からみたe-Sportsの可能性と日本展開のこれから 画像

【CEDEC 2016】海外投資家からみたe-Sportsの可能性と日本展開のこれから

横浜で開催されたゲーム開発者向けのカンファレンスCEDEC 2016にて、8月25日、ベンチャーキャピタルファンド創業者サニー・ディロン氏によるパネルセッション「eスポーツの未来:なぜeスポーツはゲーム開発者にとって重要なのか?」が行われました。

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始 画像

モバイルゲームユーザーの行動決定プロセスを把握できるサービス「ZoomApp」開始

株式会社ゲームエイジ総研は、国内スマホゲームユー ザーの消費行動がリアルタイムに把握できる新たなユーザー調査サービス「ZoomApp(ズームアップ)」を開始しました。

「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長 画像

「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長

ディー・エヌ・エーは、2016年5月11日に実施した「2015年度第4四半期における業績の報告」で、任天堂との協業に関してのコメントを行っています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営 画像

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営

KDDIグループのmedibaは、スマホアプリマーケティング事業を行うAppBroadCastの株式を取得し、連結子会社化したと発表しました。

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ 画像

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ

若年層を中心に、コミュニケーションの基盤として普及した「LINE」。最近は、ビジネスアカウントでの利用も活発化し、大企業だけでなく、中小や個人もビジネスアカウント「LINE@」を開設するなど、ビジネス活用に熱い視線が集まっている。

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3) 画像

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3)

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。

App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収 画像

App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収

スマートフォン向けアプリの情報プラットフォームを提供するApp Annieは、アプリ向けマーケティングツールを提供するAppScotchを買収しました。AppAnnieにとってはDistimo、Mobidiaに次ぐ買収となります。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

セガゲームス、ゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」を来春から提供 画像

セガゲームス、ゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」を来春から提供

セガゲームスは、2016年春からスマートフォン向けゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」をシンガポールのGo Game Pte.Ltdを通じて提供開始すると発表しました。

オプト、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」を提供開始 画像

オプト、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」を提供開始

株式会社オプトが、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」の提供を開始した。

海外製ゲームはどうやって広告するか・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第10回 画像

海外製ゲームはどうやって広告するか・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第10回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。東京ゲームショウお疲れ様でした。今年は海外メーカーの出展が増えたとニュースになってましたね。そこで今回は、海外製ゲームをどう広告するかについて話してみます。

『モンスターストライク』友達招待キャンペーン、iOS/Android共に終了…Appleからの要請と説明 画像

『モンスターストライク』友達招待キャンペーン、iOS/Android共に終了…Appleからの要請と説明

iOS/Androidアプリ『モンスターストライク』は、9月3日の15時から16時にメンテナンスを実施する予定となっていますが、これは「友達招待キャンペーン」の見直しに伴うサーバーメンテナンス。公式サイトにて、現行のキャンペーンを終了すると明かしています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

【CEDEC 2015】「ゲーム実況」は今後どうなるのか?  AppBank宮下氏が語る 画像

【CEDEC 2015】「ゲーム実況」は今後どうなるのか? AppBank宮下氏が語る

ゲームの楽しみ方が多様化する昨今、とくに盛り上がりを見せているのが「ゲーム実況」です。CEDEC2015の初日、AppBank株式会社の宮下泰明氏が登壇し「ゲーム実況の今後に関して」という講演を行いました。

ゲーム配信に特化した新サービス「YouTube Gaming」まもなく欧米・豪州向けに提供開始 画像

ゲーム配信に特化した新サービス「YouTube Gaming」まもなく欧米・豪州向けに提供開始

海外メディアの報道より、Googleの新たなゲーム映像配信関連コンテンツYouTube Gamingが欧米地域に向けてまもなくローンチ予定であると伝えられています。

SCEJA、『コールオブ デューティ ブラックオプスIII』の国内パブリッシング権を獲得 画像

SCEJA、『コールオブ デューティ ブラックオプスIII』の国内パブリッシング権を獲得

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアはアクティビジョンとパートナーシップを組み、国内で『Call of Duty: Black Ops 3(コールオブ デューティ ブラックオプスIII)』をリリースすると発表しました。

英国任天堂、様々なゲームの「グッズ詰め合わせ」が毎月届くサービスを計画中か 画像

英国任天堂、様々なゲームの「グッズ詰め合わせ」が毎月届くサービスを計画中か

英国任天堂は、「Loot Crate」のようなサービスの展開を考えているようです。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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