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その他 その他ニュース記事一覧(86 ページ目)

日本ファルコム、平成26年9月期第3四半期決算を発表 ― 『閃の軌跡』が好調で、純利益537.7%の1億9700万円増 画像

日本ファルコム、平成26年9月期第3四半期決算を発表 ― 『閃の軌跡』が好調で、純利益537.7%の1億9700万円増

日本ファルコムは、平成26年9月期 第3四半期決算を発表しました。

ガンホー、ミクシィ、クルーズらが語るクラウドの活用〜「AWS Summit Tokyo 2014」レポート 画像

ガンホー、ミクシィ、クルーズらが語るクラウドの活用〜「AWS Summit Tokyo 2014」レポート

アマゾンが展開するクラウドサービス、Amazon Web Services。クラウド市場のナンバーワンサービスとしてオンプレミスからクラウドへの移行を強力に推し進める原動力にもなっています。先般開催された「AWS Summit Tokyo 2014」ではゲーム関連企業も登壇し、クラウドの「

Luminous Studio開発トップの元スクエニCTO・橋本善久氏が新会社を設立 ― スマホ・PC向けアプリを複数開発中 画像

Luminous Studio開発トップの元スクエニCTO・橋本善久氏が新会社を設立 ― スマホ・PC向けアプリを複数開発中

元スクウェア・エニックスのCTO(最高技術責任者)である橋本善久氏が、新会社リブゼント・イノベーションズを設立していたことが明らかになりました。

新しいコンテンツを創るということ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第34回 画像

新しいコンテンツを創るということ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第34回

7月24日、私が企画運営する「黒川塾」が25カ月で20回の開催を迎えることができました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ソーシャルから家庭用の業界へ・・・「ゲーム業界での働き方とキャリアプラン」第2回 画像

ソーシャルから家庭用の業界へ・・・「ゲーム業界での働き方とキャリアプラン」第2回

GameBusiness.jpでは「 ゲーム業界の歩き方 」と題したコーナーを立ち上げ、この業界で働く人にフォーカスしたコンテンツを展開中です。本連載では転職エージェントのリクルートエージェントを通して転職した方の事例をご紹介しながら、ゲーム業界での1つの歩き方を

ニコニコ、動画投稿ソフトウェア開発キットを配布 ─ スマホのゲーム実況動画が手軽に投稿可能に 画像

ニコニコ、動画投稿ソフトウェア開発キットを配布 ─ スマホのゲーム実況動画が手軽に投稿可能に

ドワンゴおよびニワンゴは、iOSアプリケーションから動画サービス「niconico」へ気軽に動画投稿などができるようになる「niconico スマホ SDK」の無料配布を8月8日より開始します。

ニューヨーク大学が2015年秋にゲームデザインの学士課程を開設 画像

ニューヨーク大学が2015年秋にゲームデザインの学士課程を開設

米ニューヨークにあるニューヨーク大学で、ビデオゲームデザインの学士課程を2015年の秋から開始すると発表がありました。

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】Webラジオ×ニコニコ動画=事前予約数最大化? 本当の動画サイト有効活用法とは(7月27日) 画像

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】Webラジオ×ニコニコ動画=事前予約数最大化? 本当の動画サイト有効活用法とは(7月27日)

7月20〜7/26日に新たに開始された事前予約アプリは5タイトル、事前予約者数発表に併せて追加施策を発表したタイトルが1タイトル。主要事前予約サービス5媒体での予約受付数は、Androidが31タイトル、iOSで28タイトルとなった。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

『妖怪ウォッチ』関連商品の品薄問題などについてバンダイナムコが回答、上期で100億円超の見込み 画像

『妖怪ウォッチ』関連商品の品薄問題などについてバンダイナムコが回答、上期で100億円超の見込み

バンダイナムコグループは、2015年3月期第1四半期決算テレフォンカンファレンスの質疑応答概要を公開しました。

EAが英国のサッカー1部リーグ「プレミアリーグ」との契約を19年まで延長 画像

EAが英国のサッカー1部リーグ「プレミアリーグ」との契約を19年まで延長

エレクトロニック・アーツは英国のサッカー1部リーグであるプレミアリーグと2018年から2019年のシーズン終了までのライセンス契約を延長したことを発表しました。

Unity Japanが夏コミに参戦! 「ユニティちゃん」のグッズやCDを販売 画像

Unity Japanが夏コミに参戦! 「ユニティちゃん」のグッズやCDを販売

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(Unity Japan) が、8月15日〜17日まで東京ビッグサイトにて開催される「コミックマーケット86」の企業ブースに「unity-chan!」として出展すると発表した。

『World of Warcraft』への加入が3ヶ月間で80万人減少、購読者数は600万人台へ 画像

『World of Warcraft』への加入が3ヶ月間で80万人減少、購読者数は600万人台へ

アクティビジョン・ブリザードは投資家向け説明会にて、MMO『 World of Warcraft 』の購読者数が2014年4月から6月の3ヶ月間で80万人低下したことを明らかにしました。今年3月末時点では760万人存在した購読者ですが、現在は680万人となっています。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

スクエニ、洋ゲー国内販売レーベル「EXTREME EDGES」からインディータイトルを輩出 画像

スクエニ、洋ゲー国内販売レーベル「EXTREME EDGES」からインディータイトルを輩出

スクウェア・エニックスは、海外ゲーム国内販売レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES」より、PS4/PS3/PS Vita『Stealth Inc: A Clone In the Dark ULTIMATE EDITION』と、PS3/PS Vita『Divekick: Addition Edition』を配信すると発表しました。

任天堂、米国の小売向けソリューションを提供するSIRAS.comをInCommに売却 画像

任天堂、米国の小売向けソリューションを提供するSIRAS.comをInCommに売却

任天堂オブアメリカは、100%子会社でゲーム流通向けソリューションを提供するSIRAS.comを、POSAカード大手のInCommに売却することを明らかにしました。

マーベラス、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― スマホ『剣と魔法のログレス』が貢献するも 20.2%減の純利益4億2400万円 画像

マーベラス、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― スマホ『剣と魔法のログレス』が貢献するも 20.2%減の純利益4億2400万円

マーベラスは、平成27年3月期 第1四半期決算を発表しました。

スクウェア・エニックスHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 純利益34億800万円に 画像

スクウェア・エニックスHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 純利益34億800万円に

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成27年3月期 第1四半期決算を発表しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

「PlayStation Mobile」がAndroid端末4.4.3以降へのサポートを終了、今後はPS Vitaへのコンテンツ制作支援に注力 画像

「PlayStation Mobile」がAndroid端末4.4.3以降へのサポートを終了、今後はPS Vitaへのコンテンツ制作支援に注力

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、「PlayStation Mobile」に対応しているPlayStation Certifiedデバイスのサポートを、Android OSバージョン4.4.2をもって終了することを発表しました。

Epic Gamesが英国に新スタジオ設立、Pitbullと事業統合し「Unreal Engine 4」開発に一層尽力へ 画像

Epic Gamesが英国に新スタジオ設立、Pitbullと事業統合し「Unreal Engine 4」開発に一層尽力へ

『Unreal Tournament』や「Unreal Engine」を手掛けてきた Epic Games が長年のパートナーだったPitbull Studioと業務を統合し、英国に新スタジオを設立することが発表されました。

LINE、国内のゲームコンテンツを対象とした100億円規模のファンドを設立 画像

LINE、国内のゲームコンテンツを対象とした100億円規模のファンドを設立

LINE株式会社 が、同社のゲーム事業の新たな展開として、日本国内のゲームコンテンツ開発会社及びゲームコンテンツを対象とした投資ファンド「LINE GAME Global Gateway (仮)」を設立すると発表した。ファンドの設立・運用開始は2014年9月以降を予定している。

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】全方位事前予約が更なる進化?KONAMI新規タイトルの施策に見えた次のスタンダード(7月20日) 画像

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】全方位事前予約が更なる進化?KONAMI新規タイトルの施策に見えた次のスタンダード(7月20日)

7月13〜7/20日に新たに開始された事前予約アプリは13タイトル、フライングガチャの報酬内容を変更をフックにしたキャンペーンを発表したタイトルが1タイトル。主要事前予約サービス5媒体での予約受付数は、Androidが30タイトル、iOSで30タイトルとなった。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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