その他のニュース記事一覧(87 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(87 ページ目)

LINEとgumiが資本業務提携 LINEからgumiへの出資により国内外でのモバイルゲーム展開を支援 画像

LINEとgumiが資本業務提携 LINEからgumiへの出資により国内外でのモバイルゲーム展開を支援

LINE株式会社 と 株式会社gumi が資本業務提携について基本合意したと発表した。

グリー米国子会社COOに前Kabamワールドワイドゲームスタジオ最高責任者のアンドリュー・シェパード氏が就任 画像

グリー米国子会社COOに前Kabamワールドワイドゲームスタジオ最高責任者のアンドリュー・シェパード氏が就任

グリー株式会社 の米子会社GREE International, Inc.のCOOに、 米ソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーの Kabam でワールドワイドゲームスタジオの最高責任者として活躍したアンドリュー・シェパード(Andrew Sheppard)氏が就任した。

コナミ、平成27年3月期 第1四半期決算を発表 ― 前年比6.6%の微増、当期は1コンテンツに対しデバイスごとの出口を提案 画像

コナミ、平成27年3月期 第1四半期決算を発表 ― 前年比6.6%の微増、当期は1コンテンツに対しデバイスごとの出口を提案

コナミは、平成27年3月期 第1四半期決算〔米国基準〕(連結) を発表しました。

千葉ロッテマリーンズがストライクカウントに連動した球場広告を開始 第一弾は『モンスターストライク』 画像

千葉ロッテマリーンズがストライクカウントに連動した球場広告を開始 第一弾は『モンスターストライク』

株式会社千葉ロッテマリーンズ が、本日よりQVCマリンフィールドにてプロ野球界初の試みとなるストライクカウントに連動した球場広告「ストライクフラッシュアド」を開始した。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

バンダイナムコHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」や「アイカツ!」などの商品が好調 画像

バンダイナムコHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― 「妖怪ウォッチ」や「アイカツ!」などの商品が好調

バンダイナムコホールディングスは、平成27年3月期第1四半期決算を発表しました。

SNK、著作権侵害で「ハイスコアガール」出版元のスクウェア・エニックスを刑事告訴 画像

SNK、著作権侵害で「ハイスコアガール」出版元のスクウェア・エニックスを刑事告訴

SNKプレイモアは、スクウェア・エニックス及び同社出版部門の関係者を刑事告訴したと発表しました。

旧インデックス、破産手続き開始決定 ― 携帯コンテンツや「バウリンガル」のヒットなどで一世を風靡 画像

旧インデックス、破産手続き開始決定 ― 携帯コンテンツや「バウリンガル」のヒットなどで一世を風靡

東京地裁より再生手続き廃止決定を受けていたインデックスが、7月31日に破産手続き開始決定を受けました。

ソーシャルゲームディベロッパーのRockYou、1000万ドルを調達し埋もれた他社のゲームを発掘 画像

ソーシャルゲームディベロッパーのRockYou、1000万ドルを調達し埋もれた他社のゲームを発掘

ソーシャルゲームディベロッパーの RockYou が、デジタル系融資プラトフォームの FastPay から計1000万ドルの資金調達を行った。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

【China Joy 2014】中国で見た日本コンテンツの復権、再び世界に羽ばたけるか? 画像

【China Joy 2014】中国で見た日本コンテンツの復権、再び世界に羽ばたけるか?

閉幕した中国最大のゲームショウ、China Joy。連日の大盛況で昨年の来場者数、約20万人を上回った事は間違いなく熱気に溢れるショウでした。あらゆるモノが伸びていこうとする中国の力強さをここでも感じた思いです。筆者は昨年、事情があり参加できず、2年ぶりの訪問と

【China Joy 2014】Chukong Technologyは『ブレイブフロンティア』や『サウザンドメモリーズ』の中国語版などをアピール 画像

【China Joy 2014】Chukong Technologyは『ブレイブフロンティア』や『サウザンドメモリーズ』の中国語版などをアピール

国内でも採用が増えているスマートフォン開発ライブラリ「Cocos2d-x」の開発で知られる中国のChunkong Technologyは、Coco Entertainmentのブランド(以前はPunchBoxを使用)で自社開発タイトルもリリースし存在感を持ちます。China Joyでも巨大なブースを構えていました

中国パーフェクトワールドが『Warframe』運営元のDigital Extremesを買収か、ユーザーからは多くの反対署名も 画像

中国パーフェクトワールドが『Warframe』運営元のDigital Extremesを買収か、ユーザーからは多くの反対署名も

中国のオンラインゲーム運営企業 Perfect World Entertainment(完美世界) から、Free-to-Playの人気TPS『Warframe』を手掛けた Digital Extremes の全ての発行済株式を購入すると伝えられています。

【China Joy 2014】『モンハン』や『パズルボブル』を展示、巨大なアプリストアが強みのQihoo 360 画像

【China Joy 2014】『モンハン』や『パズルボブル』を展示、巨大なアプリストアが強みのQihoo 360

スマートフォン向けの無料セキュリティソフトから業容を広げてきた中国の大手モバイル企業、Qihoo 360。セキュリティソフトで獲得した膨大なユーザーをベースに事業展開を行っており、アプリストア「360 Mobile Assistant」は中国でも5本の指に入る規模となっていて、そ

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

【China Joy 2014】中国最大手・盛大は『FF14』を猛プッシュ!『魔界村オンライン』もあった 画像

【China Joy 2014】中国最大手・盛大は『FF14』を猛プッシュ!『魔界村オンライン』もあった

中国最大手のオンラインゲームメーカー、盛大(Shanda)はChina Joyの会場の中でも最大規模のブースを出展。(コンパニオンのお姉さま方のクオリティも会場随一でした。)

「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」最終審査進出作品17本を動画で紹介 ― 表彰は「東京ゲームショウ」で 画像

「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」最終審査進出作品17本を動画で紹介 ― 表彰は「東京ゲームショウ」で

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞 2014 アマチュア部門」において、最終審査に進出する17作品を決定しました。

【China Joy 2014】モバイルゲームの次のトレンドは「eスポーツ」か? 画像

【China Joy 2014】モバイルゲームの次のトレンドは「eスポーツ」か?

日本に居ると実感が湧きませんが、eスポーツ(ゲームを用いた競技)の市場規模は年々拡大しています。中国の大手モバイルゲームパブリッシャーの一角、CMGE(China Mobile Games & Entertainemt)は、モバイルゲームの次の大きなトレンドはeスポーツであると述べました。

北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに 画像

北米e-Sportsイベント数はここ3年で5倍ほど増加 ― 米サービスの調査結果より明らかに

e-Sports運営サービスBattlefyの北米を対象にした調査結果から、 2014年のe-Sports関連イベント数が2011年と比べ約5倍ほど増加している ことが明らかになりました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

【China Joy 2014】中国CMGEが東映アニメーション、グリー、コーエーテクモ、SNKプレイモアと提携 画像

【China Joy 2014】中国CMGEが東映アニメーション、グリー、コーエーテクモ、SNKプレイモアと提携

中国の大手モバイルゲームパブリッシャーで、ナスダック上場のCMGE(China Mobile Games and Entertainment Gropu)は2日、浦東シャングリ・ラ ホテル上海でプレスカンファレンスを開催し、日本企業との提携を次々に明らかにしました。

セガサミーHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― パッケージ販売本数が前期同期実績を上回るも減収減益 画像

セガサミーHD、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ― パッケージ販売本数が前期同期実績を上回るも減収減益

セガサミーホールディングスは、平成27年3月期第1四半期決算を発表しました。

『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』約3週間で、累計出荷本数200万本を突破 画像

『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』約3週間で、累計出荷本数200万本を突破

レベルファイブは、3DSソフト『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』の累計出荷本数が200万本を突破したと発表しました。

【China Joy 2014】エレクトロニック・アーツは『FIFA ONLINE 3』や『Plants vs. Zombies』をフィーチャー 画像

【China Joy 2014】エレクトロニック・アーツは『FIFA ONLINE 3』や『Plants vs. Zombies』をフィーチャー

PCゲームが圧倒的に強い中国市場においても、巨人・エレクトロニック・アーツは存在感を放っています。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

もっと見る