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その他 その他ニュース記事一覧(145 ページ目)

モブキャスト、業績予想を下方修正、赤字転落見込みに・・・タイトルの遅れ響く 画像

モブキャスト、業績予想を下方修正、赤字転落見込みに・・・タイトルの遅れ響く

モブキャストは通期の業績予想を下方修正し、赤字に転落する見通しを明らかにしました。

セガドリーム、社名をインデックスに変更 ― 現在民事再生手続中のインデックスとは別法人 画像

セガドリーム、社名をインデックスに変更 ― 現在民事再生手続中のインデックスとは別法人

セガの子会社である、セガドリームは、11月1日付で旧インデックスの事業を譲り受け、社名をインデックスに変更したことを発表しました。

Unity Japan、Unityを使用したインタラクティブアートのワークショップとクラブイベントを融合させたイベントを開催 画像

Unity Japan、Unityを使用したインタラクティブアートのワークショップとクラブイベントを融合させたイベントを開催

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(Unity Japan) が、同社が提供中のゲーム開発エンジン「Unity」を使用したインタラクティブアートの作成ワークショップとクラブイベントを融合させたイベント「fuZe powered by Unity Vol.2」を3回に渡って開催すると発表し

ガーラ、外国人のオタク向けのスマホアプリなど新規ビジネスを立ち上げ 画像

ガーラ、外国人のオタク向けのスマホアプリなど新規ビジネスを立ち上げ

株式会社ガーラ のグループ会社である株式会社ガーラポケットが、スマートフォンアプリ事業の戦略の一環として、各種新規ビジネスを立ち上げると発表した。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

任天堂「デジタルビジネスも拡大期に入った」 ─ 第2四半期決算説明会で『すれちがい』シリーズ売上11億円などを報告 画像

任天堂「デジタルビジネスも拡大期に入った」 ─ 第2四半期決算説明会で『すれちがい』シリーズ売上11億円などを報告

任天堂は、10月31日に開催した第2四半期決算説明会の内容を公開しました。

エイリムのスマホ向けRPG『ブレイブフロンティア』、100万ユーザーを突破 画像

エイリムのスマホ向けRPG『ブレイブフロンティア』、100万ユーザーを突破

株式会社エイリム が、スマートフォン向けRPG『 ブレイブフロンティア 』のユーザー数が100万人を突破したと発表した。

人気FPSチームのスポンサーや新型ディスプレイを続々発売 ― 積極的にゲーミングに取り組むBenQインタビュー 画像

人気FPSチームのスポンサーや新型ディスプレイを続々発売 ― 積極的にゲーミングに取り組むBenQインタビュー

対戦型FPSに特化した人気ゲーミングディスプレイ「XL2420T」の上位機種「XL2420TE」、さらにはゲーマーから要望の高かった「XL2411T」を遂に日本国内で発売したBenQ。同社の代表執行役社長 沢尾貴志氏、セールス&マーケティング担当の下平宗治氏、アジアパシフィックの

ジークレスト、ユナイテッドと共にスマホ向けアバターコミュニティアプリ「CocoPPaアバター」(仮称)を開発 画像

ジークレスト、ユナイテッドと共にスマホ向けアバターコミュニティアプリ「CocoPPaアバター」(仮称)を開発

株式会社ジークレスト が、 ユナイテッド株式会社 とスマートフォン向けアプリの共同企画・開発・運営における業務提携を行うと発表した。今後両社はユナイテッドが開発、運営するスマートフォンきせかえコミュニティアプリ「 CocoPPa(ココッパ) 」と連携した

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

フェイスブック、プラットフォーム上でのゲームマーケティングに関するセミナーを東京で開催 画像

フェイスブック、プラットフォーム上でのゲームマーケティングに関するセミナーを東京で開催

フェイスブックは、Facebookを活用したゲームのマーケティングについて議論する「Game On Marketing Summit Tokyo」を11月12日(火)に東京ミッドタウンで開催します。

ValveのゲームプラットフォームSteamのユーザー数が6,500万人を突破、昨年から30%増加 画像

ValveのゲームプラットフォームSteamのユーザー数が6,500万人を突破、昨年から30%増加

Valveは同社のゲームプラットフォーム Steam のアクティブアカウント数が 6,500万人 を突破し、昨年比で30%の増加を果たしたと発表しました。

『ポケモン X・Y』が250万を突破し、TOP10にPSPタイトルが3本ランクインした週間売上ランキング(10/21~27) 画像

『ポケモン X・Y』が250万を突破し、TOP10にPSPタイトルが3本ランクインした週間売上ランキング(10/21~27)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

ネクソン、韓国のスマホ向けゲームディベロッパーのmoonrabbitに戦略的投資 画像

ネクソン、韓国のスマホ向けゲームディベロッパーのmoonrabbitに戦略的投資

株式会社ネクソン が、同社子会社のNEXON Korea Corporationが韓国・ソウルに拠点を置くスマートフォン向けゲームディベロッパーの moonrabbit に戦略的投資を行ったと発表した。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

enish、韓国に子会社を設立・・・現地企業との連携も 画像

enish、韓国に子会社を設立・・・現地企業との連携も

株式会社enish が、12月(予定)に韓国・ソウルに同社100%出資の子会社を設立すると発表した。

ガンホー、3月期第2四半期決算を発表 ― 営業利益が2741%増となるものの、PCオンライン事業は減少傾向に 画像

ガンホー、3月期第2四半期決算を発表 ― 営業利益が2741%増となるものの、PCオンライン事業は減少傾向に

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年3月期第2四半期の業績を明らかにしました。

任天堂、平成26年3月期第2四半期決算を発表 ― 3DSは好調だがWii Uは苦戦 画像

任天堂、平成26年3月期第2四半期決算を発表 ― 3DSは好調だがWii Uは苦戦

任天堂は、平成26年3月期 第2四半期決算を発表しました。

ドワンゴ、MAGES.を子会社化 ― 意思決定の迅速化やグループシナジー効果の一層の強化を図るため 画像

ドワンゴ、MAGES.を子会社化 ― 意思決定の迅速化やグループシナジー効果の一層の強化を図るため

ドワンゴは、10月30日の取締役会において、ドワンゴの持分法適用会社であるMAGES.の株式を追加取得し子会社化するため、同社の株主との間で株式譲渡契約を締結したことを発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

EA SPORTSとタイガーウッズとの提携が終了へ 画像

EA SPORTSとタイガーウッズとの提携が終了へ

1998年から続く長い歴史を持つEAのゴルフゲーム『 Tiger Woods PGA Tour 』シリーズですが、タイガー・ウッズとEA SPORTSとの間でパートナーシップを終了することをEA BLOGにて発表すると共に、次世代機向けに制作されている新作ゴルフゲームのスクリーンショットを公開

上海アクセスブライトに聞く、中国スマホゲーム市場と中国展開の秘訣・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第30回 画像

上海アクセスブライトに聞く、中国スマホゲーム市場と中国展開の秘訣・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第30回

上海アクセスブライトは、China Joy初日の7月25日夜、宝馬国際CLUBにおいて、オフサイト懇親会、「通耀之夜(アクセスブライトの夜)」を開催しました。当日は、中国ゲーム配信プラットフォーム関係者、メディアならびに日本のゲーム開発企業の人々30数名で賑わいました

Amazonポイントの対象商品がゲームにまで ― 3%や10%など付与率はタイトルにより様々 画像

Amazonポイントの対象商品がゲームにまで ― 3%や10%など付与率はタイトルにより様々

Amazon.co.jpでは、対象商品を購入するとAmazonポイントが付与され、ポイント=1円分として買い物に使用することができます。

スポーツ版権を成功させるスマートフォンマーケティングとは? 100万DLの大ヒット『NBAドリームチーム』のD2Cに成功の理由を聞く 画像

スポーツ版権を成功させるスマートフォンマーケティングとは? 100万DLの大ヒット『NBAドリームチーム』のD2Cに成功の理由を聞く

D2Cが運営するスマートフォン向け『NBAドリームチーム』がリリースから約半年で100万人以上のユーザーを獲得するなど好調に推移しています。「NBA」というビッグフランチャイズを冠した本作ですが、ゲームの為にIPを獲得したのではなく、スポーツマーケティングの延長線

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
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