ミドルウェアのニュース記事一覧(11 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 ミドルウェアニュース記事一覧(11 ページ目)

【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編 画像

【GTMF 2015】注目のデベロッパーが登壇した「GTMF Meet-Ups」大阪会場レポート 後編

7月7日(火)にグランフロント大阪 コングレコンベンションセンターで開催された、GTMF 2015大阪。展示会場内のシェアステージにて、マッチング企画GTMF Meet-Ups が開催されました。

Nuendo 7とWwiseの連携でゲームオーディオの制作効率が劇的に改善!プラチナゲームズ『ベヨネッタ2』の制作事例も披露された発表会レポート 画像

Nuendo 7とWwiseの連携でゲームオーディオの制作効率が劇的に改善!プラチナゲームズ『ベヨネッタ2』の制作事例も披露された発表会レポート

ヤマハミュージックジャパンとAudiokineticはカナダ大使館で7月3日、DAW(デジタルオーディオワークステーション)「Steinberg Nuendo 7」の新製品発表会セミナーを開催しました。

AppSteroidのセットアップ・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第2回 画像

AppSteroidのセットアップ・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第2回

今回はAppSteroidのセットアップを行ってみようと思います。

【GTMF 2015】GMOクラウドはマルチプラットフォームエンジン「Marmalade」やジェスチャー認識「On the Go Platform」などを出展 画像

【GTMF 2015】GMOクラウドはマルチプラットフォームエンジン「Marmalade」やジェスチャー認識「On the Go Platform」などを出展

GMOグループでクラウドサーバー事業を行うGMOクラウドは、2013年からゲーム開発向けのネットワークエンジン「Photon Cloud」を日本国内で展開していますが、新たな技術の展示も行っていました。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

【GTMF 2015】「Cocos2d-x」を提供するChukong、各種SDKとの連携を用意にする「ANYSDK」を紹介 画像

【GTMF 2015】「Cocos2d-x」を提供するChukong、各種SDKとの連携を用意にする「ANYSDK」を紹介

特にスマホ向け開発で存在感を増しているゲームエンジン「Cocos2d-x」を提供するChukong Technologies Japanは、Game Tools & Middleware Forum 2015のセッションで、新たに日本展開を始める予定の「ANYSDK」について紹介しました。

【GTMF 2015】あんずちゃんも駆け付けたGMOインターネットは開発工数を削減する「GMO mBaaS」をアピール 画像

【GTMF 2015】あんずちゃんも駆け付けたGMOインターネットは開発工数を削減する「GMO mBaaS」をアピール

7日に大阪で開催されたGame Tools & Middleware Forumでプラチナスポンサーとして出展したGMOインターネットは、ゲームに特化したクラウドサーバーとして多くの実績がある「GMOアプリクラウド」と、新たに展開を始めている「GMO mBaaS」を紹介しました。

プログラマが見たWindows 10の全体像、Androidで歩数カウントを試行錯誤、手書き文字をくっきり変換・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第18回 画像

プログラマが見たWindows 10の全体像、Androidで歩数カウントを試行錯誤、手書き文字をくっきり変換・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第18回

画像に関する技術的な情報を掲載しているウェブテクノロジ公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーをご紹介いたします。今回はいよいよ7月29日にリリースが決まったWindows 10に関する話題からお届けいたします。また、最後に7月に出展するイベントについてまとめてご

手軽なアニメーション再生ライブラリ「ssbpLib」、FacebookのOGPあえて小さくするには?、Unite 2015の資料公開・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第17回 画像

手軽なアニメーション再生ライブラリ「ssbpLib」、FacebookのOGPあえて小さくするには?、Unite 2015の資料公開・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第17回

画像に関する技術的な情報を掲載しているウェブテクノロジ公式ブログ「 OPTPiX Labs Blog 」のサマリーをご紹介いたします。4月はイベント出展が目白押しでした。7月にはGTMF、8月にはCEDECと夏に向けてまだまだイベントラッシュは続きます。展示内容やセッションのテー

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

Photoshopを簡単にSS5に取り込む方法、ハイブリットキャスト向けソフトの評価版配布中、Unite Tokyoにも出展・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第16回 画像

Photoshopを簡単にSS5に取り込む方法、ハイブリットキャスト向けソフトの評価版配布中、Unite Tokyoにも出展・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第16回

画像に関する技術的な情報を掲載しているウェブテクノロジ公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーをご紹介いたします。ハイブリッドキャスト向けの新プロダクト「OPTPiX CrossPSD for Hybridcast」の機能評価版の配布開始やイベントへの参加など、ウェブテクノロジは

週末は関西CEDEC、SS5Player for UE4公開、FacebookのOGP画像が仕様変更・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第15回 画像

週末は関西CEDEC、SS5Player for UE4公開、FacebookのOGP画像が仕様変更・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第15回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。2月に入ったばかりですが、今週末は大阪で開催されるイベントへの出展があります。

Android画面解像度問題、SS5Player for Unityが公開、imesta for Mobile最新版・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第13回 画像

Android画面解像度問題、SS5Player for Unityが公開、imesta for Mobile最新版・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第13回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。今回はマンガ作成ツール「コミPo!」に関する話題からです。

サポートすべきスマホの機種、SpriteStudio新バージョンもうすぐ、イベント出展続々・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第12回 画像

サポートすべきスマホの機種、SpriteStudio新バージョンもうすぐ、イベント出展続々・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第12回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

DX11の圧縮フォーマット、SpriteStudio Friendship始動、Android開発のトラブル解消・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第11回 画像

DX11の圧縮フォーマット、SpriteStudio Friendship始動、Android開発のトラブル解消・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第11回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。

「PVRTC」「ETC」2つの画像圧縮形式を知る・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第9回 画像

「PVRTC」「ETC」2つの画像圧縮形式を知る・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第9回

お盆も過ぎ、CEDEC 2014まで残すところあと数日となりました。ウェブテクノロジでは9月2日に「 ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術! 」、9月3日にはスマートフォン向け2Dゲーム開発者に向けた「 工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジ

SpriteStudio初心者向け勉強会を予定、福島GameJamに協賛、Facebookに綺麗なカバー写真を投稿するコツ・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第8回 画像

SpriteStudio初心者向け勉強会を予定、福島GameJamに協賛、Facebookに綺麗なカバー写真を投稿するコツ・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第8回

ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「 OPTPiX Labs Blog 」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。夏は様々なイベントが行われるシーズンです。ウェブテクノロジも各種展示会やゲームジャムイベントに参加いたしま

画像圧縮フォーマットの概要とTips(DXTC編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第7回 画像

画像圧縮フォーマットの概要とTips(DXTC編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第7回

国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「 CEDEC 2014 」が9月2日から3日まで、パシフィコ横浜で開催されます。ウェブテクノロジは昨年2013年に「工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策」というタイトルでセッションに参加

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

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