『FFBE』2025年10月31日をもってサービス終了へ。
最新AI「Gemini」で住民が自由に会話。コロニーの日常がよりドラマチックに。
“『MGS3』に関して言うと、「これはやはりこのまま発売したい」と思った部分が大きいです。追加の要素を足す必要があるとは思えませんでした。”
史実に基づきながらプレイヤー体験を最大化するために、「面白さ優先の創作」やシステム連携に工夫し、大規模オープンワールドを実現した開発事例を紹介。
クラウド活用の最新トレンドや先進的な取り組みが、ゲストスピーカーやエキスパートから共有されます。
2024年5月にサービスを開始して以来、多くのプレイヤーを魅了している『学園アイドルマスター』の制作秘話が明かされました。
サイバー攻撃は、「いつか起こるかもしれない」脅威ではなく、サービスの収益性とブランド価値を直接的に脅かす、避けては通れない経営リスクとして事業の前に立ちはだかっています。
「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。
運営が長期間続いているライブサービスゲームでは、現行世代機への移行が検討されつつあるのかもしれません。
『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
『文字遊戯』日本語版、スイッチでは無事発売されましたが、Steam版は審査が難航しているようです。
開発中止も視野に体制の変更が行われているというわけではないようです。
Avalanche Studiosは今後の展開について可能な限り早くアナウンスすると発表しています。
次の展開は過去コンテンツの「リサイクル」中心。
AIエンタメ・AIスクール・AI人材の3つの事業を有機的に連携させたエコシステムを構築します。
同社は、9周年を迎えた大ヒットタイトル『Shadowverse』の後継作を、なぜこのタイミングで世に送り出したのでしょうか。
ローポリなゲーム作りに挑戦したいというクリエイターにはぴったりのTIPSとなりそうです。
望ましいAIとの関わりや、現在開発に最も影響を与えている課題、今後のビジネスモデルなどについて講演者の考えが明らかになりました。
これまで両立が困難とされてきたグローバル規模での高品質なサービス提供と、高度なAI活用が可能になります。