ゲーム開発ニュース記事一覧(13 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(13 ページ目)

「ZINEのようにゲームを作ろう」― ゲームにおけるセクシュアルマイノリティの歴史と、自己表現としてのインディーゲーム開発【CEDEC 2024】 画像
ゲーム開発

「ZINEのようにゲームを作ろう」― ゲームにおけるセクシュアルマイノリティの歴史と、自己表現としてのインディーゲーム開発【CEDEC 2024】

ゲームとセクシュアルマイノリティを取り巻く歴史と表現が語られました。

『LoL』ランクマッチのチート使用者は1%以下に―ライアットゲームズがアンチチートの取り組みの成果について語る 画像
文化

『LoL』ランクマッチのチート使用者は1%以下に―ライアットゲームズがアンチチートの取り組みの成果について語る

お前のイグアナがこんなにチートツールをインストールできるわけがない。

『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】 画像
ゲーム開発

『ゼルダの伝説 ティアキン』の空・地上・地下をシームレスに描く技術― 二次元だったフィールドを三次元にした「洞窟システム」【CEDEC2024】

立体構造を苦手としていた前作のフィールドの弱点を克服した、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発の裏側が解説されました。

全てのプレイヤーに自分らしいプレイ体験を!カスタイマイズ可能な有線式コントローラーアクセサリ「Xbox Adaptive ジョイスティック」発表 画像
ゲーム開発

全てのプレイヤーに自分らしいプレイ体験を!カスタイマイズ可能な有線式コントローラーアクセサリ「Xbox Adaptive ジョイスティック」発表

ジョイスティックパーツを変更すれば更に自分に合ったコントローラーにカスタマイズできます。

ドリコム、ゲーム開発専用AIプラットフォーム「ai and」を発表―翻訳やQAなどをAIで効率化 画像
ゲーム開発

ドリコム、ゲーム開発専用AIプラットフォーム「ai and」を発表―翻訳やQAなどをAIで効率化

ドリコムは、ゲーム開発向けAIプラットフォーム「ai and」を発表し、翻訳やQAの効率化を図る機能を提供。アーリーアクセスも開始しました。

『モンハンワイルズ』では“装備の性別の垣根”を撤廃―男女タイプ関係なく着用可能に 画像
ゲーム開発

『モンハンワイルズ』では“装備の性別の垣根”を撤廃―男女タイプ関係なく着用可能に

『モンハンワイルズ』では男性キャラクターでも女性用デザインを、女性キャラクターでも男性用デザインの装備を着用できます。

将来“AI友達”買える日も近い?海外研究者『マインクラフト』用の口頭指示できるAI駆動の仲間キャラのアルファテストを開始 画像
ゲーム開発

将来“AI友達”買える日も近い?海外研究者『マインクラフト』用の口頭指示できるAI駆動の仲間キャラのアルファテストを開始

チェストの中から石の斧を持ってきてもらったり、ゾンビと戦わせたり、量子力学について尋ねたりと多岐にわたる指示に対応する場面も披露しています。

『黒神話: 悟空』、インフルエンサーの「中国ゲーム政策への言及」「フェミニストのプロパガンダ」などを禁じたと報じられる 画像
ゲーム開発

『黒神話: 悟空』、インフルエンサーの「中国ゲーム政策への言及」「フェミニストのプロパガンダ」などを禁じたと報じられる

発売直後から破竹の勢いを見せている同作ですが、あまりよくない意味でも話題を呼んでしまっているようです。

【CEDEC2024】Unity、最新「Unity 6」の詳細や業界トレンドを解説―ブースでは「Ask Me Anything」も 画像
ゲーム開発

【CEDEC2024】Unity、最新「Unity 6」の詳細や業界トレンドを解説―ブースでは「Ask Me Anything」も

8/22(木)夜には交流イベントも開催されます。

ソニー、ゲーム開発向け立体音響プラグイン「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」を提供開始―低負荷の信号処理でモバイルにも対応 画像
ゲーム開発

ソニー、ゲーム開発向け立体音響プラグイン「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」を提供開始―低負荷の信号処理でモバイルにも対応

ソニーの「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」はオーディオミドルウェア「Wwise」のプラグインとして提供されます。

ゲーム業界を悩ませる最大の課題は「資金不足」、AAAスタジオではファイルの大容量化とスケジュールも障害に―Perforceの最新レポートより 画像
ゲーム開発

ゲーム業界を悩ませる最大の課題は「資金不足」、AAAスタジオではファイルの大容量化とスケジュールも障害に―Perforceの最新レポートより

大手スタジオと小規模スタジオで傾向は異なるものの「資金不足」「コラボレーション」「イノベーション」が大きな課題となっています。

Brave group、『フォートナイト』個人クリエイターを支援―資金援助やマーケティング支援を提供 画像
企業動向

Brave group、『フォートナイト』個人クリエイターを支援―資金援助やマーケティング支援を提供

Cre8tFunと協業して『フォートナイト』コンテンツのパブリッシング事業を開始します。

Meta傘下のVRスタジオ・Ready at Dawn Studiosが8月7日に即日閉鎖 画像
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Meta傘下のVRスタジオ・Ready at Dawn Studiosが8月7日に即日閉鎖

Metaは、今後も長らく影響力を発揮するための予算削減であり、VRにコミットしていく姿勢に変わりはないとしました。

『Balatro』がギャンブル促進に使われることは許しません!遺言書にIP供与しないよう明記する感服の徹底ぶり見せる作者 画像
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『Balatro』がギャンブル促進に使われることは許しません!遺言書にIP供与しないよう明記する感服の徹底ぶり見せる作者

遺言書は専門の弁護士によって確認済みであることも自信たっぷりに保証しています。

AIがキャラになりきって翻訳―ゲーム特化型AI翻訳エンジン「ELLA」登場 画像
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AIがキャラになりきって翻訳―ゲーム特化型AI翻訳エンジン「ELLA」登場

日本語・英語に対応しているほか、今年度中にさらに7言語に対応予定です。

RPGにおいてスキル取得に価値を感じさせるゲームデザインとは?Obsidianデザインディレクターが『Fallout: New Vegas』を例に解説 画像
ゲーム開発

RPGにおいてスキル取得に価値を感じさせるゲームデザインとは?Obsidianデザインディレクターが『Fallout: New Vegas』を例に解説

『Fallout: New Vegas』や『Pentiment』で知られるJosh Sawyer氏のYouTubeチャンネルにて動画が投稿されました。

【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

GameFi搭載ウォレット『SyFu』、メタバース「GEMIE」とのパートナーシップを発表 画像
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GameFi搭載ウォレット『SyFu』、メタバース「GEMIE」とのパートナーシップを発表

Web3ウォレット「SyFu」がメタバース「GEMIE」とパートナーシップを締結。両社はビジネスシナジーを強化し、アジア市場で共同プロジェクトを推進予定です。

【CEDEC2024】Diarkis、『鉄拳8』のオンライン対戦を支えるリアルタイム通信事例を紹介 画像
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【CEDEC2024】Diarkis、『鉄拳8』のオンライン対戦を支えるリアルタイム通信事例を紹介

Diarkis社は、CEDEC2024にて『鉄拳8』におけるオンライン対戦技術「Diarkis」の事例を紹介します。

AIQVE ONE、モバイルゲーム向けQA自動化ツール「Playable!Mobile」を発表―「CEDEC 2024」で先行申し込みも 画像
ゲーム開発

AIQVE ONE、モバイルゲーム向けQA自動化ツール「Playable!Mobile」を発表―「CEDEC 2024」で先行申し込みも

生成AIを活用し、自然言語によるテスト自動化を実現します。