STG人口拡大のために出来ることは多くあると気付かせてくれるインタビューです。
カバーの2027年3月期第1四半期決算説明会の文字起こしが8月26日に公開され、『hololive Dreams』に関する質疑応答の内容が明らかになりました。
『レスレリアーナのアトリエ』が11月25日16時をもってサービス終了へ。
海外メディアDAZEDが行った開発者への取材で、いくつかの最新情報が明らかになっています。
直近のスクリーンショットを公開した他、近いうちにプレイの様子を映したトレイラーも公開するとしています。
本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。
コミュニティの創作活動を委縮させてしまったと謝罪。
藤原カムイ氏は移植版でアドバイザーとして参加。新規キービジュアルやゲーム内デザインの提供、制作面でのフィードバックを行います。
「干し草の山から1本の針を探す」ゲーム、早くも類似品がRobloxに登場。
俺ちゃんのパロディについては……?
今年のアップデートや今後の展望、『Warframe』が大事にしていること、そしてクリエイティブディレクターのレベッカ氏が最近ハマっているアニメなどをお聞きしました。
『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。
アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。
権利を取り戻して開発を続けるべく尽力するとともに、水面下で開発を進めていた別の新作ゲームもお披露目予定とのことです。
『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。
Robloxでプレイする3Dアクションって実際どうなの?
ベータ版を近日公開予定。正式版で追加される物語の最終チャプターを体験できるとのことです。
『No Man's Sky』、今後もアップデートは無料で続けていくと明言。
ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多いですが、コンテンツ追加のたびにエンジニアの作業が増える問題があります。円滑な作業のため、非エンジニアのメンバーでも追加作業できる環境にする工夫が語られました。
ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み。世間一般の共働き世帯と同じような悩みもあれば、ゲームを仕事にするゆえのキャリアの悩みが語られました。