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ゲーム開発 その他ニュース記事一覧

映画「ハロウィン」原作『Halloween: The Game』PS5版が日本国内で発売中止―CEROレーティング取得できず「規制すると原作映画の世界観が損なわれる」 画像

映画「ハロウィン」原作『Halloween: The Game』PS5版が日本国内で発売中止―CEROレーティング取得できず「規制すると原作映画の世界観が損なわれる」

X上では公式発表に先立ち、PS5版を予約していたユーザーから返金されたという報告が複数寄せられていました。

『Fate/EXTRA Record』販売元をアニプレックスに変更し再始動!3月にバンナムから販売中止が発表―新たな体制で発売を目指す 画像

『Fate/EXTRA Record』販売元をアニプレックスに変更し再始動!3月にバンナムから販売中止が発表―新たな体制で発売を目指す

現在の公式サイトおよび公式Xは閉鎖され、今後の『Fate/EXTRA Record』に関する情報は、アニプレックスよりお知らせされます。

エニックス名作『天地創造』を、なぜスウェーデンのゲーム会社がリマスターするのか?―“保存”を重視する復刻の哲学を訊いた【インタビュー】 画像

エニックス名作『天地創造』を、なぜスウェーデンのゲーム会社がリマスターするのか?―“保存”を重視する復刻の哲学を訊いた【インタビュー】

さらなる詳しい話はTGSにて……!

ゲームの広告や、店内のポップといった「販促ツール」の歴史。宣伝物から振り返るゲーム文化の深みについて【CEDEC2026】 画像

ゲームの広告や、店内のポップといった「販促ツール」の歴史。宣伝物から振り返るゲーム文化の深みについて【CEDEC2026】

ビデオゲームを彩る文化はゲームハードやソフト、クリエイターだけではありません。開発したゲームをユーザーに広めるための、宣伝物もまた文化を作ったもののひとつです。スクウェア・エニックスのゲーム保存プロジェクトの過程から、その歴史を振り返ります。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』インタビュー!日本と欧米圏の要望のベクトルは真逆。多様なユーザーのための「選択肢を増やす」アップデートとDLC 画像

『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』インタビュー!日本と欧米圏の要望のベクトルは真逆。多様なユーザーのための「選択肢を増やす」アップデートとDLC

「もっと『ドグマ』の世界で戦いたい」気持ちに応えるDLC

『Star Citizen』スピンオフ『Squadron 42』リリース延期、理由は『GTA6』―2027年第2四半期発売予定へ 画像

『Star Citizen』スピンオフ『Squadron 42』リリース延期、理由は『GTA6』―2027年第2四半期発売予定へ

『Squadron 42』2027年第二四半期にリリースか?

『GTA6』YouTubeと公式サイトでもNetflix先行公開映像が解禁!広大なオープンワールドや進化したカーチェイスなどを見よ―犬も撫でられる 画像

『GTA6』YouTubeと公式サイトでもNetflix先行公開映像が解禁!広大なオープンワールドや進化したカーチェイスなどを見よ―犬も撫でられる

2人主人公ならではのカーチェイスやスローモーションでの銃撃など、各種システムも明らかに。

2,300円から“150円”の大幅値下げ―アクションFPS『Fortune's Run』Steamの権利巡りトラブル発生、アクセス権失う前に価格変更 画像

2,300円から“150円”の大幅値下げ―アクションFPS『Fortune's Run』Steamの権利巡りトラブル発生、アクセス権失う前に価格変更

2025年2月に開発者が服役したことで一度開発が中断。2026年4月に再スタートを切るも、今度は権利関係や売上を巡るトラブルが発生。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

「“難しいゲーム”から脱却したい」『新約・怒首領蜂大復活』で挑む“弾幕STGの次”―「新作は絶対に作りたい」、ケイブのチャレンジ精神とは【インタビュー】 画像

「“難しいゲーム”から脱却したい」『新約・怒首領蜂大復活』で挑む“弾幕STGの次”―「新作は絶対に作りたい」、ケイブのチャレンジ精神とは【インタビュー】

STG人口拡大のために出来ることは多くあると気付かせてくれるインタビューです。

カバー、200万DLの『hololive Dreams』は「持続性の高い事業の柱」に―27年3月期1Q決算説明会の質疑応答が公開 画像

カバー、200万DLの『hololive Dreams』は「持続性の高い事業の柱」に―27年3月期1Q決算説明会の質疑応答が公開

カバーの2027年3月期第1四半期決算説明会の文字起こしが8月26日に公開され、『hololive Dreams』に関する質疑応答の内容が明らかになりました。

コーエーテクモ『レスレリアーナのアトリエ』がサービス終了へー「アトリエ」歴代キャラが集結するスマホタイトル、3周年に合わせて特設サイトが公開予定 画像

コーエーテクモ『レスレリアーナのアトリエ』がサービス終了へー「アトリエ」歴代キャラが集結するスマホタイトル、3周年に合わせて特設サイトが公開予定

『レスレリアーナのアトリエ』が11月25日16時をもってサービス終了へ。

『GTA6』開発は『GTA5』発売後の約13年前に始まった?食事や運動で体型変化、主人公2人の切り替えなどの情報も海外メディアインタビューで明らかに 画像

『GTA6』開発は『GTA5』発売後の約13年前に始まった?食事や運動で体型変化、主人公2人の切り替えなどの情報も海外メディアインタビューで明らかに

海外メディアDAZEDが行った開発者への取材で、いくつかの最新情報が明らかになっています。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

シリーズ史上最大マップの最新作『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発売を2027年に延期…!開発は終盤の追い込み段階とも 画像

シリーズ史上最大マップの最新作『Bloodstained: The Scarlet Engagement』発売を2027年に延期…!開発は終盤の追い込み段階とも

直近のスクリーンショットを公開した他、近いうちにプレイの様子を映したトレイラーも公開するとしています。

なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】 画像

なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】

本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。

アニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』“ルールが厳しすぎる”との反発受けて公式Modガイドライン撤回。ワークショップ対応含め再検討へ 画像

アニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』“ルールが厳しすぎる”との反発受けて公式Modガイドライン撤回。ワークショップ対応含め再検討へ

コミュニティの創作活動を委縮させてしまったと謝罪。

「古びたものとしてではなく、今も生きている作品として」―ARPG『天地創造』復活にキャラデザ・藤原カムイ氏ら開発陣がコメント 画像

「古びたものとしてではなく、今も生きている作品として」―ARPG『天地創造』復活にキャラデザ・藤原カムイ氏ら開発陣がコメント

藤原カムイ氏は移植版でアドバイザーとして参加。新規キービジュアルやゲーム内デザインの提供、制作面でのフィードバックを行います。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

「500万本の干し草の山から1本の針を探す」ゲーム映像、約4,900万回表示の大バズり。一方Robloxでは早くもパクリ作品が並ぶ 画像

「500万本の干し草の山から1本の針を探す」ゲーム映像、約4,900万回表示の大バズり。一方Robloxでは早くもパクリ作品が並ぶ

「干し草の山から1本の針を探す」ゲーム、早くも類似品がRobloxに登場。

なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立 画像

なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立

俺ちゃんのパロディについては……?

13年続く『Warframe』はなぜ今も“型破り”なのか?日本文化、音楽、物語、フレームデザインの哲学を開発陣に訊く【インタビュー】 画像

13年続く『Warframe』はなぜ今も“型破り”なのか?日本文化、音楽、物語、フレームデザインの哲学を開発陣に訊く【インタビュー】

今年のアップデートや今後の展望、『Warframe』が大事にしていること、そしてクリエイティブディレクターのレベッカ氏が最近ハマっているアニメなどをお聞きしました。

フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー 画像

フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー

『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。

KLabが明かすアプリ外決済
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KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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