いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
開発元の共同設立者間で続く裁判の資料から、本作が「スター・ウォーズ」作品として成立するまでの経緯が浮かび上がっています。
リマスター版や新拡張パックを経て、2028年の発売を目指す『ウィッチャー4』から始まる新サーガへ。
Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。
『ウィッチャー3』リマスター版と『ウィッチャー4』についてCD PROJEKT REDの共同CEOが答える。
2026年12月にはオープンベータテストを実施予定。
2020年代において次世代ゲーム機の登場のためにはいくつもの壁があると言います。半導体の進歩の鈍化をはじめとした、数々の壁がかつてのようなゲームハード進歩の夢を遠ざけているのです。
studio BB公式サイトは更新無し―続報待たれるリメイク作
普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょうか? 高い評価を得た呪文詠唱インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が、自らの開発経験から警鐘を鳴らします。
X上では公式発表に先立ち、PS5版を予約していたユーザーから返金されたという報告が複数寄せられていました。
現在の公式サイトおよび公式Xは閉鎖され、今後の『Fate/EXTRA Record』に関する情報は、アニプレックスよりお知らせされます。
さらなる詳しい話はTGSにて……!
ビデオゲームを彩る文化はゲームハードやソフト、クリエイターだけではありません。開発したゲームをユーザーに広めるための、宣伝物もまた文化を作ったもののひとつです。スクウェア・エニックスのゲーム保存プロジェクトの過程から、その歴史を振り返ります。
「もっと『ドグマ』の世界で戦いたい」気持ちに応えるDLC
『Squadron 42』2027年第二四半期にリリースか?
2人主人公ならではのカーチェイスやスローモーションでの銃撃など、各種システムも明らかに。
2025年2月に開発者が服役したことで一度開発が中断。2026年4月に再スタートを切るも、今度は権利関係や売上を巡るトラブルが発生。
STG人口拡大のために出来ることは多くあると気付かせてくれるインタビューです。
カバーの2027年3月期第1四半期決算説明会の文字起こしが8月26日に公開され、『hololive Dreams』に関する質疑応答の内容が明らかになりました。