在住国や使用言語にとらわれず、あらゆる開発者に優れたゲームを作るための仕組みを提供します。
セクシーさや残酷描写の強い『Stellar Blade』ですが、「全世界で規制なし」が明言されました。
続編製作に手を上げた複数の企業があったが、現在はまだあわてて決断するような時間ではないとの事。
GOODROIDがハイパーカジュアルゲームの開発フローについて講演。企画からリリースまで最長2カ月で行い、スピード感が重視されていることが紹介されました。
2024年3月のGDC 2024でのセッション動画・スライドが一部無料で公開。GDC Vaultにアーカイブ保存されており、一部は有料で。
常により良いゲームを目指しつつ、一貫して「ユーザーが楽しんでくれるかどうか」という点を重視して作業が進められてきたとのこと。
気になるパフォーマンス情報も。
今回のGDCを第一弾として、今後も積極的に挑戦したいとのことです。
運が悪いとワンパンでチームメイトを殺めることも…。
CEOが僅か3ヶ月前にIP元親会社による大量レイオフを嘆く投稿を行っていたのが、噂に拍車をかけたようです。
後日配信があるとの報告も。
いつかはサービスを終了してしまうライブサービスゲームですが、1つのゲームとして残すことができれば開発者とユーザーの両方が安心できるかもしれません。
「一般のプレイヤーは心配しなくていい」とも。
脆弱性がOSやCPUに存在する可能性も捨てきれず早急な原因究明が待たれます。
アプリボット社のエンジニアより、『FF7 EC』で実際に導入されているデータ分析基盤の事例が紹介されました。
近年多くのゲーマーが心乱される「多様性」を巡るトピック。それでも冷静な議論を心掛けましょう。
開発者が思い描くファンタジーRPGとは。
一方、『ラスアス3』についての言及はこれまでに何度もあがっています。
『ストリートファイター6』成功の裏には、『V』の反省があったようです。
「UE5ぷちコン」エントリー期間は2月16日~4月7日。サイドイベントの「UE5ぷちコン ゲームジャム」は3月2日~3日開催予定です。
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