GENDA1Qは7.5億円の赤字に転落、北米事業の利益が計画に届かず【ゲーム企業の決算を読む】
ゲームセンター運営のGENDAは、2027年1月期1Q(2026年2月1日~2026年4月30日)が7億5,200万円の純損失でした。
gumiは営業利益約8割減で着地、『オラドラ』の広告費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】
ポイ活への進出など、事業やサービスの新たな方向性を模索しています
ANYCOLORが転換期迎える―上場以来初の営業減益見通し、コマース鈍化と人件費増が利益を圧迫【ゲーム企業の決算を読む】
VTuber「にじさんじ」のANYCOLORは2027年4月期(2026年5月1日~2027年4月30日)が減益の見通しとなりました。
カバー、2026年3月期の純利益が46%減――「ホロアース」減損で約32億円の特別損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】
VTuberマネジメント「ホロライブプロダクション」は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が前期比でおよそ5割減少しました。
バンダイナムコ売上・利益過去最高を更新、ガンダムのIP売上が7割近く増加【ゲーム企業の決算を読む】
バンダイナムコホールディングスは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の売上高・利益が過去最高を更新しました。
在庫の評価方法の見直しを実施したANYCOLORの今期見通しは?―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
6月はANYCOLORとgumiが通期決算を発表する予定です。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】
セガサミーホールディングスは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)に57億円を超える純損失を計上しました。
ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】
ソニーのゲーム&ネットワークサービス(ゲーム事業)は2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益でした。
『メタルギア』『サイレントヒル』好調でコナミ大躍進、早川英樹氏代表就任で経営体制にも変化が【ゲーム企業の決算を読む】
コナミグループは2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)の純利益が3割増の1,000億円となり、3期連続で最高益を更新しました。
KADOKAWAの筆頭株主に躍り出た物言う株主オアシスの狙いは?【ゲーム企業の決算を読む】
組織運営における総合的な力が問われる局面を迎えることになりそうです。
任天堂、スイッチ2は1,986万台を販売-今期はソフト6,000万本で利益拡大を目指す【ゲーム企業の決算を読む】
任天堂は今期営業利益が前期を上回る予想を出しており、ソフトによる利益率アップに期待がかかります。
コーエーテクモ、売上高・経常利益・純利益が過去最高も、今期は営業減益予想――900億円の壁を越えられるか【ゲーム企業の決算を読む】
コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、純利益は過去最高を更新しました。
『メテオアリーナ』『アウトランカーズ』苦戦のケイブが第3四半期累計期間で34億円超の純損失を計上【ゲーム企業の決算を読む】
運営タイトルによる今後の減損リスクは低減されたものの、既存ゲームへの依存度が高まりました。
ニンテンドースイッチ2の通期業績への影響が明らかになる任天堂に注目―5月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
5月はゲーム関連の主要な企業が本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】
東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。
SHIFTの営業利益率が3.5ポイント低下、先行投資加速でAIによる開発・テストの内製化トレンドに備える【ゲーム企業の決算を読む】
ゲームのデバッグなどを手がけるSHIFTの2026年8月期上期(2025年9月1日~2026年2月28日)の営業利益率が3.5ポイント低下しました。
ガンホー vs ストラテジックキャピタル、株主提案10議案すべて否決で決着へ―社長交代・報酬制度見直しの裏で何が起きていたのか【ゲーム企業の決算を読む】
ストラテジックにとっては厳しい結果であり、戦略の練り直しを迫られる可能性もあります。
イオンファンタジーの営業利益率6%超でコロナ前の水準まで回復、中国事業整理が一巡【ゲーム企業の決算を読む】
国内では子供向けのキッズプライズが絶好調で、どこまで需要を獲得できるかが業績伸長のポイントになりそうです。
クリーク・アンド・リバー社2割増収の衝撃、小回りを利かせた事業戦略が奏功【ゲーム企業の決算を読む】
足元では既存事業に加えてM&Aでのさらなる成長戦略も進めており、事業の多角化が鮮明になってきました。次なる成長ステージに期待がかかります。
GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】
eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。
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