最新ニュース・まとめ(825 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(825 ページ目)

テクノブラッド、ネットカフェにVRヘッドセット「FOVE」を提供―VR体験の入り口を目指す 画像
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テクノブラッド、ネットカフェにVRヘッドセット「FOVE」を提供―VR体験の入り口を目指す

テクノブラッドは、FOVEが製造開発を手掛けているVRヘッドセット「FOVE」を、日韓両国のインターネットカフェへ無償提供し、VRコンテンツの体験プラットフォームを展開するべくパートナーシップを提携すると発表しました。

Epic Games、「Unreal Editor」を使用したVR空間内でのゲーム開発デモ映像を公開 画像
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Epic Games、「Unreal Editor」を使用したVR空間内でのゲーム開発デモ映像を公開

Epic Gamesより、VR技術を使いながらVRゲームを開発するUnreal Engine 4デモンストレーション映像が披露されました。

ドイツのWoogaが日本独自タイトル『すみっコぐらし ~パズルをするんです~』を配信決定 画像
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ドイツのWoogaが日本独自タイトル『すみっコぐらし ~パズルをするんです~』を配信決定

ドイツのソーシャルゲームディベロッパー兼パブリッシャーWoogaの日本支社であるWooga Japan株式会社と株式会社ピタヤゲームス、イマジニア株式会社が、三社が共同開発したトフォン向けパズルゲーム『すみっコぐらし ~パズルをするんです~』の事前登録受付を開始した。

初音ミクのARアプリ配信開始、スマホで3Dバーチャルライブを閲覧可能 画像
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初音ミクのARアプリ配信開始、スマホで3Dバーチャルライブを閲覧可能

クリプトン・フューチャー・メディアは、iOS/Androidアプリ「HATSUNE MIKU AR」を配信しています。

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表 画像
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App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表

米サンフランシスコのApp Annieは、中国を始めとしたBRICs市場や、その他の新興アプリ市場についてのレポートを発表しました。

グリーとLINEがゲーム事業にて協業―第1弾はWright Flyer Studiosの『追憶の青』 画像
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グリーとLINEがゲーム事業にて協業―第1弾はWright Flyer Studiosの『追憶の青』

グリーとLINEが、ゲーム事業においてマーケティングパートナーとして業業を開始すると発表しました。

『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに 画像
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『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに

Take Two Interactiveが公開した2016会計年度第3四半期の業績報告において、『GTAV』の累計出荷本数が全世界で6,000万本に到達したことを明らかにしました。

D.I.C.E.サミット2016で小島監督とデル・トロ監督による基調講演が実施 画像
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D.I.C.E.サミット2016で小島監督とデル・トロ監督による基調講演が実施

全米インタラクティブ芸術科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)は、アメリカのラスベガスで開催されるゲーム開発者向けのイベントD.I.C.E.サミット2016にて、小島秀夫監督とギレルモ・デル・トロ監督による基調講演を実施すると発表しました。

任天堂のスマートフォン向けアプリ第1弾『ミートモ』3月中旬配信、事前登録は2月17日より 画像
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任天堂のスマートフォン向けアプリ第1弾『ミートモ』3月中旬配信、事前登録は2月17日より

任天堂は、第3四半期決算説明会にて、スマートデバイス向けの第一弾タイトルとなる『Miitomo(ミートモ)』の続報を公開しました。

「黒川塾(三十三)」開催決定―テーマは3回目となる「バーチャルリアリティの未来へ」 画像
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「黒川塾(三十三)」開催決定―テーマは3回目となる「バーチャルリアリティの未来へ」

音楽、映画、ゲームなど、あらゆるエンタメに精通した黒川文雄氏が主催する「黒川塾」の第33回目が、2月26日スクエア・エニックスセミナールームにて、開催されます。

任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本 画像
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任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本

任天堂は、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開 画像
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半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開

gloopsは、2015年12月25日に実施した「ゲームに関するアンケート」の結果をもとに、ブラウザゲーム市場がネイティブアプリ市場の約25%へ縮小している中、ゲームユーザーの意識がどのようにモバイルゲーム市場に影響があるかを発表しました。

豪動物園がオランウータンの対話学習研究にKinectを採用―将来は来場者とのゲームプレイも 画像
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豪動物園がオランウータンの対話学習研究にKinectを採用―将来は来場者とのゲームプレイも

MicrosoftはオーストラリアのNPO団体Zoos Victoriaと協力し、メルボルン動物園におけるオランウータンの対話学習研究に、モーション入力デバイスの“Kinect”を用いることを明らかにしました。

ゲームロフトとガンホーが業務提携・・・ガンホーは『ディズニー:マジック キングダムズ』の 日本におけるパブリッシング権を獲得 画像
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ゲームロフトとガンホーが業務提携・・・ガンホーは『ディズニー:マジック キングダムズ』の 日本におけるパブリッシング権を獲得

本社をフランスに構える大手ゲームデベロッパー・ゲームロフトと、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、モバイルゲームの開発とデジタルエンターテイメントの様々な分野における業務提携を目的とした覚書を締結したことを発表しました。

『The Witness』の海賊版被害に開発者が苦言―「ゲーム作る助けにならない」 画像
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『The Witness』の海賊版被害に開発者が苦言―「ゲーム作る助けにならない」

発表から約6年の時を経て遂にリリースを迎えた、『Braid』開発者ジョナサン・ブロウ氏の新作パズルアドベンチャー『The Witness』。海外レビューでは非常に高い評価を獲得し、大きな注目を集めている本作ですが、深刻な海賊版被害に遭っているようです。

CC2・松山洋氏が語る「熱い現場の働き方と未来へのメッセージ」・・・黒川塾(32)をレポート 画像
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CC2・松山洋氏が語る「熱い現場の働き方と未来へのメッセージ」・・・黒川塾(32)をレポート

1月28日、第32回目となる「黒川塾」がデジタルハリウッド大学にて開催されました。今回のゲストはサイバーコネクトツーの松山洋氏。「熱い現場の働き方と未来へのメッセージ」をテーマに、大きく盛り上がったイベントの様子をお届けします。

New 3DS用「Unity」正式リリース…エンジン開発は『ねじ巻きナイト2』でチューンナップしながら 画像
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New 3DS用「Unity」正式リリース…エンジン開発は『ねじ巻きナイト2』でチューンナップしながら

ユニティ・テクノロジーズは、公式ブログにて、Newニンテンドー3DS用「Unity」を正式リリースしたと発表しました。

コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減 画像
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コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減

コナミホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算(連結)を発表しました。

コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益 画像
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コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益

コーエーテクモホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

【台北ゲームショウ2016】『Crush of Kings』のElex Wireless社にミニインタビュー 画像
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【台北ゲームショウ2016】『Crush of Kings』のElex Wireless社にミニインタビュー

ここ数日、土砂降りの雨が続いていた台湾・台北。気温の上昇とともに熱気も上昇している台北ゲームショウ2016。3日目を迎えた30日は、土曜日ということもあり尋常ではない数の人が会場に訪れていました。

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