最新ニュース・まとめ(828 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(828 ページ目)

Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測 画像
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Niko Partners、2012年度内に中国のモバイルゲーマーがPCゲーマーを超えると予測

調査会社の Niko Partners が、中国のモバイルゲーマーが2012年の年度末には1億9200万人に達し、現在約1億8000万人いる中国のPCゲーマーを超えるとする予測を発表した。

【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー 画像
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【GTMF 2012】第4世代を迎え、さらに強化されたアンリアル・エンジンファミリー

GDC2012で関係者向けにプレビューされ、E3で一般公開された「アンリアルエンジン4」。すでに動画共有サイトなどでアップされており、デモムービーを見たユーザーも多いでしょう。しかし、これがムービーではなく、眼前でリアルタイムにデモされるとなると、また衝撃もひ

米スマホ向けゲームアプリディベロッパーのZipline Games、75万ドル資金調達 画像
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米スマホ向けゲームアプリディベロッパーのZipline Games、75万ドル資金調達

米ワシントン州マーサーアイランドに拠点を置くモバイル向けゲームアプリディベロッパーの Zipline Games が、ベンチャーキャピタルのBenaroya Capital、Groundspeak、Pioneer Venture Partnersといった投資家達から新たに75万ドルの資金調達を行った。

コンプガチャ規制、ユーザーはどう捉えた?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第26回 画像
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コンプガチャ規制、ユーザーはどう捉えた?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第26回

去る7月1日、ソーシャルゲームの「コンプリートガチャ(通称:コンプガチャ)」に対する規制が正式に運用開始されました。この「コンプガチャ規制問題」は、ソーシャルゲーム市場にとってここ数か月間の最大の関心事であったといっても過言ではありませんが、今回は、一

3Di、3Dアバターコミュニティが簡単に作れる「3Di Cloud for Unity」のβテストを実施 画像
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3Di、3Dアバターコミュニティが簡単に作れる「3Di Cloud for Unity」のβテストを実施

3Di株式会社 が、ゲームエンジン「Unity」をベースに簡単に3Dアバターコミュニティを開発できるクラウドサービス「3Di Cloud for Unity」のβテスターを募集している。

「LINE」と連携した初のゲームアプリ『LINE Birzzle』、リリースから1日で200万ダウンロード突破 画像
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「LINE」と連携した初のゲームアプリ『LINE Birzzle』、リリースから1日で200万ダウンロード突破

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」と連携した初のゲームアプリ『LINE Birzzle』のダウンロード数がリリースからわずか1日で200万件を突破したと発表した。また世界8ヶ国のApp Store無料総合ランキングで1位

稲船敬二氏「ゲームサーキットフォーラム」に登壇、ゲーム業界の歴史とビジネスモデルの変化を語る 画像
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稲船敬二氏「ゲームサーキットフォーラム」に登壇、ゲーム業界の歴史とビジネスモデルの変化を語る

総合学園ヒューマンアカデミーは、有名ゲーム会社の現場のウラ話や、ゲーム業界で求められる人物像を紹介する「ゲームサーキットフォーラム」を6月から開催中。そこにcomceptの稲船敬二氏が登壇します。

バンダイナムコ、電気自動車とタブレット端末を連動させた観光コンテンツ開発 画像
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バンダイナムコ、電気自動車とタブレット端末を連動させた観光コンテンツ開発

バンダイナムコゲームスは、電気自動車(EV)を活用した夏休み家族向け沖縄観光地学習コンテンツを発表しました。

「最終的には100パーセントデジタルな会社に」EA幹部がデジタル分野の展望を語る 画像
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「最終的には100パーセントデジタルな会社に」EA幹部がデジタル分野の展望を語る

配信コンテンツやダウンロード版タイトルの存在など、今世代に入ってから躍進的な成長を見せつけているデジタル配信分野ですが、EA Labelsの社長Frank Gibeau氏がこの分野とElectronic Artsに関する展望を海外サイトGamesIndustryにて語っています。

スクエニ野末氏、次世代機がLuminous Studioに対応するには膨大なRAMが必要 画像
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スクエニ野末氏、次世代機がLuminous Studioに対応するには膨大なRAMが必要

E3 2012では、最新鋭エンジン「Luminous Studio」を使ったファイナルファンタジー関連のリアルタイムCG映像『AGNI'S PHILOSOPHY』を披露し、大きな注目を浴びたスクウェア・エニックスのビジュアルワークス。EDGEマガジン最新号の特集記事で、同チームに所属する野末武

【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状 画像
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【GTMF 2012】コード50万行あたり447日の日数削減!?アンケートが語るゲーム開発の現状

静的解析ツールの開発・販売を行うコベリティは国内10社のアンケート結果を、ゲーム開発者向けツール&ミドルウェアの展示会「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」で公開しました。その結果、企業がデバッグを行う平均密度はソースコード1000行あたり0.51件であるこ

ポールトゥウィン、ウインライトのデバッグ子会社を買収 画像
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ポールトゥウィン、ウインライトのデバッグ子会社を買収

ポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス株式会社 が、本日7月5日に開催した取締役会において、 株式会社ウインライト が新設分割により設立するポールトゥウィンネットワークス株式会社及び株式会社ウインライトの子会社である Winlight Singapore Conten

ONE-UP、ベトナムのVTC社と業務提携 ― 『みんなで牧場物語』を現地で展開 画像
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ONE-UP、ベトナムのVTC社と業務提携 ― 『みんなで牧場物語』を現地で展開

ONE-UPは、ベトナムのVTC Online JSC社と業務提携をし、ブラウザゲーム『みんなで牧場物語』を現地で展開すると発表しました。

『ポケモンB2W2』2週連続1位、『アーシャのアトリエ』『カルドセプト』など新作も続々ランクイン・・・週間売上ランキング(6月25日〜7月1日) 画像
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『ポケモンB2W2』2週連続1位、『アーシャのアトリエ』『カルドセプト』など新作も続々ランクイン・・・週間売上ランキング(6月25日〜7月1日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

バンダイナムコ、富士通と共同でグループ会社の基幹システム共通基盤を構築 画像
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バンダイナムコ、富士通と共同でグループ会社の基幹システム共通基盤を構築

バンダイナムコホールディングスは、グループ主要会社での統一を目的とした共通基盤をクラウドによって構築しました。

ユビキタス、プログラミング学習を目的としたゲーム開発サービス 「Code.9leap.net」を提供開始 画像
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ユビキタス、プログラミング学習を目的としたゲーム開発サービス 「Code.9leap.net」を提供開始

株式会社ユビキタスエンターテインメント(以下UEI) が、ブラウザ上で簡単にプログラミングが行え、HTML5 + JavaScriptベースのオリジナルゲームの開発ができるWebサービス「 Code.9leap.net(コード・ナインリープ・ネット) 」のβ版を公開した。

最大級の2タイトルを、スマホならではの展開を・・・スパイク・チュンソフト新作発表会 画像
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最大級の2タイトルを、スマホならではの展開を・・・スパイク・チュンソフト新作発表会

スパイク・チュンソフトは、今夏配信予定のスマートフォン向け新作『もののけ大戦“陣”』『Blade & Magic』の発表会を東京・マウントレーニアホール渋谷で行いました。

サイバーエージェント・ベンチャーズ、8月に韓国に新たな投資拠点を開設 画像
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サイバーエージェント・ベンチャーズ、8月に韓国に新たな投資拠点を開設

株式会社サイバーエージェント の連結子会社で投資育成事業を展開する 株式会社サイバーエージェント・ベンチャーズ が、8月に韓国・ソウルに新たな投資拠点を開設すると発表した。

NHN Japan、スマホ向け無料通話・メールアプリ「LINE」と連携したゲーム『LINE Birzzle』をリリース 画像
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NHN Japan、スマホ向け無料通話・メールアプリ「LINE」と連携したゲーム『LINE Birzzle』をリリース

NHN Japan株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」と連携した初のゲームアプリ『LINE Birzzle』をリリースした。iOSとAndroidの双方に対応しており無料版と170円の有料版の2種類がある。

シリコンスタジオ、ソーシャルゲーム構築パッケージ「BENTEN」の販売を開始 画像
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シリコンスタジオ、ソーシャルゲーム構築パッケージ「BENTEN」の販売を開始

シリコンスタジオ株式会社 が、ソーシャルゲーム構築パッケージ「 BENTEN 」の販売を開始した。

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