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最新ニュース(821 ページ目)

eSportsドキュメンタリー番組「格闘ゲームに生きる」5月放送・・・WOWOWで 画像
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eSportsドキュメンタリー番組「格闘ゲームに生きる」5月放送・・・WOWOWで

WOWOWは、世界規模で人気が拡大している、ビデオゲームの対戦によるスポーツ競技“e-Sports”(エレクトロニック・スポーツ)のプロ選手に迫ったドキュメンタリー「格闘ゲームに生きる」を、5月14日にWOWOWプライムで放送します。

日本初『Minecraft』を小学校の授業に活用、その成果は? 画像
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日本初『Minecraft』を小学校の授業に活用、その成果は?

マイナーな箱庭制作ゲームだったはずが、ここ数年、大きなムーブメントとなり、各所で話題となっているゲーム、それが「Minecraft」だ。自由に街や公園を作れることなどから、老若問わず、世界中で静かな人気を集めている。

カプコン、社内のモバイル事業と「ビーライン」を統合へ 画像
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カプコン、社内のモバイル事業と「ビーライン」を統合へ

カプコンは、モバイル事業の新体制として、「モバイル事業統括」を新設したと発表しました。

SCEJAがSIE設立に伴い社名変更、コーポレートサイトURLも改める 画像
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SCEJAがSIE設立に伴い社名変更、コーポレートサイトURLも改める

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、4月1日付けで「ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア」へ社名を変更したと発表しました。

【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵 画像
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【GDC 2016】ブリザード流仕事術とは? 名作を創り出すには人間関係が鍵

3月14日から18日まで米カリフォルニアで開催されたGDCにて、Blizzard Entertainmentの人事責任者Julie Farbaniec氏によるセッション「Rules for Development (of People)」が行なわれました。

CRI・ミドルウェア、Steam向けの新ライセンスプランを導入 画像
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CRI・ミドルウェア、Steam向けの新ライセンスプランを導入

CRI・ミドルウェアは、市場が拡大しているPCゲームダウンロード販売プラットフォーム「Steam」向けの新ライセンスプランを提供開始しました。

カプコン、4月1日付人事発表・・・グローバルマーケティング統括本部長に元コナミ欧州法人社長 画像
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カプコン、4月1日付人事発表・・・グローバルマーケティング統括本部長に元コナミ欧州法人社長

カプコンは、4月1日付人事を発表しました。

マイクロソフトのホログラムデバイス「HoloLens」が開発者向けに出荷開始 画像
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マイクロソフトのホログラムデバイス「HoloLens」が開発者向けに出荷開始

マイクロソフトは、2015年1月に正式発表されたヘッドセット型ホログラムコンピューター「HoloLens」が、開発者向けに出荷開始となったことを明らかにしました。

アクロディア、Xioのゲーム事業を健康コーポレーションから1億8500万円で取得 画像
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アクロディア、Xioのゲーム事業を健康コーポレーションから1億8500万円で取得

株式会社アクロディアは29日、健康コーポレーション株式会社からゲーム事業を展開する株式会社Xioの一部事業を取得すると発表しました。

SCE、4月1日付の組織変更&人事・・・三浦和夫氏と伊藤雅康氏が取締役副社長に就任 画像
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SCE、4月1日付の組織変更&人事・・・三浦和夫氏と伊藤雅康氏が取締役副社長に就任

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは、4月1日付の人事を発表しました。

「日本プロeスポーツ連盟」が設立、外国人プロゲーマーにアスリートビザ発行 議連もeSportsの発展を後押し 画像
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「日本プロeスポーツ連盟」が設立、外国人プロゲーマーにアスリートビザ発行 議連もeSportsの発展を後押し

3月30日、「日本プロeスポーツ連盟(Japan Pro eSports Federation / JPeF)」の設立発表会が都内で開催されました。一般のゲーマーをプロのアスリートゲーマーとして育てるなど、e-Sports業界の発展を目指した、日本初の団体です。

プログラミングが学べる子ども向けロボット「Codeybot」 画像
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プログラミングが学べる子ども向けロボット「Codeybot」

子どもが基本的なプログラミングについて楽しく学べるロボット「Codeybot」が、クラウドファンディングサイト「Kickstarter」に登場し出資を募集している。中国のロボット工学の専門家によるスタートアップ企業が主に米国市場向けに開発した。

学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」が発足―『LoL』プレイヤーをサポート 画像
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学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」が発足―『LoL』プレイヤーをサポート

ライアットゲームズ、ヤフー、GameBankの3社は、学生向けe-Sports支援プログラム「e-Sports×U」を発足したと発表しました。

コロプラ、エイティングを子会社化 画像
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コロプラ、エイティングを子会社化

コロプラは、東証マザーズ上場の中堅ゲームデベロッパー、エイティングの子会社化を目指して株式公開買付を実施すると発表しました。取引が成立した場合、エイティングは上場廃止になる見込みです。

動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回)  画像
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動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回) 

はじめましてCyberBullの宮田です。

PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に 画像
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PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に

プレスリリース配信サービス「PR TIMES」を運営する株式会社PR TIMESとVRサービスを運営するLIFE STYLE株式会社が事業提携し、VRコンテンツをプレスリリースに埋め込むことができる新機能を提供すると発表した。

Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開 画像
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Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開

Happy Elements Holdingsは、iOS/Androidアプリ『あんさんぶるスターズ!』の中国展開を発表しました。

【GDC 2016】ダイアログエディターでデザインされる『ウィッチャー3』の物語体験 画像
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【GDC 2016】ダイアログエディターでデザインされる『ウィッチャー3』の物語体験

CD Projekt REDのピョートル・トムシンスキー氏はGDC 2016にて「『ウィッチャー3 ワイルドハント』の映画的ダイアログにおける舞台裏」と題して講演。本作のストーリー体験の中核を担うインハウスツール「ダイアログエディター」の概要を紹介しました。

オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴 画像
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オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴

オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)が2014年8月にSteamの返金規約を巡り、Valveを相手取って起こされた訴訟ですが、オーストラリア連邦裁判所はValveがオーストラリアの消費者法に違反したとの判決を下しました。

ユービーアイソフト、フィリピンに新スタジオを設立 画像
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ユービーアイソフト、フィリピンに新スタジオを設立

フランスの大手ゲームパブリッシャー、ユービーアイソフトは、フィリピンに新たな開発スタジオUbisoft Philippinesを設立したことを発表しました。

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