最新ニュース・まとめ(700 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(700 ページ目)

「ゲーム研究に対する研究助成事業のリスト」を公開・・・「ゲーム・アカデミクス」第9回 画像
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「ゲーム研究に対する研究助成事業のリスト」を公開・・・「ゲーム・アカデミクス」第9回

GameBusiness.jpの読者のみなさま、こんにちは。DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の七邊です。

コロプラ、Oculus Riftタイトル専用コントローラーアプリ「colopad」のiOS版をリリース 画像
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コロプラ、Oculus Riftタイトル専用コントローラーアプリ「colopad」のiOS版をリリース

株式会社コロプラ が、独自開発したOculus Riftタイトル専用コントローラーアプリ「 colopad 」のiOS版をリリースした。 ダウンロードは無料 。

【台北ゲームショウ2015】アジアで急成長するプレイステーションビジネス SCEJA・織田氏とSCE台湾・江口氏に聞く 画像
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【台北ゲームショウ2015】アジアで急成長するプレイステーションビジネス SCEJA・織田氏とSCE台湾・江口氏に聞く

8年連続で台北ゲームショウに出展し、今年も最大規模のブースを構えたソニー・コンピュータエンタテインメント。

スーパーセル、スーパーボウルにてスマホ向けシミュレーションゲーム『Clash of Clans』のCMを放送 画像
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スーパーセル、スーパーボウルにてスマホ向けシミュレーションゲーム『Clash of Clans』のCMを放送

フィンランドの スーパーセル が、2月1日に米アリゾナで開催された第49回スーパーボウルのテレビ放送にてスマートフォン向け戦闘シミュレーションゲーム『 Clash of Clans 』のCMを放送した。

Oculus VR、VR映像作品を制作する映画スタジオ「Oculus Story Studio」を設立 画像
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Oculus VR、VR映像作品を制作する映画スタジオ「Oculus Story Studio」を設立

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がけるFacebook傘下の Oculus VR が、サンダンス映画祭にてVR映画を制作する子会社の Oculus Story Studio の設立を発表し、合わせて第一作目となるCGアニメ映画「Lost」を公開した。

【台北ゲームショウ2015】「テイルズ オブ」馬場英雄氏が語る
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【台北ゲームショウ2015】「テイルズ オブ」馬場英雄氏が語る"新しい体験"と"物語のテーマ"の重要性

バンダイナムコスタジオで「テイルズ オブ」シリーズのプロデューサーを務める馬場英雄氏は、台北ゲームショウに併せて開催されたアジア・パシフィック・ゲーム・サミットの基調講演に登壇し、「ビデオゲームにおける新たな体験と創造、物語におけるテーマ・メッセージ

gumiとcomcept、モバイルオンラインゲームの開発・配信において資本業務提携 画像
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gumiとcomcept、モバイルオンラインゲームの開発・配信において資本業務提携

株式会社gumi と 株式会社comcept が資本業務提携を行うと発表した。今後はcomceptはgumi協力のもとモバイルオンラインゲームを開発し、gumiが全世界に配信していく。

米海軍がマルチプレイ海戦SLGを発表、船員育成で活用 画像
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米海軍がマルチプレイ海戦SLGを発表、船員育成で活用

1月29日、アメリカ海軍がマルチプレイヤー型海戦シミュレーションゲーム『Strike Group Defender: The Missile Matrix』を発表しました。

「闘会議2015」2日間の来場者数は3万5786人、公式生放送の視聴者数は574万633人に…来年も開催決定 画像
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「闘会議2015」2日間の来場者数は3万5786人、公式生放送の視聴者数は574万633人に…来年も開催決定

ドワンゴ及ニワンゴは、1月31日と2月1日に幕張メッセで開催した「闘会議2015」の来場者数を発表しました。

セガ・オブ・アメリカが大幅な人員削減を伴う拠点の移転を発表 ― 今後はスマホアプリやPCゲームに注力 画像
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セガ・オブ・アメリカが大幅な人員削減を伴う拠点の移転を発表 ― 今後はスマホアプリやPCゲームに注力

セガの海外グループ会社セガ・オブ・アメリカが、人員削減と拠点の移転を発表しました。

中国アリババがOuyaに1000万ドルの資金援助か、事情通がWSJに語る 画像
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中国アリババがOuyaに1000万ドルの資金援助か、事情通がWSJに語る

Ouyaが、中国のeコマース企業Alibaba社から1000万ドルの資金注入を受けたとの情報が、海外大手経済メディアThe Wall Street Journalの報道より伝えられています。

合い言葉はフルスイング!グリーグループの先兵としてネイティブアプリ開発を進めるポケラボの戦略とは 画像
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合い言葉はフルスイング!グリーグループの先兵としてネイティブアプリ開発を進めるポケラボの戦略とは

同社初のネイティブアプリ『クロスサマナー』を筆頭に、フルネイティブ路線に舵を切ったポケラボ。一方で同社は2012年よりグリーの完全子会社となり、代表取締役社長の前田悠太氏もまた、グリーの取締役に名を連ねています。モバイルソーシャルゲームの旗手として、また

Steamワークショップにおけるクリエイターへの総支払額が5700万ドルを突破 画像
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Steamワークショップにおけるクリエイターへの総支払額が5700万ドルを突破

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任天堂、YouTubeの広告収入を動画制作者とシェア「Nintendo Creators Program」サービス開始 画像
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任天堂、YouTubeの広告収入を動画制作者とシェア「Nintendo Creators Program」サービス開始

任天堂は、YouTubeにて、同社が権利を有する動画の広告収益を動画制作者とシェアする「Nintendo Creators Program」のβ版サービスを開始しました。

アエリア、モバイル及びPC向けゲームを開発・運営する新会社「株式会社エンパシーゲームズ」を設立 画像
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アエリア、モバイル及びPC向けゲームを開発・運営する新会社「株式会社エンパシーゲームズ」を設立

株式会社アエリア が、新子会社「株式会社エンパシーゲームズ」を設立すると発表した。また同社子会社である株式会社ハイパーノバと株式会社ソアラボの増資引受を決議した。

【台北ゲームショウ2015】バスケ大国に乗り込む『NBA CLUTCH TIME』、マーベラスと香港nxTomo Gamesのプロデューサーに聞く 画像
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【台北ゲームショウ2015】バスケ大国に乗り込む『NBA CLUTCH TIME』、マーベラスと香港nxTomo Gamesのプロデューサーに聞く

マーベラスAQLが昨年末から運営しているNBA公認のバスケットゲーム『NBA CLUTCH TIME』。本作が、香港のNext Media傘下のnxTomo Gamesから台湾・香港で4月から提供される事が決定しました。

ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回 画像
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ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。
前回予告したとおり、今回は「ゲーム広告のコピー」について話してみたいと思います。

サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは 画像
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サムザップ社長桑田が語る300万DL突破の『戦国炎舞』の“ヒットの理由”“次なる展開”とは

コンソールからモバイルまでサウンドデザイナーを強力に支援する統合環境「Wwise」 豪華ゲストが登壇するイベントも開催 画像
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コンソールからモバイルまでサウンドデザイナーを強力に支援する統合環境「Wwise」 豪華ゲストが登壇するイベントも開催

Audiokinetic株式会社が提供するゲーム開発向けの「Wwise」は、モバイルから家庭用ゲーム機まで幅広いゲーム開発に対応したインタラクティブサウンドエンジンです。一昨年から日本を拠点としてアジアでの活動を本格化させ、日本国内でも着実に採用事例が増えてきました

PS Storeチケットが国内携帯3キャリアで購入可能に、「WebMoney PINCOM」にて 画像
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PS Storeチケットが国内携帯3キャリアで購入可能に、「WebMoney PINCOM」にて

株式会社ウェブマネーは、ショッピングサービス「WebMoney PINCOM」内の「プレイステーション ストアチケット ショップ」において、国内携帯3キャリアによる決済に対応したことを発表しました。

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