ビジュアルアーツはSteam版『Summer Pockets REFLECTION BLUE』について、「お詫び」文を発表しました。
生成AIと消費者行動ビッグデータを融合し、個々のユーザーの心理状態とペルソナ特性をリアルタイムで推定・再現する技術。
米国ではAIを開発効率化の手段として扱うだけではなく、特徴的な動きが見られています。
モバイルゲームの受託運営を手がけるマイネットは、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~2025年3月31日)の営業利益が通期計画を上回りました。
ユーザーアンケートを自動集計してインサイトを分析する特許出願中の機能をはじめとして、複数のアップデートが実施されています。
「コンテンツ東京2025」の中で2025年7月2日(水)に開催された特別講演「AI活用による広告制作の革新と今後の可能性」のようすをレポートします。
「コンテンツ東京2025」の中で2025年7月2日(水)に開催された特別講演「サム・アルトマンが挑む、AI時代の“人間のコンテンツ”を守るインフラとは?― Worldが作るオンラインの信頼性」の模様をレポートします。
破産した秀和システムの出版事業を引き継いだ会社からの連絡を読んで、思わず笑ってしまいました。
任天堂の次世代機「ニンテンドースイッチ2」が発売から約1か月(6月5日~29日)で国内約140.2万台を売り上げ!(ファミ通調べ)
Steamユーザーレビューの評価は「賛否両論」。
世の中の流れは生成AIに向かうのは確実ですが、現時点ではリスクが大きい、でも従来手法ではコストがかかりすぎる……そんなユーザーに向け、「実在AIによる人物ビジネス画像提供」システム提供を始めたところがあります。
デンマークのゲーム開発スタジオBetaDwarfは、スクウェア・エニックスからの投資を受け入れたことを発表しました。
講演「次のゲームチェンジャーとしてのAI」の模様をお届けします。
PeakXVとMirae Assetの2社が参画し、日本発AI企業の成長を支援。
『モンスターハンターワイルズ』公式Xでは、限度を超えた誹謗中傷が見受けられるため節度ある言動を心がけるように促してました。
Game Passの収益構造を巡って、海外のゲーム開発者・メディア関係者がさまざまな意見を交わしています。
講演「『ブルーアーカイブ』 2.5人の3D背景担当者でどのようにローンチできたのか」の模様をお届けします。
さいたま市は2025年7月7日、「SAITAMA Minecraft AWARD 2025」の作品募集を開始した。小学生~高校生対象のまちづくり部門と、小学生対象のフォト部門の2部門で募集する。
6月26日に発売された『デススト』続編が日本だけでなく米国/カナダでも第1位となりました。
プライバシーポリシー管理やデータ安全性確保の課題を解決する3つの機能を搭載。