中国発の『サンクタス戦記-GYEE-』はLGBTQ+コミュニティから高い支持を得ています。
『鉄拳8』における通信対戦のアーキテクチャとCloud Monitoringを使った運用に関する、エンジニア向けの講演です。
同社を率いるキム・ヒョンテ氏は「上場はゴールではなく、プロセス」として「良いゲームを作ること」に集中するとコメントしています。
スイッチ、任天堂据え置きゲーム機では稼働期間トップに。
日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。
今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。
サイバーエージェントの直近の業績と事業の方向性を概観しつつ、ニトロプラスを取得する意味を考察します。
業界の黎明期から支えてきたCELLORBの代表取締役社長である鈴木文雄氏が登壇し、自身のキャリアから得た成功の秘訣や挫折、知識と経験を共有する予定です。
ゲームづくりへの姿勢やユーザーに新しい体験を届けるための企画や世界観の考え方、グラフィックデザインのアプローチなど、ゲームクリエイターにとって有益な情報が共有されます。
2024年内に少なくとも15チームの参加が見込まれています
リアルモータースポーツの選手が活躍するなど、リアル/バーチャルの距離が近いことが特徴であるeモータースポーツシーン。国内の自動車メーカーもこの分野への取り組みを加速させています。
ゲーム開発向けのツールやミドルウェアなどのソリューションに特化した展示会イベント「GTMF 2024」の東京会場を取材しました。
新展開にも期待。
時代とともに移り変わる、ゲームの「クエスト」とそれをめぐる情報開示の進化。
チケット販売開始を記念して「事業者向け『ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024』パブリックビューイングチケット販売スタートキャンペーン」が開催されます。
クラウドゲーミングの対象タイトルは公式サイト、もしくはGame Passの対応ソフト一覧を「クラウド」でフィルタリングすることで確認できます。
6%しかない協力プレイゲームが、売上本数の36%を占めています。
Steamではシリーズの90%オフセールが実施中。
『バトルフィールド』シリーズの長年続いていた旧世代ハードへのサポートが、ついに終焉。
eスポーツ事業を手掛けるGLOE(旧ウェルプレイド・ライゼスト)が、上半期を堅実な数字で折り返しました。