今作は、ブロックチェーン技術を一部機能に活用予定であることもアナウンスされています。
コーエーは開発の手を緩める姿勢を見せておらず、コストと開発方針の間で中期的に苦心する姿も見え隠れしています。
リリース直後のプレイヤー数やプレイ時間では、シリーズ史上最高の記録を更新しています。
国ごとに異なる傾向をきちんと知れば、それが市場拡大のチャンスにつながると説いています。
ネタバレ防止など独自機能も!
ゲームやeスポーツを活用した教育の領域について、代表的な取組みを紹介します。
モバイルアクションゲームを作っていたスタジオも閉鎖に。
FENNELは、eスポーツシーンのみにとどまらない取り組みを推進しています。
東京メトロはなぜeスポーツ関連の取り組みを行っているのか。元々は『Call of Duty』シリーズ好きのゲーマーであり、整備士部門から社内公募を経てeスポーツ事業担当に異動したという、東京メトロの山崎士氏に話を聞いた。
GameBusiness.jpは、日本オラクル株式会社の協賛のもと、ゲーム業界関係者向け無料オフラインイベント「人気シリーズはなぜ愛され続ける?『スト6』プロデューサーが語る開発哲学」を開催します。
任天堂のメールアドレスを装い、不審なメールを送信する事案が確認されていると報告。改めて注意を促しています。
「手軽にどこでも使える!」と特にVTuberの間で話題になったモバイルモーションキャプチャー機器「mocopi(モコピ)」が驚きの新機能を実装!
12月2日に全機能をリリース、開発ロードマップも公開
代表取締役社長を務めるのは、フロム・ソフトウェア、スクウェア・エニックス、Luminous Productions、Cygemesなどでゲーム開発を行ってきた五十嵐翔氏です。
受託開発を行うトーセが、2024年8月期(2023年9月1日~2024年8月31日)に5億円を超える営業赤字を出しました。
『オーバーウォッチ』公式eスポーツトーナメントシリーズの現状、各国での活動、そしてシリーズとして目指している姿について、その裏側に迫る!
今の『Starfield』は初代『アサクリ』に似た立ち位置?
羽咋市がGLOEと連携しeスポーツ推進事業を実施します。
ワンダープラネットは『パンドランド』の収益が緩やかに拡大すると説明しています。今期はそれを証明できるかどうかの正念場に立たされたと言えるでしょう。
「子どもを過度の危険にさらし続けている」という批判を受け、具体的な対策に乗り出しました。