最新ニュース・まとめ(43 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(43 ページ目)

「スイッチ2」全世界売上600万台突破。『マリカ ワールド』も563万本、初代スイッチを大きく上回る 画像
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「スイッチ2」全世界売上600万台突破。『マリカ ワールド』も563万本、初代スイッチを大きく上回る

驚異的な売上、でもまだ需要が供給を上回っているとのこと。

リデルと東京新聞グループの東京アドレップが新サービス開始、SNSマーケティングと新聞メディアの信頼性を融合 画像
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リデルと東京新聞グループの東京アドレップが新サービス開始、SNSマーケティングと新聞メディアの信頼性を融合

東京在住のインフルエンサーと新聞メディアの信頼性を組み合わせた新たなマーケティング支援サービス。

“ゲーム×IP×AI”を日本から世界へ、サンフランシスコ発のスタートアップAssetHubが総額3億円を調達 画像
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“ゲーム×IP×AI”を日本から世界へ、サンフランシスコ発のスタートアップAssetHubが総額3億円を調達

AIを活用して、ゲームを漫画に代わる"IP創出メディア"へと転換することを目指します。

「東京ゲームショウ2025」ビジネスデイ有料事前登録が開始!SIE社長・西野秀明氏による基調講演も決定 画像
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「東京ゲームショウ2025」ビジネスデイ有料事前登録が開始!SIE社長・西野秀明氏による基調講演も決定

出展者からの招待者は無料。

2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは? 画像
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2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは?

協力型ゲームが新たな市場の主役になっています。

成人向けゲームの規制に揺れるitch.io、寄付すら不可の「無料の成人向けゲーム」に限り表示再開を実施―決済代行業者を経由しないため 画像
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成人向けゲームの規制に揺れるitch.io、寄付すら不可の「無料の成人向けゲーム」に限り表示再開を実施―決済代行業者を経由しないため

決済代行業者側は、問題は「銀行の要請」によるものと自身の立ち位置を明らかに。

音楽はAIとの音声対話で作る時代に入った。Riffusion改めProducer.aiのAIプロデューサーと日本語で会話するだけで曲を作ってくれるのだ(CloseBox) 画像
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音楽はAIとの音声対話で作る時代に入った。Riffusion改めProducer.aiのAIプロデューサーと日本語で会話するだけで曲を作ってくれるのだ(CloseBox)

AI作曲サービスとしてはSunoが総合力で突出して、それに音質一点突破でUdioが続くという構図が長く(といっても1年くらいですが)続いてきましたが、異変が起きました。

インディーゲームの祭典「BitSummit the 13th」なんと5万8,000人以上が来場。来年は開催時期5月に、猛暑は回避? 画像
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インディーゲームの祭典「BitSummit the 13th」なんと5万8,000人以上が来場。来年は開催時期5月に、猛暑は回避?

インディーゲームの勢いを感じさせます!

男子中高生の生きがい1位は「ゲーム」!中高生が思い描く将来についての意識調査の結果が公開―ソニー生命調べ 画像
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男子中高生の生きがい1位は「ゲーム」!中高生が思い描く将来についての意識調査の結果が公開―ソニー生命調べ

調査対象になった男子中学生の半数がゲームを生きがいと感じていることが判明しています。

「プラチナゲームズ」を名乗る不審なメールに注意喚起―求人募集を装って送付、フィッシング詐欺等の可能性も 画像
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「プラチナゲームズ」を名乗る不審なメールに注意喚起―求人募集を装って送付、フィッシング詐欺等の可能性も

プラチナゲームズを名乗る詐欺メールに注意してください。

博報堂とLINEヤフーがデータ連携、マーケティングソリューションの提供を開始―第一弾はテレビ・デジタル横断分析にLINEデータを融合 画像
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博報堂とLINEヤフーがデータ連携、マーケティングソリューションの提供を開始―第一弾はテレビ・デジタル横断分析にLINEデータを融合

テレビ・デジタル横断で広告主の顧客像を高解像度で可視化し、統合的なコミュニケーション最適化を実現。

PC版では表現規制に対する批判を浴びたものの…『Ready or Not』コンソール版の売上が200万本突破と開発元が報告 画像
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PC版では表現規制に対する批判を浴びたものの…『Ready or Not』コンソール版の売上が200万本突破と開発元が報告

PC版の表現自主規制が話題を呼んだ『Ready or Not』、コンソール版の売上が200万本を突破したことが報告されました。

EAのCEOが決算報告でゲームの価格維持を明言―値上げではなく継続的な収益を得るサイクルの構築を目指す 画像
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EAのCEOが決算報告でゲームの価格維持を明言―値上げではなく継続的な収益を得るサイクルの構築を目指す

基本プレイ無料からデラックス版に至るまで幅広い価格帯を提供しているため、現時点では大きな価格変更を行う予定はないと明言しています。

生成AI技術を学ぶ「スマートエスイーDX」早稲田大で10月開講 画像
人材育成

生成AI技術を学ぶ「スマートエスイーDX」早稲田大で10月開講

 早稲田大学はスマートエスイー事業をアップデートし、新カリキュラム「スマートエスイーDXコース」を2025年10月4日より開講する。オンライン受講だが、一部ハイブリッド型(西早稲田キャンパスでの対面式+Zoom)で行う。定員30名。提出書類および面接による選考を行う。…

決済代行業者規制に対しゲーム開発者支援団体が「深刻な懸念」表明…!透明性の欠如にこそ問題ありと開発者の保護訴える 画像
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決済代行業者規制に対しゲーム開発者支援団体が「深刻な懸念」表明…!透明性の欠如にこそ問題ありと開発者の保護訴える

開発者に対し明確なルール、公正な警告、異議申し立ての権利が与えられるべきだとしています。

スズキとCAPCOM eSportsがパートナーシップ契約、2025年複数大会で協賛決定 画像
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スズキとCAPCOM eSportsがパートナーシップ契約、2025年複数大会で協賛決定

バイクを趣味とする「ジュリ」をイメージしたスズキのカスタムバイクを展示するなど、会場を盛り上げる予定です。

日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」 画像
ゲーム開発

日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」

2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。

【夏休み2025】中学生限定「FORTNITE大会」8/8…KONAMI eスポーツ学院 画像
文化

【夏休み2025】中学生限定「FORTNITE大会」8/8…KONAMI eスポーツ学院

 コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、2025年8月8日に中学生を対象としたFORTNITE大会をKONAMI eスポーツ学院校内で開催することを発表した。定員は40名。参加費は無料で、成績優秀者にはAmazonギフトカードが贈呈される予定だ。

電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始 画像
企業動向

電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始

電通デジタルが「∞AI Ads2」として本格運用を開始し、3つの特化AIエージェントを搭載。

暗黙的な性的コンテンツもNG―自作ホラーゲームがSteamから削除…制作者の嘆き 画像
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暗黙的な性的コンテンツもNG―自作ホラーゲームがSteamから削除…制作者の嘆き

直接的な性的描写のないホラーゲームがSteamから削除され、制作者やメディアのレビュアーから困惑の声が上がっています。

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