決済ニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

決済に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

決済 最新ニュース(4ページ中3ページ目)

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Steamが米ドルから日本円への移行を正式発表、8月20日からウォレット残高が全て円に変換へ 画像
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Steamが米ドルから日本円への移行を正式発表、8月20日からウォレット残高が全て円に変換へ

先日より各種イベントのディスカッションにてSteamにて対応する現地通貨の1つとして日本円を挙げていたValveですが、同社が改めてアメリカドルから日本円への移行を正式発表しました。

ビットコインでゲームも決済可能に・・・ジンガが試験的に導入 画像
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ビットコインでゲームも決済可能に・・・ジンガが試験的に導入

P2Pで運営され、その発行も一般のユーザーに開放されている仮想通貨「ビットコイン」。世界的に注目を集め、交換レートの高騰も続いているビットコインですが、米国のソーシャルゲーム大手のジンガがビットコインを用いた決済を試験的に開始しました。

【GDC Next 2013】新興国のマネタイズはキャリア攻略が鍵、Fortumoが報告 画像
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【GDC Next 2013】新興国のマネタイズはキャリア攻略が鍵、Fortumoが報告

世界74カ国でモバイル決済プラットフォームを運営しているFortumoのRain Rannu副社長がGDC Nextで「Monetazation in Emerging Markets: Stop Ignore 50% of Your Audience」(新興国でのマネタイズ: ユーザーの半数を無視してはならない)と題した講演を行いました。

加賀アミューズメント、電子マネー決済の実証実験が開始 ― 楽天EdyやSuicaなど複数の電子マネーに対応 画像
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加賀アミューズメント、電子マネー決済の実証実験が開始 ― 楽天EdyやSuicaなど複数の電子マネーに対応

加賀アミューズメントは、ゲームセンターをはじめとするアミューズメント施設における、電子マネー決済システムの実証実験を開始することを発表しました。

LINE、クレジットカードを保有していないユーザーも有料スタンプや仮想通貨を購入できる「LINE ウェブストア」を国内先行オープン 画像
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LINE、クレジットカードを保有していないユーザーも有料スタンプや仮想通貨を購入できる「LINE ウェブストア」を国内先行オープン

LINE株式会社は、LINEの有料スタンプや、「LINE GAME」で利用できる仮想通貨の購入ができる「LINE ウェブストア」を国内先行オープンしたと発表しました。

Xbox 360本体の最新アップデートがXbox LIVEで配信、MSPが現地通貨へと移行 画像
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Xbox 360本体の最新アップデートがXbox LIVEで配信、MSPが現地通貨へと移行

これまで先行登録ユーザー向けに提供されていたXbox 360本体の最新システムアップデートですが、今月の26日より一般ユーザー向けに配信がスタートしました。今回のアップデートでは、かねてよりアナウンスされていたマイクロソフトポイントの現地通貨への移行が行われま

【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】ブラウザ上からLINEの有料コンテンツが購入可能に、決済方法拡大キュートなプリペイドカードも 画像
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【LINE-Hello,Friends in Tokyo 2013】ブラウザ上からLINEの有料コンテンツが購入可能に、決済方法拡大キュートなプリペイドカードも

LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。

Wii U、Suicaを使って電子決済が可能に ― 任天堂、新たなビジネス拡大目指す 画像
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Wii U、Suicaを使って電子決済が可能に ― 任天堂、新たなビジネス拡大目指す

任天堂は、Wii U GamePadに搭載されているNFC機能を使った電子決済の準備を進めていることを明らかにしました。

フェイスブック、現地通貨をサポートへ・・・月額課金も7月導入 画像
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フェイスブック、現地通貨をサポートへ・・・月額課金も7月導入

フェイスブックは、Facebook上で提供されているソーシャルゲームやアプリなどの決済手段として、仮想通貨「フェイスブック・クレジット」を2009年に導入し開発者に導入を求めてきましたが、今後は仮想通貨ではなく、現地通貨のサポートに切り替えていく方針を明らかにし

スマホ向けモバイル決済のKuapay、お小遣い稼ぎができるゲームコンテンツ「KuaPlay」をリリース 画像
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スマホ向けモバイル決済のKuapay、お小遣い稼ぎができるゲームコンテンツ「KuaPlay」をリリース

スマートフォン向けのモバイル決済アプリを提供している米・カリフォルニアのスタートアップ Kuapay が、お小遣い稼ぎができるゲーム的コンテンツ「KuaPlay」をリリースした

Facebook、モバイル決済サービスを世界30ヵ国で開始・・・ただし日本は未対応 画像
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Facebook、モバイル決済サービスを世界30ヵ国で開始・・・ただし日本は未対応

Facebook が、モバイル上から様々な買い物の決済が行えるモバイル決済サービス「Facebook Credits」を世界30ヵ国にて開始した。残念ながら日本はまだ未対応。

ソフトバンクとPayPalが合弁会社を設立 グローバルモバイル決済ソリューション「PayPal Here」を発表 画像
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ソフトバンクとPayPalが合弁会社を設立 グローバルモバイル決済ソリューション「PayPal Here」を発表

ソフトバンク株式会社 と PayPal が、共同で日本でグローバルモバイル決済ソリューション「PayPal Here」を推進する合弁会社「PayPal Japan」を設立する計画を発表した。日本での「PayPal Here」導入はアメリカ、カナダ、香港、オーストラリアに続いて、世界で5番

マイクロソフトポイントが年内にも廃止へ・・・今後はリアルマネーでの取り引きに 画像
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マイクロソフトポイントが年内にも廃止へ・・・今後はリアルマネーでの取り引きに

Inside Mobile Appsは、Xbox LIVE、Windows Phone、Zuneで利用されている「マイクロソフトポイント」のサービスを、マイクロソフトが年内に終了することを決定したという独占スクープを報じています。

スマホアプリのマネタイズを支援するシンガポールの「MoVend」・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」番外編 画像
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スマホアプリのマネタイズを支援するシンガポールの「MoVend」・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」番外編

スマートフォンアプリ市場の拡大に伴い、ソーシャルゲーム市場の有力企業は今、極めて積極的なグローバル展開施策を打っている。筆者は8月にサンフランシスコとシンガポールに進出する日本企業や現地企業を訪問したが、今回は、番外編として、日本企業ではなく、シンガ

【gamescom 2011】各社が凌ぎを削るペイメントサービス、世界展開では必須 画像
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【gamescom 2011】各社が凌ぎを削るペイメントサービス、世界展開では必須

スマートフォンやモバイルそれからオンラインやブラウザゲームでも同様ですが、これらのプラットフォームで世界的にビジネスを行う場合、いかに課金決済を行うかが鍵となります。

フェイスブック、7月1日より「Facebook Credits」を日本などのデベロッパーにも提供開始 画像
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フェイスブック、7月1日より「Facebook Credits」を日本などのデベロッパーにも提供開始

フェイスブックは、7月1日から課金決済システムの「Facebook Credits」を日本を含む13カ国のデベロッパー向けに新たに提供開始すると発表しました。

VISA、ゲーム決済のPlaySpanを1億9000万ドルで買収 画像
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VISA、ゲーム決済のPlaySpanを1億9000万ドルで買収

クレジットカード最大手のVISAは、主にゲーム内のデジタルグッズなどの決済プラットフォームを運営するPlaySpanを1億9000万ドルで買収すると発表しました。

Facebook、7月1日までに課金をFacebook Creditにするよう開発者に通知・・・メリット/デメリットは? 画像
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Facebook、7月1日までに課金をFacebook Creditにするよう開発者に通知・・・メリット/デメリットは?

Facebookはプラットフォーム上で流通する仮想通貨Facebook Creditを昨年4月に発表し、開発者に対して使用するよう呼びかけてきました。

モバゲータウンにて銀行決済でモバコインが購入できるように 画像
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モバゲータウンにて銀行決済でモバコインが購入できるように

ディー・エヌ・エーは、同社と三菱東京UFJ銀行、農林中央金庫と共同出資したペイジェントと連携し、モバゲータウンおよびYahoo!モバゲーにおいて銀行ネット決済での支払いを提供開始しました。

GMO、スマートフォン向け少額決済プラットフォームをスタート 画像
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GMO、スマートフォン向け少額決済プラットフォームをスタート

GMOペイメントゲートウェイの子会社のソーシャルアプリ決済サービスは、スマートフォン向け少額決済(マイクロペイメント)サービス「mopita」を正式スタートしました。