CEDEC2026ニュースまとめ | GameBusiness.jp

CEDEC2026に関するニュースまとめ一覧

CEDEC2026 最新ニュース

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プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】

最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

生成AIで、ゼロからゲームのプロトタイピングを制作する…ゲームデザイナーの企画を後押しする“提案と実践”【CEDEC2026】

「Unity 6」を使ってアセット生成から実装までをおこないました。

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】

ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

方言、特有の言い回し、誤字をサポートするCygamesのシナリオ執筆支援AIツールはこうして開発された【CEDEC2026】

長期運用から来るキャラクターの肥大化に対応するべく開発が進められました。

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

アナログカードゲームはどのように作られる? 汎用性ある開発管理システム「マイルストーン管理」を軸に解説【CEDEC2026】

普段、語られることのないTCG(トレーディングカードゲーム)の開発プロセスを実例で紹介します。

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

自社3Dアセットで学習した3D生成AIを研究開発する…スクウェア・エニックスの取り組みとは?【CEDEC2026】

安全かつ利便性の高い3D生成AIを目指しました。

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

格闘アクションの真髄は「理論的な動作の流れ」にあり…中国武術指導者とゲームデザイナーが贈る「キマるアクション」の考え方【CEDEC2026】

「もっとアニメーションを洗練したい」「自分でアクション構成を考えられるようになりたい」と思うクリエイターの助けとなるでしょう。

なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】 画像
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なぜゲームAI開発の知見は受け継がれにくいのか? 東京藝大・三宅陽一郎氏らが語る、体系化されたAI教育カリキュラム【CEDEC 2026】

本講演ではゲームAI教育の全体像と実践例を紹介。ハイブリッドAIの活用、産学連携の動向を解説します。

“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】 画像
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“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】

急成長を続けるオープンソースエンジンの責任者と、Godot完全対応を発表した「CRIWARE」のキーパーソンが、協業の狙いと日本市場攻略、生成AI時代の展望を語りました。

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

なぜ人は「バッドエンド」のゲームに惹かれるのか? 神経美学が紐解く、ネガティブな感情が感動に変わる理由【CEDEC2026】

プレイヤーの感情に訴えるシナリオや演出を考えるうえで大きな手がかりとなるでしょう。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】

アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】 画像
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日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】

“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】

『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。

2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多いですが、コンテンツ追加のたびにエンジニアの作業が増える問題があります。円滑な作業のため、非エンジニアのメンバーでも追加作業できる環境にする工夫が語られました。

「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み。世間一般の共働き世帯と同じような悩みもあれば、ゲームを仕事にするゆえのキャリアの悩みが語られました。

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】 画像
市場

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】

モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】PR

「CEDEC2026」におけるAudiokineticのスポンサーセッション「Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法」のレポートと、同セッションに登壇したプロダクトマネージャーのダミアン・キャストバウアー氏、およびシニアフィールドアプリケーションエンジニアの合田浩氏へ実施したインタビューをお届けします。

ゲーム実況の視聴者連携とは?「見るだけ」の視聴者を
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ゲーム実況の視聴者連携とは?「見るだけ」の視聴者を"お客様"に変える技術【CEDEC2026】

視聴者が配信に介入する新たなゲームデザインと収益モデルを解説、複数プラットフォーム対応と非対称設計が今後の鍵

なぜ『Forza Horizon 6』はリアルだったのか?「日本人が誰もいないスタジオ」から始まった、“生活感のある日本
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なぜ『Forza Horizon 6』はリアルだったのか?「日本人が誰もいないスタジオ」から始まった、“生活感のある日本"の作り方【CEDEC2026】

CEDEC2026において、『Forza Horizon 6』の日本表現についてセミナーが行われました。

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