CEDEC2026ニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

CEDEC2026に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

CEDEC2026 最新ニュース(2ページ中2ページ目)

ゲーム開発者が知るべき「文化盗用」リスクと対策 ―キム・カーダシアンから『鬼滅の刃』まで【CEDEC2026】 画像
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ゲーム開発者が知るべき「文化盗用」リスクと対策 ―キム・カーダシアンから『鬼滅の刃』まで【CEDEC2026】

CEDEC2026、パシフィコ横浜ノースで、野本新氏が文化盗用リスクの定義と法的・社会的リスク、各国の制度、リスク管理の手順を解説。事例を通じ表現の自由と責任のバランスを提言。

ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】 画像
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ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】

ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
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激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】PR

外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。

脳の活動状態計測からアセットを管理・制御するソフトウェアまで―「CEDEC2026」展示ブースレポ 画像
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脳の活動状態計測からアセットを管理・制御するソフトウェアまで―「CEDEC2026」展示ブースレポ

ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、40社以上が出展した展示ブースの簡易レポートをお届けします。

東芝、音声ミドルウェア『RECAIUS』を展示―ゲーム領域での活用可能性を紹介【CEDEC2026】 画像
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東芝、音声ミドルウェア『RECAIUS』を展示―ゲーム領域での活用可能性を紹介【CEDEC2026】

ゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC2026」より、昨年の「CEDEC2025」に続いてブース出展をはたした東芝ブースのレポートをお届けします。

『ミリシタ』は、なぜ10年愛されるのか? 多くのユーザーに受容されるために行われた「コンセプト開発」とニーズを満たすための思考回路【CEDEC2026】 画像
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『ミリシタ』は、なぜ10年愛されるのか? 多くのユーザーに受容されるために行われた「コンセプト開発」とニーズを満たすための思考回路【CEDEC2026】

CEDEC2026で柿沢氏が顧客志向の『ミリシタ』開発を解説。ターゲット・潜在ニーズ・アイデア評価軸・リリース後の改善と全52人の推し育成施策を紹介されました。

『ウマ娘』から学ぶ、“創造的翻訳術”ー英語版はなぜキャラの個性が伝わる?関西弁は「南部訛り」に訳さない【CEDEC2026】 画像
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『ウマ娘』から学ぶ、“創造的翻訳術”ー英語版はなぜキャラの個性が伝わる?関西弁は「南部訛り」に訳さない【CEDEC2026】

CEDEC2026にて、英語版『ウマ娘』の創造的な翻訳術が解説されました。方言直訳を避け、キャラクター性と一貫性を両立する独自手法と運用体制が紹介されています。

CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応へ。急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入 画像
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CRIWARE、ゲームエンジン「Godot」に完全対応へ。急成長するオープンソースエンジンに国内大手ミドルウェアが参入

CRI・ミドルウェアは、オープンソースのゲームエンジン「Godot」への完全対応を発表しました。直近バージョンが約200万ダウンロードを記録するなど急成長するGodotに対し、10,000以上のライセンス実績を持つCRIWAREの技術資産を提供します。7月24日のCEDEC2026ではGodot Foundationとの共同講演も予定しています。

「CEDEC AWARDS 2026」特別賞は吉田修平氏に決定。PlayStationブランドの牽引、若きクリエイターやインディーゲームへの貢献を評価 画像
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「CEDEC AWARDS 2026」特別賞は吉田修平氏に決定。PlayStationブランドの牽引、若きクリエイターやインディーゲームへの貢献を評価

CESAは7月1日、「CEDEC AWARDS 2026」特別賞を吉田修平氏に決定したと発表した。PlayStation立ち上げからインディー支援まで、長年にわたるゲーム業界への貢献が評価された。

『紅の砂漠』、CEDEC 2026で特別招待講演を実施―大規模オープンワールド開発の知見を公開 画像
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『紅の砂漠』、CEDEC 2026で特別招待講演を実施―大規模オープンワールド開発の知見を公開

発売83日で全世界累計600万本を突破した『紅の砂漠』の開発陣が、CEDEC 2026の特別招待講演で大規模オープンワールド開発の課題と解決策を語る。

「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏と登大遊氏が登壇——7月22日から3日間、パシフィコ横浜でハイブリッド開催 画像
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「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏と登大遊氏が登壇——7月22日から3日間、パシフィコ横浜でハイブリッド開催

初日は元SIEワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏がゲームとクリエイターの創造性を振り返り、最終日はIPAの登大遊氏がコンピュータ技術の生産手段について講演します。

テクニカルアーティスト交流会「Artists Meet Technicals 2026」、CEDEC最終日の7月24日に横浜で開催 画像
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テクニカルアーティスト交流会「Artists Meet Technicals 2026」、CEDEC最終日の7月24日に横浜で開催

Houdini開発元のSideFX社協賛のもと、CEDEC2026のセッションを振り返りながらTA同士の情報交換を行う毎年恒例の交流イベントです

CEDEC2026、受講登録を開始—セッション情報を公開、短尺セッション枠を最大30へ拡大 画像
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CEDEC2026、受講登録を開始—セッション情報を公開、短尺セッション枠を最大30へ拡大

CESAが受講パスの詳細やタイムテーブルとあわせ、今年の新施策を発表しました。

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