前回、漢字と絵文字だけでできた放置型ローグライク『探犬∞』を公開して、「しばらくこの迷宮を眺めて暮らそう」と書きましたが、その生活はその日のうちに、いや数十分で終わりました。
2026年2月には、「ワーナー・ゲーム部門再編の成果は2027年から2028年に現れる」との発言がありました。
約1,000万円するという『モンスターハンター ブリッジ』専用PCの展示や、『バイオハザード レクイエム』のアセットで“怖い廊下”を作る体験なども用意されています。
発表以来音沙汰のなかった『Light No Fire』、しっかり開発中であるとディレクターが海外メディアに語る。
AIそのものではなく、物語を紡ぐ力が必要
飯島氏は『アパシー学校であった怖い話』の最新作開発に生成AIを使用することについてコメントしました。
505 Games親会社Digital BrosによるIP取得から約3か月。
吉田直樹氏と浜口直樹氏のトークパネルにて、もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるとしたら、4部作や5部作になる可能性が語られました。
経済産業省は2026年7月29日と30日の2日間、「経済産業省こどもデー」を開催する。未就学児から高校生を対象に、最先端の科学技術やものづくり、職業体験など、多彩なプログラムを実施する。
ゲームにおける、NPC(Non Player Character)制御に生成AI系技術を使えないか。より具体的に言えば、人間ではなく、ゲームシステム側で動かす相棒キャラクターや敵キャラクターを言語型の生成系AIで動かせないか……というテーマについて。
Cygamesが挑む初のコンシューマー向けハイエンドタイトル『Project Awakening』ついに開発が本格化!
「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。
スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』の開発状況などに関する質問に返答しました。
日本発コンテンツの海外売上を20兆円目標に、ゲーム業界への大規模な制作支援が行われるようです。
新男性主人公「ロウガ」はVer.6.0より実装予定でした。
ヒューマンアカデミーとフジテレビが連携し、学生のアニメ制作を支援するプロジェクトを始動。異なるカレッジの学生がチームを組んでボイスコミック映像を制作し、優秀作品はフジテレビで地上波放送される予定。
迷走と酷評の連続を乗り越え、ハッキングパズルというシステム確立が転機となり、大ヒット作へと生まれ変わりました。
任天堂が京都の本社隣接地に建設中の新社屋「技術開発棟」について概要を公表しました。
Google DeepMindとハリウッドの映画会社 A24 は、映画制作向けAIツールの研究開発に向けた提携を発表しました。この提携ではGoogleがA24に対して約7500万ドル(約121億円)出資します。
生成AIやNFTに対しての考え方は、以前のインタビューでも語られていました。