開発/制作/製作/作成/創作ニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

開発/制作/製作/作成/創作に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

開発/制作/製作/作成/創作 最新ニュース(5ページ中3ページ目)

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メモリ高騰は「かつて体験したことがないもの」。『DIVINITY』開発元CEOが言及―ゲーム開発環境にも影響大 画像
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メモリ高騰は「かつて体験したことがないもの」。『DIVINITY』開発元CEOが言及―ゲーム開発環境にも影響大

先日発表された『DIVINITY』は早期アクセスでの展開が計画されています。

火付け役なのに音沙汰なかったリアルすぎるボディカムFPS『Unrecord』資金調達で開発加速へ。投資元はテンセント? 画像
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火付け役なのに音沙汰なかったリアルすぎるボディカムFPS『Unrecord』資金調達で開発加速へ。投資元はテンセント?

先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。

パブリッシャー失ったジョン・ロメロ氏の新作シューター、開発中止から生き延びる!探索しながら「あれは何だ?」と思える新しいものを目指す 画像
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パブリッシャー失ったジョン・ロメロ氏の新作シューター、開発中止から生き延びる!探索しながら「あれは何だ?」と思える新しいものを目指す

シューターであること以外の詳細は伏せつつも、これまでにプレイしたことないゲームになるとしています。

もう『BO』連続リリースしない―『BO7』含めた『CoD』の今後は 画像
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もう『BO』連続リリースしない―『BO7』含めた『CoD』の今後は

Activisionは、『Call of Duty: Black Ops 7』とModern Warfare、Black Opsのシリーズ連続リリースを今後行わない方針についてのメッセージを公開しました。

音声から映像まで“ほぼAIで制作”。地上波テレビ番組AIタイムスリップ企画をどう作ったか(CloseBox) 画像
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音声から映像まで“ほぼAIで制作”。地上波テレビ番組AIタイムスリップ企画をどう作ったか(CloseBox)

11月28日夜に放送された、日本テレビのバラエティ番組「沸騰ワード10」の制作に、生成AIの使い手として関わりました。筆者がどんなことをやっていたのかを解説したいと思います。

ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる 画像
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ゲーム開発においてAIは「ツール」である―ベセスダのトッド・ハワード氏が見解述べる

「創造的な考えは人間から生まれる」とも語っています。

“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売 画像
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“ゲーム開発者がAIに頼らなくても良いように”1万個以上のお手製アセットがまとめて販売

期間限定10ドルで1万個以上のアセット販売!商用利用も可能でフォントも同梱

カプコン学生ゲーム制作コンペ…HAL大阪が93チームの頂点に 画像
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カプコン学生ゲーム制作コンペ…HAL大阪が93チームの頂点に

カプコンは2025年11月29日、学生を対象としたゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」の授賞式を開催し、最優秀賞など全7賞の受賞作品を発表。HAL大阪のチーム・Critical Pathによる作品が最優秀賞に輝いた。

ユービーアイの17年以上開発が続く『Beyond Good and Evil 2』新たな求人情報が掲載。開発は現在も継続か 画像
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ユービーアイの17年以上開発が続く『Beyond Good and Evil 2』新たな求人情報が掲載。開発は現在も継続か

2008年発表タイトルに新たな動きがありました。

「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る 画像
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る

特定の分野では活用されているものの、一部のタスクにしか対応できない点を指摘しています。

飯野賢治は「ゲーム」制作に飽きていた?元WARPメンバーが語る『Dの食卓2』制作秘話【飯野賢治生誕55周年】 画像
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飯野賢治は「ゲーム」制作に飽きていた?元WARPメンバーが語る『Dの食卓2』制作秘話【飯野賢治生誕55周年】

ミレニアムから25年。サウンドトラックのレコード化を機に、「ローラ三部作」最後の作品『D2』の制作エピソードが語られる。当時のWARPメンバーたちが感じていた飯野賢治の苦悩とは――

AIは映像制作をどう変えるか? バーチャルプロダクションの課題を軽減し、クリエイティブを拡張するヒビノとWIT COLLECTIVEの挑戦 画像
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AIは映像制作をどう変えるか? バーチャルプロダクションの課題を軽減し、クリエイティブを拡張するヒビノとWIT COLLECTIVEの挑戦

バーチャルプロダクションと生成AIの融合で新たな映像制作フローと表現が生まれるのか、ヒビノ株式会社とWIT COLLECTIVEを取材した。

カプコン投資家、『バイオハザード レクイエム』のシステム挙動に懸念―『モンハンワイルズ』の状況を鑑みて 画像
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カプコン投資家、『バイオハザード レクイエム』のシステム挙動に懸念―『モンハンワイルズ』の状況を鑑みて

カプコンが質疑応答にて、「『バイオハザード レクイエム』は、『モンスターハンターワイルズ』のようなシステムトラブル等のリスクはないか」に回答しています。

『Cities: Skylines II』開発難の中、シリーズ開発スタジオ変更発表。15年以上のパートナーシップに区切り 画像
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『Cities: Skylines II』開発難の中、シリーズ開発スタジオ変更発表。15年以上のパートナーシップに区切り

Colossal Orderとの10年以上にわたるパートナーシップを終了。今後はIceflake Studiosが開発を引き継ぐことに。

『The Elder Scrolls VI』日々、開発中も「まだ長い道のりがある」。でもサプライズリリースの可能性も? 画像
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『The Elder Scrolls VI』日々、開発中も「まだ長い道のりがある」。でもサプライズリリースの可能性も?

トッド・ハワード氏が「GQ」のインタビューで語りました。

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し 画像
企業動向

スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し

2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。

カプコンが「二次創作ガイドライン」を正式公開―差別的な表現や卑猥な内容などはもちろん禁止 画像
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カプコンが「二次創作ガイドライン」を正式公開―差別的な表現や卑猥な内容などはもちろん禁止

「カプコン二次創作ガイドライン」が公開。立体物は「ワンダーフェスティバル」などでのみ可など、営利関連での内容も要チェックです。

『ジャストコーズ5』は“上手くいかないだろう”とシリーズ生みの親が発言。『4』で抱えていた問題も明かす 画像
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『ジャストコーズ5』は“上手くいかないだろう”とシリーズ生みの親が発言。『4』で抱えていた問題も明かす

Avalanche Studios最新作『Contraband』の開発中止に関連しての発言です。

パナソニック コネクト、Inter BEE 2025で「フルクラウド化」した次世代映像制作モデルを提案 画像
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パナソニック コネクト、Inter BEE 2025で「フルクラウド化」した次世代映像制作モデルを提案

パナソニックコネクトはInter BEE 2025でフルクラウド化や自動化を駆使した映像制作モデルと新製品を展示し、現場の効率化と表現力向上を提案する。

『Escape from Tarkov』の制作が約10年の時を経てついに終了。正式リリースへの最終カウントダウン開始 画像
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『Escape from Tarkov』の制作が約10年の時を経てついに終了。正式リリースへの最終カウントダウン開始

2017年から公式サイトからのみ購入可能なベータ版として提供が続けられていました。