今度は新作『トゥームレイダー』2作でララ役を演じます。
『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。
先日発表された『DIVINITY』は早期アクセスでの展開が計画されています。
先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。
シューターであること以外の詳細は伏せつつも、これまでにプレイしたことないゲームになるとしています。
Activisionは、『Call of Duty: Black Ops 7』とModern Warfare、Black Opsのシリーズ連続リリースを今後行わない方針についてのメッセージを公開しました。
11月28日夜に放送された、日本テレビのバラエティ番組「沸騰ワード10」の制作に、生成AIの使い手として関わりました。筆者がどんなことをやっていたのかを解説したいと思います。
「創造的な考えは人間から生まれる」とも語っています。
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カプコンは2025年11月29日、学生を対象としたゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」の授賞式を開催し、最優秀賞など全7賞の受賞作品を発表。HAL大阪のチーム・Critical Pathによる作品が最優秀賞に輝いた。
2008年発表タイトルに新たな動きがありました。
特定の分野では活用されているものの、一部のタスクにしか対応できない点を指摘しています。
ミレニアムから25年。サウンドトラックのレコード化を機に、「ローラ三部作」最後の作品『D2』の制作エピソードが語られる。当時のWARPメンバーたちが感じていた飯野賢治の苦悩とは――
バーチャルプロダクションと生成AIの融合で新たな映像制作フローと表現が生まれるのか、ヒビノ株式会社とWIT COLLECTIVEを取材した。
カプコンが質疑応答にて、「『バイオハザード レクイエム』は、『モンスターハンターワイルズ』のようなシステムトラブル等のリスクはないか」に回答しています。
Colossal Orderとの10年以上にわたるパートナーシップを終了。今後はIceflake Studiosが開発を引き継ぐことに。
トッド・ハワード氏が「GQ」のインタビューで語りました。
2027年末までにQA作業の7割をAI化する、という新目標などを発表。
「カプコン二次創作ガイドライン」が公開。立体物は「ワンダーフェスティバル」などでのみ可など、営利関連での内容も要チェックです。
Avalanche Studios最新作『Contraband』の開発中止に関連しての発言です。