AIアシスタント「Copilot」のコンソール向け開発の中止をXboxトップが明言しました。
予定されていたコンソール版も難しい状況のようです。
Steamにてスタンドアロンタイトルとして公開できる仕組みも後日公開予定とされています。
特にモバイルゲームの現場では収益ランキング上位10社すべてが何らかの形でGoogle Cloudの顧客とのこと。
TBSホールディングス傘下のTHE SEVENとウォルト・ディズニー・ジャパンが、複数年にわたる実写ドラマシリーズの共同開発契約を締結した。ディズニーが日本の制作スタジオと継続的パートナーシップを結ぶのは初めて。
『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。
日本芸術文化振興会は、映像・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業において、制作を支える中核的専門人材の育成と定着を支援する産学官連携プロジェクトの募集を開始。1プロジェクト最大2億円(条件により4億円)を助成し、複数年度の計画を支援する。
「『レッド・デッド・リデンプション2』で試してみて」と引き合いに出しつつ、その複雑さを主張しています。
AIによる盗用への不安にクリエイターは揺れています。
HAYATEは、アニメ制作スタジオである株式会社Lay-duce(以下、Lay-duce)の全株式を取得し、完全子会社化したことを発表した。HAYATEによるアニメ制作スタジオへの資本参加は今回が初となる。
可能性が高そうなのは、名作『StarCraft』シューター化?
「ひっそりと発表しようとした」とのことでしたが、今回正式に発表へ。
『紅の砂漠』の遅れが『ドケビ』にも影響したことが明かされました。
「どうか辛抱強く見守って欲しい」ともしています。
CD PROJEKTのAI研究の状況が経営報告書に記載されました。
車で遊べるプレステ中止。
IMAGICAは新宿にアニメのポストプロダクション拠点を開設、多言語や海外展開に対応し制作効率と品質向上を図る。
単なる文章生成AIではなく、企画提案からWeb調査、取材依頼、記事生成まで編集部の全工程をワンストップで遂行。
複数のプロトタイプを作成し、Unreal Engineに実装して検証段階。
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。