AI/人工知能ニュースまとめ(10 ページ目) | GameBusiness.jp

AI/人工知能に関するニュースまとめ一覧(10 ページ目)

AI/人工知能 最新ニュース(10ページ中10ページ目)

【CEDEC 2012】次世代キャラクターAIの構築に必要な理論と知識とは 画像
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【CEDEC 2012】次世代キャラクターAIの構築に必要な理論と知識とは

日本が後塵を拝しているこの分野で海外へ向けて盛り返すべく、次世代AIの構築に必要な理論や概念について、スクウェア・エニックスのリードAIサーチャーである三宅陽一郎氏が「次世代ゲームと人工知能」と題したセッションを行いました。

【CEDEC 2012】「アニメーションTA」とは!? AIとアニメの融合が生み出すキャラクターの次なるリアリティ 画像
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【CEDEC 2012】「アニメーションTA」とは!? AIとアニメの融合が生み出すキャラクターの次なるリアリティ

高度化するAIとアニメーションは相互作用を強めています。次世代に向けて、より賢いAI、よりリアリティのあるアニメーションには、思考と身体がゲームの中でも関わり合う事が必須と考えられます。CEDEC3日目の「クロスボーダー『AI×アニメーション』パネルディスカッシ

WEB+DB PRESS Vol.68に「ゲームAI特集」・・・三宅氏が執筆 画像
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WEB+DB PRESS Vol.68に「ゲームAI特集」・・・三宅氏が執筆

WEB+DB PRESS Vol.68 に「ゲームAI特集」(特集3、32ページ、著者:三宅陽一郎) が掲載されています。ゲームAIの基本について解説されています。

【GDC2012】ジンガの『CityVille』に実装されたシンプルかつ分かりやすいNPCのAI 画像
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【GDC2012】ジンガの『CityVille』に実装されたシンプルかつ分かりやすいNPCのAI

GDC初日の「AI Summit」にて実施された「Managing the Masses: Crafting AI for Online Games」のセッションの中で、ジンガのRobert Zubek氏は人気のソーシャルゲーム『CityVille』に実装された、NPCのAIについて紹介しました。

ハイレベルAIを提供する「GRIP」を日本初公開〜Autodesk GAMEWARE Seminar 2012 画像
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ハイレベルAIを提供する「GRIP」を日本初公開〜Autodesk GAMEWARE Seminar 2012

DCCツールで業界標準の地位にあるオートデスクですが、ゲーム分野ではScaleformやBeastの買収や自社開発を通じてミドルウェアも強化。「Autodesk GAMEWARE」として展開を進めています。20日に開催された「Autodesk GAMEWARE Seminar 2012」では各種ミドルウェアやその採

セガの競馬メダルゲーム『StarHorse3』は音声合成技術「AITalk」を採用 画像
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セガの競馬メダルゲーム『StarHorse3』は音声合成技術「AITalk」を採用

エーアイは、音声合成エンジン「AITalk(R)」を採用したセガの競馬メダルゲーム『StarHorse3』が全国のアーケードゲームセンターで順次稼働したことを発表しました。

セガ、エーアイの音声合成「AITalk」を採用したアーケードメダルゲーム『StarBoat』を運営開始 画像
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セガ、エーアイの音声合成「AITalk」を採用したアーケードメダルゲーム『StarBoat』を運営開始

セガは、エーアイの音声合成エンジン「AITalk」を採用したアーケードメダルゲーム『StarBoat』を、11月22日にリリース。全国のゲームセンターで順次稼働していくとのこと。

オートデスク、AI技術のGRIP Entertainmentを買収 画像
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オートデスク、AI技術のGRIP Entertainmentを買収

オートデスクは、AI技術のGRIP Entertainmentを買収すると発表しました。金額等の詳細は明らかにされていません。

AI技術のXaitment、160万ドルを調達し新技術に投資 画像
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AI技術のXaitment、160万ドルを調達し新技術に投資

AI技術を提供する Xaitment が160万ドルを新たに調達したと が報じています。

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」7月30日開催 画像
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」7月30日開催

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 2011年7月期を開催します。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは、ゲームAIに興味を持つ方なら誰でも参加できる、ツイッター上で時間を限定して展開されるラウンドテーブル(意見交換会)です。

ユービーアイ、次世代機ではグラフィックに代わってAIが新たな戦場となる 画像
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ユービーアイ、次世代機ではグラフィックに代わってAIが新たな戦場となる

6月に開催されたE3が終了して以降、続々と浮上しているPS3とXbox 360に続く次世代機の噂。John Carmack氏が10倍の性能を持つようになると発言するなど、新たな世代の実力に多くのユーザーと開発者たちが注目しています。

AIとは何か・・・IGDA日本「AIゲーム鼎談 in 16shots」が14日開催 画像
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AIとは何か・・・IGDA日本「AIゲーム鼎談 in 16shots」が14日開催

昨今なにかと注目を集めるようになってきた「ゲームAI」。

AQインタラクティブ、XaitmentのAI技術を次期タイトルで採用 画像
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AQインタラクティブ、XaitmentのAI技術を次期タイトルで採用

AIテクノロジーを提供するXaitment(エキサイトメント)は、AQインタラクティブが開発するPS3/Xbox360向けタイトルに同社の「XaitMap」をライセンスしたと発表しました。

【CEDEC 2010】最強の囲碁AI求む・・・「超速碁九路盤囲碁AI対決」 画像
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【CEDEC 2010】最強の囲碁AI求む・・・「超速碁九路盤囲碁AI対決」

新企画が目白押しの今年のCEDEC。その一つが「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された、自作囲碁プログラムの対決企画です。最終日に開催された「超速碁九路盤囲碁AI対決決勝」では、全13プログラムから勝ち上がった4作品が激突。北陸先端科学技術大学院大学・橋本準

【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる 画像
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【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる

『サカつくDS ワールドチャレンジ2010』のAIはどのように動いているのでしょうか。

【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは 画像
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【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは

歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。

【CEDEC 2010】IGM、AI技術など新たに4社とパートナー契約・・・CEDECで展示 画像
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【CEDEC 2010】IGM、AI技術など新たに4社とパートナー契約・・・CEDECで展示

日本のゲーム業界への海外ゲームテクノロジーの販売・サポートを行うIGM K.K.(アイ・ジー・エム)は、新たに4社と代理店契約したこと、CEDEC 2010において大規模な展示を行うことを発表しました。

「Gamebryo LightSpeed」にAIエンジン「xaitEngine」が統合 画像
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「Gamebryo LightSpeed」にAIエンジン「xaitEngine」が統合

ゲームエンジン「Gamebryo LightSpeed」を提供する米国のEmergent Game Technologiesと、AIエンジン「xaitEngine」を提供するドイツのxaitmentは提携し、両社の製品を統合して顧客に提供開始すると発表しました。

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