業績/決算ニュースまとめ | GameBusiness.jp

業績/決算に関するニュースまとめ一覧

業績/決算 最新ニュース

Read more
Apple決算発表、iPhone 17好調で売上・純利益ともQ2過去最高を更新。メモリ高騰は第三四半期以降に影響拡大 画像
企業動向

Apple決算発表、iPhone 17好調で売上・純利益ともQ2過去最高を更新。メモリ高騰は第三四半期以降に影響拡大

Apple、3月期として過去最高の売上を達成

マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新 画像
企業動向

マイクロソフト決算、ゲーム事業は減収もXbox月間ユーザー数・ストリーミング時間は過去最高を更新

前年のファーストパーティタイトル好調の反動やGame Pass価格改定の影響で売上は落ち込む一方、エンゲージメント指標は過去最高を記録し、ナデラCEOは「コアファンへの再コミット」を掲げています。

コーエーテクモHD「当期純利益は過去最高の業績」と報告―『仁王3』100万本突破など大型新作が牽引 画像
企業動向

コーエーテクモHD「当期純利益は過去最高の業績」と報告―『仁王3』100万本突破など大型新作が牽引

複数の大型新作がグローバルで高い販売実績を上げ、収益を大きく伸ばしました。

ドリコム、子会社株式売却で25.7億円の特別利益を計上——最終損益は黒字転換へ 画像
企業動向

ドリコム、子会社株式売却で25.7億円の特別利益を計上——最終損益は黒字転換へ

PC・コンソールゲーム開発中タイトルの減損損失4.88億円も同時に計上し、営業利益・経常利益の予想は下方修正となりました。

コーエーテクモ、経常利益予想を50%上方修正——売上高・純利益ともに過去最高の見込み 画像
企業動向

コーエーテクモ、経常利益予想を50%上方修正——売上高・純利益ともに過去最高の見込み

第4四半期の新作好調と資産運用の上振れにより、経常利益予想を370億円から555億円へと大幅に引き上げました。

成人向けゲームを海外パブリッシャー経由してSteamで販売したら日本への送金が国内銀行により停止された…注目される「銀行による成人向けコンテンツの規制」 画像
市場

成人向けゲームを海外パブリッシャー経由してSteamで販売したら日本への送金が国内銀行により停止された…注目される「銀行による成人向けコンテンツの規制」

成人向けゲームの制作者がSteamからの売上の入金を国内銀行に拒否されたことを明らかに。

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善 画像
企業動向

GameWith、3Q累計で営業黒字転換—eスポーツ急成長、全セグメント改善

前年同期の2億円超の営業赤字から一転、全4事業で収益が改善し、3Q累計の営業利益率は6.0%まで回復しました。

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 画像
企業動向

カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

2025年1月には、アイデア出しの面で生成AIを活用していることが明かされていました。

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開 画像
企業動向

にじさんじ運営のANYCOLOR、「VTuberの復帰が続く可能性」への質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答ー決算説明会での質疑応答が公開

ANYCOLORのCEO・田角陸氏は、VTuberの復帰についての質問に「本件が非常に特殊な事例」と回答しました。

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益 画像
企業動向

サイバーエージェント「AbemaTV」四半期単独黒字化達成、広告事業は減収減益

株式会社サイバーエージェントのAbemaTVが四半期単体で黒字化を達成しました。

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明 画像
企業動向

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明

2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。

カバー・谷郷CEO、卒業相次ぐホロライブの「タレントのフォロー状況」に関する質問に回答ー会社起因の“エラー”を認めつつ「事実を受け止めた上で、引き続き改善」と言及 画像
企業動向

カバー・谷郷CEO、卒業相次ぐホロライブの「タレントのフォロー状況」に関する質問に回答ー会社起因の“エラー”を認めつつ「事実を受け止めた上で、引き続き改善」と言及

ホロライブを運営するカバーが26年3月期第3四半期決算説明会の書き起こしを公開。質疑応答で「タレントのフォロー状況」について質問されています。

SIE、PS5におけるメモリ価格上昇の影響をゲームとサービスの売り上げ拡大で最小化へ 画像
企業動向

SIE、PS5におけるメモリ価格上昇の影響をゲームとサービスの売り上げ拡大で最小化へ

PS5のメモリについて「年末商戦に必要な最低限の確保に目処」と言及。

任天堂、メモリ価格高騰でもスイッチ2の収益性は維持―古川社長が明言。ただし長期化には警戒感 画像
企業動向

任天堂、メモリ価格高騰でもスイッチ2の収益性は維持―古川社長が明言。ただし長期化には警戒感

価格改定の可能性は現時点では未定とのこと。

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに 画像
企業動向

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに

同社のCEOストラウス・ゼルニック氏も本作に大きな期待を寄せています。

任天堂、2026年3月期第3四半期決算を公開ー売上高は前年比で約99.3%増 画像
企業動向

任天堂、2026年3月期第3四半期決算を公開ー売上高は前年比で約99.3%増

任天堂が、2026年第3四半期の決算発表を行いました。

「マイクロソフト」売上高・純利益増加もゲーム事業は落ち込む―第2四半期決算を発表 画像
企業動向

「マイクロソフト」売上高・純利益増加もゲーム事業は落ち込む―第2四半期決算を発表

『Halo』シリーズリメイク作など大型タイトルのリリースを控えるも、ゲーム事業は厳しい状況に置かれているようです。

受託開発会社の決算ラッシュが示す2026年のゲーム業界の未来―1月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

受託開発会社の決算ラッシュが示す2026年のゲーム業界の未来―1月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

2026年1月はシリコンスタジオが通期、クリーク・アンド・リバー社が第3四半期、トーセが第1四半期の決算発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定 画像
ゲーム開発

2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定

現代のAAAゲームが3年スパンで出していくとなると、驚異的なペースです。

CD PROJEKTの“サイバーパンク2”開発段階は「まだ話せない」、でも順調に進行中―決算報告と質疑応答にて 画像
企業動向

CD PROJEKTの“サイバーパンク2”開発段階は「まだ話せない」、でも順調に進行中―決算報告と質疑応答にて

『サイバーパンク2077』が3,500万本売上を達成したことも明らかになりました。

  • 750件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ