オンラインゲームニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

オンラインゲームに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

オンラインゲーム 最新ニュース(4ページ中2ページ目)

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SF・MMORPGがパキスタンへの募金を呼びかけ 画像
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SF・MMORPGがパキスタンへの募金を呼びかけ

アイスランドのCCP Gamesは、オンラインゲーム『EVE ONLINE』においてパキスタンへの募金を呼びかけています。

ゲームオン、韓国リザードインタラクティブから『眠らない大陸クロノス』を買収 画像
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ゲームオン、韓国リザードインタラクティブから『眠らない大陸クロノス』を買収

ゲームオンは、韓国に全額出資の子会社GameOn Studioを設立し、韓国リザードインタラクティブからMMORPG『眠らない大陸クロノス』の事業を買収すると発表しました。両者間は昨年末に著作権を含む全ての知的財産権をゲームオンが獲得することで合意しています。

イランで初のオンラインゲーム『AsmandeZ』がサービス開始に 画像
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イランで初のオンラインゲーム『AsmandeZ』がサービス開始に

イラン国内で初となるオンラインゲームのサービスが開始されたそうです。

アクティビジョン「家庭用ゲームのビジネスは30%程度だからあまり気にしてない」 画像
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アクティビジョン「家庭用ゲームのビジネスは30%程度だからあまり気にしてない」

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』を大ヒットさせたアクティビジョン。その後のラインナップもゲーム業界の中でも最も注目される一社となっていますが、同社CEOでアクティビジョン・ブリザードグループを束ねるBobby Kotick氏はグループにとって家庭用

オンラインゲームを反ドラッグキャンペーンに活用・・・中国 画像
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オンラインゲームを反ドラッグキャンペーンに活用・・・中国

中国上海では反ドラッグキャンペーンにオンラインゲームが活用されるそうです。

ネクソン、ゲームハイを買収・・・日本法人はゲームヤロウ 画像
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ネクソン、ゲームハイを買収・・・日本法人はゲームヤロウ

ネクソンは、韓国のオンラインゲームメーカー、ゲームハイの株式の29.3%を73億2000万ウォン(約5億6000万円)で取得したと発表しました。

エイティング、オンラインゲーム事業に参入・・・ゲームポットと提携 画像
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エイティング、オンラインゲーム事業に参入・・・ゲームポットと提携

ゲーム開発会社のエイティングは、子会社エイティング沖縄において、ゲームポットと提携しオンラインゲーム事業を開始すると発表しました。

ネクソン、韓国エヌドアーズを買収 画像
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ネクソン、韓国エヌドアーズを買収

ネクソンは、『アトランティカ』『君主オンライン』『コルムオンライン』などを開発する韓国のデベロッパー、エヌドアーズ(NDOORS)を買収すると発表しました。創業者のSeong-Mun Kwon氏から発行済株式の67%を取得し、子会社化します。

ガマニア、オンラインゲーム協会主導のセキュリティ共通基盤を導入 画像
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ガマニア、オンラインゲーム協会主導のセキュリティ共通基盤を導入

オンラインゲーム運営大手のガマニア・デジタルエンターテインメントは、一般社団法人日本オンラインゲーム協会が主導するセキュリティ共通基盤を21日から導入を開始しました。

「夜中6時間はオンラインゲーム禁止」 ― 韓国でネトゲ依存症に対抗策 画像
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「夜中6時間はオンラインゲーム禁止」 ― 韓国でネトゲ依存症に対抗策

夜中にオンラインゲームを遊べなくする、そんな施策がスタートするそうです。

中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中 画像
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中国オンラインゲーム市場、2009年は35%増と引き続き急成長中

米国サンフランシスコの調査会社Pearl Researchが発表したレポートによれば、2009年の中国のオンラインゲーム市場は前年から35%もの成長を遂げ、市場規模は39億ドルとなったとのことです。同社では、今後も急成長は続き、2012年には60億ドルにまでなると推測しています

日本オンラインゲーム協会、セキュリティ共通基盤システムを導入 画像
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日本オンラインゲーム協会、セキュリティ共通基盤システムを導入

日本オンラインゲーム協会は、多発しているハッキング行為によるユーザーアカウントの不正取得や、起因する犯罪行為やトラブルに対して適切なユーザー対応を行うため、会員企業で利用できるセキュリティ共通基盤システムを導入すると発表しました。

10分で約8ドル…不特定の女性とオンラインゲームを楽しむ有料サービスが登場 画像
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10分で約8ドル…不特定の女性とオンラインゲームを楽しむ有料サービスが登場

誰でも女性と一緒にゲームを遊べる、そんなサービスが海外で始まると海外サイトIGNが報告しています。これは3月23日にスタートの「GameCrush」と呼ばれるソーシャルサービスで、元々は忙しい親に代わり数時間の間子供と一緒に遊ぶという目的で始まったPlayDatesを利用し

AQインタラクティブとヘッドロックが資本提携を解消 画像
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AQインタラクティブとヘッドロックが資本提携を解消

AQインタラクティブは、オンラインゲーム開発会社ヘッドロックとの間で締結していた業務・資本提携のうち資本提携を解消し、保有株式を売却したと5日付で発表しました。

ゲーム開発チームの背中にはいつも孫悟空がいた『ドラゴンボールオンライン』(最終回) 画像
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ゲーム開発チームの背中にはいつも孫悟空がいた『ドラゴンボールオンライン』(最終回)

日本と韓国の共同開発で、先に韓国で運営が開始された『ドラゴンボールオンライン』。インサイドでは開発を担当したNTLの日本と韓国のスタッフへのインタビューを敢行しました。最終回です。

ネクソン、次世代ゲーム開発者を発掘する「NEXON iNitiative」を開始・・・総額100万ドル 画像
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ネクソン、次世代ゲーム開発者を発掘する「NEXON iNitiative」を開始・・・総額100万ドル

オンラインゲーム大手のネクソンは、米国法人にてゲーム開発者発掘プロジェクト「NEXON iNitiative」を開始すると発表しました。

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2) 画像
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開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1) 画像
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海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)

日本に先駆けて、韓国で正式サービスが始まった『ドラゴンボールオンライン』。本作は鳥山明さんの代表作「ドラゴンボール」の世界観を用いたMMORPGであると共に、日本と韓国の協業で作られたタイトルでもあります。世界中のファンから愛されている原作をベースに、日韓

リチャード・ギャリオット、新会社『Portalarium』でゲーム業界へ本格復帰 画像
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リチャード・ギャリオット、新会社『Portalarium』でゲーム業界へ本格復帰

ゲームデザイナーとしては生ける伝説ともいわれる、リチャード・ギャリオット氏。約30億円もの自費を投じて宇宙旅行を敢行する一方、NCsoftとの間では訴訟問題を抱えるなどゲーム制作とは離れたところで注目を集めていましたが、いよいよゲームビジネスへ本格復帰するよ

【OGC2010】ベクターの梶並社長が語るゲームメーカーへの転身 画像
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【OGC2010】ベクターの梶並社長が語るゲームメーカーへの転身

オンラインソフトのダウンロードサイトとして国内ナンバーワンの地位にある「ベクター」。しかし近年は、その事業に占める割合は低下し、代わってオンラインゲームメーカーとしての顔が急成長を遂げています。OGC 2010のビジネス&トレンドトラックにて同社の梶並伸博社