オートデスクニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

オートデスクに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

オートデスク 最新ニュース(3ページ中3ページ目)

【Autodesk×Unity】マトリックスが自社ブランドに挑戦〜Androidの『Ragdoll』 画像
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【Autodesk×Unity】マトリックスが自社ブランドに挑戦〜Androidの『Ragdoll』

デベロッパーとして知られるマトリックス。設立は1994年でコンシューマーを中心に「会社一丸となって、面白いコンテンツをまじめに考え、つくる」をモットーに様々なゲーム開発に携わってきました。セミナーでは同社のコンテンツ事業部 デザイン開発課主任 高崎奈美氏と

【Autodesk×Unity】セガが語るUnityで作るiPhoneゲーム、そしてコンテンツ工学 [update] 画像
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【Autodesk×Unity】セガが語るUnityで作るiPhoneゲーム、そしてコンテンツ工学 [update]

オートデスクとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは23日、「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」を開催しました。

AutodeskとUnity、ゲーム開発者向けの実践セミナーを開催 画像
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AutodeskとUnity、ゲーム開発者向けの実践セミナーを開催

オートデスクとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、合同でゲーム開発者向けセミナーを2月23日に開催します。

ハイレベルAIを提供する「GRIP」を日本初公開〜Autodesk GAMEWARE Seminar 2012 画像
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ハイレベルAIを提供する「GRIP」を日本初公開〜Autodesk GAMEWARE Seminar 2012

DCCツールで業界標準の地位にあるオートデスクですが、ゲーム分野ではScaleformやBeastの買収や自社開発を通じてミドルウェアも強化。「Autodesk GAMEWARE」として展開を進めています。20日に開催された「Autodesk GAMEWARE Seminar 2012」では各種ミドルウェアやその採

オートデスク、最新ゲームミドルウェアを紹介するセミナーを20日開催・・・イニスによる採用事例も 画像
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オートデスク、最新ゲームミドルウェアを紹介するセミナーを20日開催・・・イニスによる採用事例も

オートデスクは、同社の最新ゲームミドルウェアを紹介する「Autodesk GAMEWARE Seminar 2012」を1月20日にベルサール九段にて開催します。

Scaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』 画像
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Scaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』

カプコンから2010年4月28日に発売された『スーパーストリートファイターIV』は、前年2月に発売された『ストリートファイターIV』に様々な追加要素を加味した作品です。

オートデスク、AI技術のGRIP Entertainmentを買収 画像
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オートデスク、AI技術のGRIP Entertainmentを買収

オートデスクは、AI技術のGRIP Entertainmentを買収すると発表しました。金額等の詳細は明らかにされていません。

オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜 Autodesk HumanIK 2012 画像
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜 Autodesk HumanIK 2012

CGツール/ミドルウェアのオートデスクで、注目製品のレクチャーを受ける短期集中連載。最終回となる今回は、キャラクタアニメーションの定番ミドルウェア「HumanIK 2012」について伺います。

オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Autodesk Beast 2012 画像
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Autodesk Beast 2012

CGツール/ミドルウェアのオートデスクで、注目製品のレクチャーを受ける短期集中連載の第2回。今回はスウェーデンのIlluminate Labs社が開発し、昨年7月にオートデスクファミリーに加わった、グローバル・イルミネーション向けのミドルウェア「Beast 2012」について伺い

オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Scaleform 4.0 画像
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オートデスク気鋭の最新ツール/ミドルウェアをチェック〜Scaleform 4.0

3ds Max、Maya、SoftimageのDCCツール御三家を筆頭に、革新的なCGツール・ミドルウェア群を提供し続けるオートデスク。本年2月にユーザーインターフェース(UI)向けのミドルウェア「Scaleform」を買収し、さらに幅広いソリューションが提供されるようになりました。そ

【CEDEC 2011】幅広いラインナップでゲーム開発を後押しするオートデスクのミドルウェア最新情報 画像
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【CEDEC 2011】幅広いラインナップでゲーム開発を後押しするオートデスクのミドルウェア最新情報

Maya、MAXなどのDCCツールのみならず、ゲーム開発向けのミドルウェアにも分野を拡大するオートデスク。CEDEC 2011の初日に開催された「Autodesk ゲームミドルウェア 2012バージョン紹介」では門口洋一郎氏からBeast、Human IK、Kynapseの3つのミドルウェアの最新情報が

Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス 画像
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Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス

『El Shaddai: Ascension of the Metatron』(エルシャダイ)は、UTV Ignition Gamesが2011年4月28日にPS3/Xbox360で発売したアクションゲーム。その独特の世界観はトレイラー公開時からネットで話題を呼び、ファン制作の動画が多数ネット公開されたり、「そんな装備で大

【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く 画像
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【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く

Game Developers Conferenceに合わせて、オートデスクは「Scaleform GFx」を提供するScaleformの買収が完了したと発表しました。Maya、MAX、SOFTIMAGEなどコンテンツ作成ツールで大きな地位を占めていますが、近年ではそれ以外のゲーム開発分野に積極的です。GDC会場に

オートデスク、Scaleformを約30億円で買収 画像
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オートデスク、Scaleformを約30億円で買収

DCCツール最大手のオートデスクは、FlashをUIとして利用するソリューション「Scaleform GFx」を提供する米Scaleform Corporationを3600万ドル(約30億円)で買収すると発表しました。

オートデスク、ゲームエンジン「Wild Pockets」を買収 画像
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オートデスク、ゲームエンジン「Wild Pockets」を買収

Maya、3ds Max、Softimageなど主要なDCCツールをラインナップするオートデスク。近年はキャラクターアニメーションを実現するミドルウェア「Autodesk HumanIK」とAIのミドルウェア「Autodesk Kynapse」などゲーム分野に力を注ぎます。

Vision Engine 8、オートデスクのアセット変換テクノロジーをインテグレート 画像
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Vision Engine 8、オートデスクのアセット変換テクノロジーをインテグレート

ゲームエンジンを開発するTrinigyとオートデスクは、オートデスクのアセット変換テクノロジー「Autodesk FBX」をTrinigyのエンジン「Vision Engine 8」にインテグレートすることで合意したと発表しました。

オートデスク、ゲーム開発向けライティングミドルウェアのIllumination Labsを買収 画像
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オートデスク、ゲーム開発向けライティングミドルウェアのIllumination Labsを買収

オートデスクはゲーム開発向けのライティングミドルウェア「Beast」やMaya向けのプラグイン「Turtle」を開発するIlluminate Labs(イルミネートラボ)を買収したと発表しました。金額は非公開。

膨大なデータの管理はオリジナルツールで−『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』の制作者が講演 画像
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膨大なデータの管理はオリジナルツールで−『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』の制作者が講演

最新ゲームにおけるキャラクターアニメーションの作成とはどういうものなのでしょうか。

「技術に振り回されずトンチの効いたゲーム制作を」−明かされる『ロスト プラネット 2』の内幕 画像
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「技術に振り回されずトンチの効いたゲーム制作を」−明かされる『ロスト プラネット 2』の内幕

オートデスクは6月1日に都内ロイヤルパークホテルで「Autodesk Design Innovation Forum 2010」を開催しました。会場ではオートデスクをはじめとしてコンピューターを使ったデザインに関連する企業が様々な展示を行ったほか、業界関係者による講演が行われました。

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