オートデスクニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

オートデスクに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

オートデスク 最新ニュース(3ページ中2ページ目)

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【Autodesk 3December 2013】最新技術を使った古典的なゲーム!?ディティールが魅力な『KNACK』アートワーク制作事例 画像
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【Autodesk 3December 2013】最新技術を使った古典的なゲーム!?ディティールが魅力な『KNACK』アートワーク制作事例

オートデスクは2013年12月3日、都内でコミュニケーションイベント「Autodesk 3December 2013」を開催しました。

PS4『KNACK』『龍が如く 維新!』のメイキングも・・・オートデスク「Autodesk 3December 2013」を12月3日開催 画像
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PS4『KNACK』『龍が如く 維新!』のメイキングも・・・オートデスク「Autodesk 3December 2013」を12月3日開催

オートデスクは、最新のゲーム、映画CG制作事例を紹介する「 Autodesk 3December 2013 」を12月3日にラフォーレミュージアム六本木で開催します。参加は無料。

オートデスク、Webブラウザ上で利用できる3DCGツール「Project Shapeshifter」を提供開始 画像
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オートデスク、Webブラウザ上で利用できる3DCGツール「Project Shapeshifter」を提供開始

オートデスク が、Webブラウザ上で利用できる基本利用無料の3DCGツール「 Project Shapeshifter 」の提供を開始した。

オートデスク、モバイルゲーム開発向け3Dアニメーションツール「Maya LT」を新発売 画像
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オートデスク、モバイルゲーム開発向け3Dアニメーションツール「Maya LT」を新発売

オートデスクは、モバイルゲーム開発における利用を想定したMayaの新バージョンとして「Maya LT」をリリースしました。急速に拡大するモバイルゲーム市場に向けてデベロッパーの新規参入が相次いでいる中で、高機能で高価なMayaの導入には二の足を踏む企業へのアプロー

4つの会社の叡智が結集した『ガンダムキングダム』 Autodesk Mayaの「MEL」を用いてDCCツールを開発効率向上にフル活用・・・第2回「3Dモバイルゲーム新時代」 画像
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4つの会社の叡智が結集した『ガンダムキングダム』 Autodesk Mayaの「MEL」を用いてDCCツールを開発効率向上にフル活用・・・第2回「3Dモバイルゲーム新時代」

ディー・エヌ・エー(DeNA)とバンダイナムコゲームスの合弁会社として設立されたBNDeNA。ソーシャルゲームと家庭用ゲームの叡智が集ったこの会社ではバンダイナムコを代表するIPの「マクロス」と「ガンダム」を用いたソーシャルゲームが制作されています。「3Dゲーム新時

オートデスク、Webブラウザ上で利用できる3DCGツール「Tinkercad」を買収 画像
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オートデスク、Webブラウザ上で利用できる3DCGツール「Tinkercad」を買収

Autodesk が、Webブラウザ上で利用できる基本利用無料の3DCGツール「 Tinkercad 」を買収した。買収金額や条件は明らかにされていない。

【GDC 2013 Vol.27】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開 画像
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【GDC 2013 Vol.27】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開

オートデスクはGame Developers Conferenceに合わせて、ゲーム開発向けのミドルウェア「GAMEWARE」についても最新バージョンを公開しました。

【GDC 2013 Vol.18】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定 画像
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【GDC 2013 Vol.18】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定

3Dアニメーションツール最大手のオートデスクは、コーポレートおよび製品ブランドを刷新し、日本の「折り紙」をモチーフにした新ロゴの制定も行うと発表しました。

オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催 画像
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オートデスク、最先端CG制作事例紹介・交流イベント「3December 2012」開催

オートデスクは、最先端CG制作の事例を紹介する交流イベント「3December 2012」を2012年12月7日にラフォーレミュージアム六本木で開催します。

Scaleform 4.2がリリース・・・Windows8 Phoneなどをサポート 画像
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Scaleform 4.2がリリース・・・Windows8 Phoneなどをサポート

オートデスクはFlashでUIなどをレンダリングするミドルウェア「Scaleform」の最新バージョン4.2をリリースしました。最新版にはActionScript3のパフォーマンスや互換性の改善、モバイルでのレンダリングの向上、Windows8 Phoneのサポートなどが含まれます。

リッチコンテンツ時代にどう対応するか?オートデスク・ユニティ・グリーそれぞれの回答 画像
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リッチコンテンツ時代にどう対応するか?オートデスク・ユニティ・グリーそれぞれの回答

オートデスク、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、グリーは10月18日、合同で「これからのモバイルゲームはこう創る! 新次元ゲーム開発セミナー」を開催しました。キーノートセッションではiPhone5時代に向けたモバイルゲーム開発のあり方について、三者三様の分析

10月18日開催「新次元ゲーム開発セミナー」、詳細が明らかに・・・グリー、AppBank Gamesらが登壇 画像
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10月18日開催「新次元ゲーム開発セミナー」、詳細が明らかに・・・グリー、AppBank Gamesらが登壇

グリー、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、オートデスクの3社は、モバイル/スマートフォン/ソーシャルゲーム開発者向けに共同セミナーを10月18日に開催します。

グリー、ユニティ、オートデスク、3社共同で「新次元ゲーム開発セミナー」開催 画像
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グリー、ユニティ、オートデスク、3社共同で「新次元ゲーム開発セミナー」開催

グリー、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、オートデスクの3社は、モバイル/スマートフォン/ソーシャルゲーム開発者向けに共同セミナーを開催することを発表しました。

【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは? 画像
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【GTMF2012】Maya×Unity=モバイル向けデータ作成、その手順とは?

CEDEC AWARDS2011でプログラミング・環境部門を受賞するなど、すっかり国内ゲーム開発でも市民権を得たUnity。特に今年に入ってソーシャルゲームのスマートフォン対応に利用されるケースが増えています。ソーシャルゲーム自体も3Dビジュアル化が進み、3Dゲーム開発に強

オートデスクが目指すクラウドの活用と「Project Skyline」が実現する次世代ゲーム機向け開発パイプライン・・・マーク・プティ上級副社長に聞く 画像
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オートデスクが目指すクラウドの活用と「Project Skyline」が実現する次世代ゲーム機向け開発パイプライン・・・マーク・プティ上級副社長に聞く

オートデスクでゲーム、映画、テレビなどの分野を統括するメディア&エンターテインメント部門の上級副社長を務めるマーク・プティ氏が来日。GameBusiness.jpではプティ氏にオートデスクの全社戦略や「Autodesk Gameware」の今後の展開について聞きました。

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー 画像
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Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー

FlashでUIを作成できるソリューションとして赤丸急上昇中の「Schaleform」。本紙でも何度か機能をレポートしています。そのSchaleformが近く4.1にバージョンアップし、ユニティと連携することが発表されました。

オートデスク、エンタメ業界向け新作DCCツールの発表イベント【4月12日(木)・東京】 画像
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オートデスク、エンタメ業界向け新作DCCツールの発表イベント【4月12日(木)・東京】

オートデスクは、エンターテインメント業界向けの同社のDCCツール最新バージョンの紹介セミナーを12日に秋葉原UDXにて開催します。

【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携 画像
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【GDC2012】オートデスクに聞く次世代への取り組みや任天堂との提携

GDC2012の会場にて、オートデスクでメディア&エンターテイメント部門のマークス・ティーブンス副社長とロブ・ホフマン シニアプロダクトマーケティングマネージャーにお話を伺いました。

【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報 画像
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【GDC2012】GDCで明らかになった、オートデスク「ゲームウェア」最新情報

オートデスクはGDC開催中の3月6日(現地時間)、同社が「オートデスク ゲームウェア」と呼ぶ一連のツール群について記者発表を行い、主要ゲームエンジンとのパートナーシップ、新ツールおよび既存ツールのバージョンアップ、Wii U向けライセンスについて発表しました。

【GDC2012】任天堂がHavokやAutodeskと契約を締結、Wii Uソフト開発で利用へ 画像
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【GDC2012】任天堂がHavokやAutodeskと契約を締結、Wii Uソフト開発で利用へ

任天堂とHavokは、任天堂の新型ゲーム機Wii Uのソフトウェア開発を行う世界各国のスタジオが、Havok PhysicsとHavok Animationテクノロジーを利用可能になるライセンス契約を締結したとプレスリリースで発表しました。