調査/アンケートニュースまとめ(19 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(19 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(22ページ中19ページ目)

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「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター 画像
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「DS保有率は9割」子供とゲームに関する調査結果を発表・・・イード/ゲームリサーチセンター

インサイド/GameBusiness.jpを運営する株式会社イードでは、ゲームプレイヤーとゲーム業界とのインターフェイスを提供するべく、「ゲームリサーチセンター」を発足しました。ゲームリサーチセンターでは、各種オフライン及びオンラインでの調査手法と分析手法を組み合わ

3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査 画像
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3D立体視、12%のユーザーは上手く観られず・・・英調査

3D立体視は一定の割合で観る事が出来ない人がいるというのは知られていますが、Eyecare Trustは英国の12%は両眼視が上手くできないことから立体視を体験できないというレポートを発表しました。

ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は? 画像
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ゲーム・新聞・映画で「ダウンロードよりも実体」 ― 唯一の例外は?

まだまだダウンロードよりパッケージ販売が好まれるようです。米調査会社のIpsos MediaCTは「ダウンロード販売と本物のどちらを好むか」という調査結果を発表しました。

ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献 画像
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ゲームは夫婦間コミュニケーションに貢献

アメリカンホーム保険会社が実施した「結婚生活における夫婦間コミュニケーションに関する調査」によれば、夫婦間コミュニケーションにオンラインゲームを利用した経験は約2割が"ある"と回答し、メールに次ぐ2位だったそうです。

「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果 画像
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「ネット上で子供たちのプライバシーは危機に。Kinectはプレイヤーの情報を収集できる」 ― 米国の調査結果

オンラインの情報収集から子供たちを保護すべきだ、と識者たちは主張します。

PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測 画像
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PwC、世界のゲーム市場は2014年に8兆円規模にまで拡大すると推測

世界的なコンサルティングファームであるプライスウォーターハウスクーパースの予測によれば、世界のゲーム市場は868億ドル(約8兆円)規模に拡大するということです。

基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー 画像
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基本無料ゲームの市場は6400億円規模に ― SNSの低い顧客獲得コストがキー

基本無料ゲームの市場はますます大きなものとなっていくようです。

マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果 画像
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マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果

CESAと東京大学大学院情報学環馬場章研究所は、ニンテンドーDSやPSPのマジコンの被害実態をまとめた「違法複製ゲームソフトのダウンロードに関する使用実態調査」の結果を発表しました。

ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開 画像
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ゲームは犯罪を減らす? ― 米国の経済学者がユニークな説を展開

米国の犯罪は減っていますが、その原因はゲームやウェブにあるかも知れないそうです。

米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査 画像
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米国ゲーム人口約4%のコアゲーマー、プレイ時間は一週間に48.5時間―NPD調査

セールスデータの調査で知られるNPDグループが、新たな調査結果を報告しています。

2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測 画像
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2015年までにゲーム業界は16%成長、6兆円規模に ― アナリスト予測

米国の調査会社DFC Intelligenceは「2015年までにゲーム業界は700億ドル(約6兆3500億円)規模に成長する」との調査結果を発表しました。

ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13% 画像
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ゲーム業界はベテラン不足 ― 経験11年以上の開発者はわずか13%

ゲーム業界はベテランの数が不足しているようです。Game Developer Researchは海外ゲーム業界人のキャリアに関して興味深いレポートを発表しています。

ゲーム産業が「バリアフリー」を無視し続ければ年30億ドルの損失に―米国の調査結果 画像
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ゲーム産業が「バリアフリー」を無視し続ければ年30億ドルの損失に―米国の調査結果

最近の調査結果より、ビデオゲーム産業における「バリアフリー」の必要性が提起されています。調査を行ったAbleGamers Foundationは、ゲーム産業が“障害者を含む高齢者等の社会生活弱者”であるユーザーを無視し続ければ、米国で年間30億ドルもの潜在的損失になりうる

これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは? 画像
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これからはゲーム系プリペイドカードが伸びる?48%の急増の理由とは?

ゲーム系プリペイドカードが大きな伸びを見せていますが、その理由はなんでしょうか?調査会社SuperData Researchは、ゲーム系のプリペイドカード市場が2014年までに4億9500万ドル(約457億円)に達するとする調査結果を発表しました。

子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層? 画像
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子供たちの携帯ゲーム機の需要が増大−継続的な消費の見込める有望な層?

子供たちの間で携帯ゲーム機の需要が増大しているそうです。

不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果 画像
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不況でも幸せを感じるゲーム開発者たち・・・米調査結果

レイオフの嵐が吹き荒れるゲーム業界。しかし米国のゲーム開発者は依然として幸せを感じているようです。

「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果 画像
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「ゲーマーはモダンなマルチタスク型人間」−海外の調査結果

「ゲーマーはモダンなライフスタイルに適応した人々である」とする研究結果です。

最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社 画像
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最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社

調査会社のMillward Brownは、毎年恒例になっている「Top 100 Most Valuable Global Brands」(最も価値あるグローバルブランド100 / BrandZ)を発表しました。

「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験 画像
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「脳トレ系ゲームに効果なし」−英国で1万人規模の大実験

英BBCは「脳トレ系ゲームでは脳の能力はアップしない」といいます。

ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果 画像
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ティーン層の半数は「DLCにお金を払ってもいい」 ― 海外の調査結果

物議を醸すダウンロードコンテンツ(DLC)ですが、ティーン層のどれくらいがお金を払っていいと思っているのでしょうか。