市場ニュース記事一覧(95 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(95 ページ目)

生産終了済みの「Steamリンク」在庫も全世界でほぼ完売ーハードウェアサポートとアプリ配信は継続 画像
市場

生産終了済みの「Steamリンク」在庫も全世界でほぼ完売ーハードウェアサポートとアプリ配信は継続

Valveは、Steamのゲームをスマートフォンやタブレットなどでプレイできるストリーミング機器「Steamリンク」の在庫が、ヨーロッパで完売、アメリカでもほとんど完売したことを報告しました。

イード、「ハローキティ」のファーウェイ社スマートフォン対応テーマを中国市場で独占配信開始 画像
市場

イード、「ハローキティ」のファーウェイ社スマートフォン対応テーマを中国市場で独占配信開始

イードは、ファーウェイが自社のスマートフォン向けに運営するテーマストアにて、サンリオが保有する、世界的人気キャラクター「ハローキティ」のテーマコンテンツを中国市場で配信開始しました。

ASUSがハイスペックなゲーミングスマホ「ROG Phone」を正式発表、11月23日発売で119,500円 画像
企業動向

ASUSがハイスペックなゲーミングスマホ「ROG Phone」を正式発表、11月23日発売で119,500円

11月16日、ASUS JAPANは、SIMフリーのハイスペックゲーミングスマートフォン「ROG Phone」を11月23日から定価119500円(税別)で販売開始すると発表しました。驚きのスペックと機能に迫ります。

噂:Xbox Oneにディスクドライブレス新型が登場、既存パッケージ版のデジタル版への交換サービスも―海外メディア報道 画像
市場

噂:Xbox Oneにディスクドライブレス新型が登場、既存パッケージ版のデジタル版への交換サービスも―海外メディア報道

オンライン要素のあるゲームの隆盛に加え、「Xbox Game Pass」など様々なサブスクリプション形式のゲームサービスが登場しつつある昨今。海外メディアThurrottは、マイクロソフトが2019年春にディスクドライブレスの新型Xbox Oneを登場させる予定であると報じました。

博報堂DYメディアパートナーズとDACが、業種特化型マーケティング・ソリューションを共同開発─精緻なプラニングを3つの機能で実現 画像
市場

博報堂DYメディアパートナーズとDACが、業種特化型マーケティング・ソリューションを共同開発─精緻なプラニングを3つの機能で実現

博報堂DYメディアパートナーズとデジタル・アドバイタイジング・コンソーシアムは共同で、特定領域の専門メディアと協業し、業種特化型マーケティング・ソリューション「カテゴリーワークス」を開発を開始しました。

マクロミル、「eスポーツは日本で浸透するのか?」調査結果を発表─ゲームのプレイ率は75%。種類は「スマホゲーム」がダントツ 画像
市場

マクロミル、「eスポーツは日本で浸透するのか?」調査結果を発表─ゲームのプレイ率は75%。種類は「スマホゲーム」がダントツ

マクロミルは「eスポーツは日本で浸透するのか?」というテーマで実施したアンケートの調査結果を発表しました。

『Fallout 76』日本国内からのアトムの購入は発売時点で不可能と発表 画像
企業動向

『Fallout 76』日本国内からのアトムの購入は発売時点で不可能と発表

Bethesda Softworksの日本公式Twitterは、『Fallout 76』におけるアトムショップでのアトムの購入が、日本のユーザーは発売時点では不可能であることを公表しました。

ARゲーム『ハリー・ポッター:魔法同盟』2019年配信決定─事前登録も受付中 画像
企業動向

ARゲーム『ハリー・ポッター:魔法同盟』2019年配信決定─事前登録も受付中

ワーナー・ブラザーステレビジョン&ホームエンターテイメントとNiantic, Inc.は、モバイルゲーム『ハリー・ポッター:魔法同盟』を2019年に配信すると発表しました。あわせて、事前登録の受付も開始しています。

米任天堂の「エミュレータ向け海賊版サイト」裁判に決着、14億円近くの損害賠償請求へ 画像
市場

米任天堂の「エミュレータ向け海賊版サイト」裁判に決着、14億円近くの損害賠償請求へ

先日、Nintendo of Americaによって行われた、各種エミュレータ向けの海賊版データ配信サイトへの損害賠償などを求めた訴訟に判決が下され、1,223万ドル(約13億9000万円)の損害賠償が命じられました。

YouTube、広告無しで映像視聴など可能な「YouTube Premium」日本サービスを開始 画像
企業動向

YouTube、広告無しで映像視聴など可能な「YouTube Premium」日本サービスを開始

様々なゲーム映像の投稿・配信などで知られるサービスYouTubeは、広告無しでの映像視聴などを可能とする月額有料サービス「YouTube Premium」を日本向けに開始しました。

「NEOGEO mini」のクリスマス限定版が発売決定、従来版を上回る“48タイトル”を収録 画像
市場

「NEOGEO mini」のクリスマス限定版が発売決定、従来版を上回る“48タイトル”を収録

SNKブランド40周年を記念したゲーム機「NEOGEO mini」に、新たなラインナップとなる「クリスマス限定版(NEOGEO mini Christmas Limited Edition)」の近日登場が明らかとなりました。

Riot Gamesが新たな商標『Legends of Runeterra』を取得 画像
市場

Riot Gamesが新たな商標『Legends of Runeterra』を取得

人気MOBA『リーグ・オブ・レジェンド』を運営するRiot Gamesが『Legends of Runeterra』と呼ばれる新たな商標群を取得したことが報じられました。

『シェンムー I&II』当時を知る業界人が語る座談会が放送決定 画像
市場

『シェンムー I&II』当時を知る業界人が語る座談会が放送決定

セガゲームスはPS4『シェンムー I&II』に関して、業界人を招いた座談会生放送を11月14日20時より配信します。

本物の『Diablo』体験をモバイルにー『Diablo Immortal』開発チームインタビュー 画像
市場

本物の『Diablo』体験をモバイルにー『Diablo Immortal』開発チームインタビュー

あの歴史的RPGシリーズが予想外の進化。その意図やゲームのシステムについて開発チームに訊く!

『レッド・デッド・リデンプション2』全世界出荷本数が1,700万本突破、前作が8年かけた販売本数を超える 画像
企業動向

『レッド・デッド・リデンプション2』全世界出荷本数が1,700万本突破、前作が8年かけた販売本数を超える

先日、発売から3日間で7億2,500万ドルを売り上げたことが報告された『レッド・デッド・リデンプション2(Red Dead Redemption 2)』ですが、Take-Two Interactiveは本作の全世界出荷本数が1,700万本を突破したと発表しました。

ステルスワニゲー/モバイル乙女ゲー/本格ホラーADVなど、多種多様な作品が出展「GTR Conference 2018」出展作品レポート 画像
その他

ステルスワニゲー/モバイル乙女ゲー/本格ホラーADVなど、多種多様な作品が出展「GTR Conference 2018」出展作品レポート

去る10月27・28日、マレーシア・クアラルンプールにおいて投資企業・Global Top Roundが主催する「GTR Conference 2018」が開催されました。この記事出展タイトルを紹介します。

投資を受け開発を加速するインディーゲームたち「GTR Conference」レポート(Day2) 画像
その他

投資を受け開発を加速するインディーゲームたち「GTR Conference」レポート(Day2)

去る10月27・28日、マレーシア・クアラルンプールにおいてGlobal Top Roundが主催する投資イベント「GTR Conference 2018」が開催されました。今回はプレイテストとTOP 10が発表された二日目の様子をお届けします。

世界から選ばれたインディーゲームスタジオがマレーシアに集結「GTR Conference」レポート(Day1) 画像
その他

世界から選ばれたインディーゲームスタジオがマレーシアに集結「GTR Conference」レポート(Day1)

去る10月27・28日、マレーシア・クアラルンプールにおいて、投資企業・Global Top Roundが主催する、インディーゲームスタジオへの投資イベント「GTR Conference 2018」が開催されました。

『バンドリ!』バンド別人気ランキングを徹底分析―2章アップデート後の売上・接続ユーザー数から見えてきた結果とは? 画像
市場

『バンドリ!』バンド別人気ランキングを徹底分析―2章アップデート後の売上・接続ユーザー数から見えてきた結果とは?

Mobile Indexは、iOS/Android向けリズムゲーム『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』に関して、各バンドのストーリー2章アップデート後における売上や週間ユーザー接続数をもとに分析した、バンド別人気ランキングを公開しました。

中国テンセント社、2019年に自社の全てのゲームで年齢認証システムを導入予定と発表 画像
企業動向

中国テンセント社、2019年に自社の全てのゲームで年齢認証システムを導入予定と発表

中国のソーシャルメディアとゲームを手掛ける最大手企業Tencent Holdings Ltd(テンセント)は、年齢認証システムを自社のゲームラインナップ全体に拡大予定であることを公表しました。