デジタル流通のニュース記事一覧(14 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 デジタル流通ニュース記事一覧(14 ページ目)

Steamにて実写表現を用いたアダルト作品の取り扱いが終了―該当作品『iStripper』のパブリッシャーが報告 画像

Steamにて実写表現を用いたアダルト作品の取り扱いが終了―該当作品『iStripper』のパブリッシャーが報告

販売が終了した『iStripper』のパブリッシャーが報告。実写俳優の動画、あるいは写真を用いたアダルトゲームは今後取り扱われないとのこと。

伝染病シム『Plague Inc.』が中国のApp Storeから削除される―メーカーがサイトでコメントを発表 画像

伝染病シム『Plague Inc.』が中国のApp Storeから削除される―メーカーがサイトでコメントを発表

新型コロナウイルスの拡大に伴い中国で人気が再燃していた本作に何が?

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表―ゲームをプレイした後でも最大30日間まで全額返金が可能 画像

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表―ゲームをプレイした後でも最大30日間まで全額返金が可能

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表。ゲームをプレイしても最大30日間まで全額払い戻しが可能に。

Steamの検索機能が新しくなって登場!ゲーム探しがより的確かつスムーズに 画像

Steamの検索機能が新しくなって登場!ゲーム探しがより的確かつスムーズに

「Steamラボ」の検索機能がSteamに実装。これまで以上に新しいゲーム探しに役立つようになりました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

宇宙船ローグライクFPS『Genesis Alpha One』Steam/GOG版配信開始ー Epicの時限独占が終了 画像

宇宙船ローグライクFPS『Genesis Alpha One』Steam/GOG版配信開始ー Epicの時限独占が終了

宇宙船Genesisの船長として、資源を集めたりクローンの作業員を増やして宇宙船を拡張しよう。

PC版『ウィッチャー3』2018年10月からのSteam累積売上が5,000万ドルを突破! 画像

PC版『ウィッチャー3』2018年10月からのSteam累積売上が5,000万ドルを突破!

CD Projekt REDは、PC版『ウィッチャー3』のSteamにおける累積売上が5,000万ドルを突破したことを発表しました。

Steam2020年1月売上上位発表―大半が日本・アジア産作品に!日本向け展開ありも多数 画像

Steam2020年1月売上上位発表―大半が日本・アジア産作品に!日本向け展開ありも多数

「Steam」の2020年1月売上上位20タイトル発表。日本産タイトル、日本語対応タイトルが多数。

『Metro Exodus』Steam版が40%オフで販売再開―1年間のEGS時限独占が終了したため 画像

『Metro Exodus』Steam版が40%オフで販売再開―1年間のEGS時限独占が終了したため

1年以上を経てSteamでの販売が再開。2月19日までは40%オフ。2つの追加シナリオDLCを含む「Expansion Pass」は25%オフになっています。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

積みゲー消化を手助け? Steam実験機能「プレイネクスト」がライブラリの未プレイゲームをオススメ 画像

積みゲー消化を手助け? Steam実験機能「プレイネクスト」がライブラリの未プレイゲームをオススメ

積みゲー消化を手助けしてくれるかもしれないSteam実験機能「プレイネクスト」が登場。

Humble Bundleが地域ごとの為替レートで支払う新たな価格制度を導入―日本円は対象外 画像

Humble Bundleが地域ごとの為替レートで支払う新たな価格制度を導入―日本円は対象外

新しい価格システムを使用することで、地域ごとの支払いレートが公平になるとのことです。

Epic Gamesストア配信の『Paranoia』ストアページが突如削除、公式は削除に反応せず―ZAP!ZAP!ZAP! 画像

Epic Gamesストア配信の『Paranoia』ストアページが突如削除、公式は削除に反応せず―ZAP!ZAP!ZAP!

次のストアページはもっと上手くやってくれることでしょう。

2019年Steamの月間アクティブユーザー約9,500万人に―新ストアページも2020年に予定 画像

2019年Steamの月間アクティブユーザー約9,500万人に―新ストアページも2020年に予定

Valveは、ゲームプラットフォーム「Steam」における2019年の月間アクティブ人数や施策、ならびに新ストアのアイディアなど2020年の目標について公開しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

疫病対策ゲーム『Pandemic: The Board Game』Epic Gamesストアでの無料配布が延期―昨今の情勢に配慮か 画像

疫病対策ゲーム『Pandemic: The Board Game』Epic Gamesストアでの無料配布が延期―昨今の情勢に配慮か

Epic Gamesは『Pandemic: The Board Game』のEpic Gamesストアでの無料配布予定を変更。

Steamの同時接続人数が2年前の記録を超え1,880万人を突破―ゲームをプレイしている人数は120万人ほど減少 画像

Steamの同時接続人数が2年前の記録を超え1,880万人を突破―ゲームをプレイしている人数は120万人ほど減少

2年前の記録から、26万人近く増加して記録を更新。

2019年12月のPC版『RDR2』売上が100万本を突破―Steam版の配信開始が売上アップに大きく影響か 画像

2019年12月のPC版『RDR2』売上が100万本を突破―Steam版の配信開始が売上アップに大きく影響か

『レッド・デッド・リデンプション2』の2019年12月の売上が100万本を突破したことを、米リサーチ会社が報告しています。

配信停止となっていた『The Walking Dead』シリーズSteam版の復活が発表 画像

配信停止となっていた『The Walking Dead』シリーズSteam版の復活が発表

開発元のTalltale Gamesが閉鎖したことで、Steamでは購入できなくなっていた『The Walking Dead』シリーズが復活します。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

Valve、一部Steamタイトルに対し改名を警告「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せてしまう」 画像

Valve、一部Steamタイトルに対し改名を警告「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せてしまう」

Valveが、同社のゲーム配信プラットフォーム「Steam」上の一部タイトルに改名、もしくは成人向けカテゴリへの移動を警告。「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せる」語句であると理由を説明。

Epic GamesストアにOpenCriticと連携した「評価レビュー」が実装―批評家による評価が見られるように 画像

Epic GamesストアにOpenCriticと連携した「評価レビュー」が実装―批評家による評価が見られるように

各タイトルのページにメディア、および批評家によるレビューとレーティングが表示。ゲームの評判をひと目で確認できます。

Epic Gamesストア、毎週の無料ゲーム配信を2020年も継続へ―開店以来利用者は1億人超、売り上げは約750億円に到達 画像

Epic Gamesストア、毎週の無料ゲーム配信を2020年も継続へ―開店以来利用者は1億人超、売り上げは約750億円に到達

Epic Gamesは、現在実施しているゲームの無料配信を2020年を通じて継続することを発表しました。

『Grand Theft Auto IV』Steam終売はGfWLキー切れのため―PC版販売継続のための「他の選択肢」も検討中 画像

『Grand Theft Auto IV』Steam終売はGfWLキー切れのため―PC版販売継続のための「他の選択肢」も検討中

Steamストアから消えた『Grand Theft Auto IV』に関して、Rockstar Gamesは海外メディアを通じ声明を公表しました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

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