デジタル流通のニュース記事一覧(14 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 デジタル流通ニュース記事一覧(14 ページ目)

Steamラボ第9弾「ニュースハブ」実装!最新情報やお知らせ等をひとまとめで確認可能に 画像

Steamラボ第9弾「ニュースハブ」実装!最新情報やお知らせ等をひとまとめで確認可能に

ゲーム内で開催中のイベントやニュース、アクティビティなどを1か所で確認することができるようになります。

Steamにて実写表現を用いたアダルト作品の取り扱いが終了―該当作品『iStripper』のパブリッシャーが報告 画像

Steamにて実写表現を用いたアダルト作品の取り扱いが終了―該当作品『iStripper』のパブリッシャーが報告

販売が終了した『iStripper』のパブリッシャーが報告。実写俳優の動画、あるいは写真を用いたアダルトゲームは今後取り扱われないとのこと。

伝染病シム『Plague Inc.』が中国のApp Storeから削除される―メーカーがサイトでコメントを発表 画像

伝染病シム『Plague Inc.』が中国のApp Storeから削除される―メーカーがサイトでコメントを発表

新型コロナウイルスの拡大に伴い中国で人気が再燃していた本作に何が?

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表―ゲームをプレイした後でも最大30日間まで全額返金が可能 画像

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表―ゲームをプレイした後でも最大30日間まで全額返金が可能

GOG.comが新しい返金ポリシーを発表。ゲームをプレイしても最大30日間まで全額払い戻しが可能に。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

Steamの検索機能が新しくなって登場!ゲーム探しがより的確かつスムーズに 画像

Steamの検索機能が新しくなって登場!ゲーム探しがより的確かつスムーズに

「Steamラボ」の検索機能がSteamに実装。これまで以上に新しいゲーム探しに役立つようになりました。

宇宙船ローグライクFPS『Genesis Alpha One』Steam/GOG版配信開始ー Epicの時限独占が終了 画像

宇宙船ローグライクFPS『Genesis Alpha One』Steam/GOG版配信開始ー Epicの時限独占が終了

宇宙船Genesisの船長として、資源を集めたりクローンの作業員を増やして宇宙船を拡張しよう。

PC版『ウィッチャー3』2018年10月からのSteam累積売上が5,000万ドルを突破! 画像

PC版『ウィッチャー3』2018年10月からのSteam累積売上が5,000万ドルを突破!

CD Projekt REDは、PC版『ウィッチャー3』のSteamにおける累積売上が5,000万ドルを突破したことを発表しました。

Steam2020年1月売上上位発表―大半が日本・アジア産作品に!日本向け展開ありも多数 画像

Steam2020年1月売上上位発表―大半が日本・アジア産作品に!日本向け展開ありも多数

「Steam」の2020年1月売上上位20タイトル発表。日本産タイトル、日本語対応タイトルが多数。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

『Metro Exodus』Steam版が40%オフで販売再開―1年間のEGS時限独占が終了したため 画像

『Metro Exodus』Steam版が40%オフで販売再開―1年間のEGS時限独占が終了したため

1年以上を経てSteamでの販売が再開。2月19日までは40%オフ。2つの追加シナリオDLCを含む「Expansion Pass」は25%オフになっています。

積みゲー消化を手助け? Steam実験機能「プレイネクスト」がライブラリの未プレイゲームをオススメ 画像

積みゲー消化を手助け? Steam実験機能「プレイネクスト」がライブラリの未プレイゲームをオススメ

積みゲー消化を手助けしてくれるかもしれないSteam実験機能「プレイネクスト」が登場。

Humble Bundleが地域ごとの為替レートで支払う新たな価格制度を導入―日本円は対象外 画像

Humble Bundleが地域ごとの為替レートで支払う新たな価格制度を導入―日本円は対象外

新しい価格システムを使用することで、地域ごとの支払いレートが公平になるとのことです。

Epic Gamesストア配信の『Paranoia』ストアページが突如削除、公式は削除に反応せず―ZAP!ZAP!ZAP! 画像

Epic Gamesストア配信の『Paranoia』ストアページが突如削除、公式は削除に反応せず―ZAP!ZAP!ZAP!

次のストアページはもっと上手くやってくれることでしょう。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

2019年Steamの月間アクティブユーザー約9,500万人に―新ストアページも2020年に予定 画像

2019年Steamの月間アクティブユーザー約9,500万人に―新ストアページも2020年に予定

Valveは、ゲームプラットフォーム「Steam」における2019年の月間アクティブ人数や施策、ならびに新ストアのアイディアなど2020年の目標について公開しました。

疫病対策ゲーム『Pandemic: The Board Game』Epic Gamesストアでの無料配布が延期―昨今の情勢に配慮か 画像

疫病対策ゲーム『Pandemic: The Board Game』Epic Gamesストアでの無料配布が延期―昨今の情勢に配慮か

Epic Gamesは『Pandemic: The Board Game』のEpic Gamesストアでの無料配布予定を変更。

Steamの同時接続人数が2年前の記録を超え1,880万人を突破―ゲームをプレイしている人数は120万人ほど減少 画像

Steamの同時接続人数が2年前の記録を超え1,880万人を突破―ゲームをプレイしている人数は120万人ほど減少

2年前の記録から、26万人近く増加して記録を更新。

2019年12月のPC版『RDR2』売上が100万本を突破―Steam版の配信開始が売上アップに大きく影響か 画像

2019年12月のPC版『RDR2』売上が100万本を突破―Steam版の配信開始が売上アップに大きく影響か

『レッド・デッド・リデンプション2』の2019年12月の売上が100万本を突破したことを、米リサーチ会社が報告しています。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

配信停止となっていた『The Walking Dead』シリーズSteam版の復活が発表 画像

配信停止となっていた『The Walking Dead』シリーズSteam版の復活が発表

開発元のTalltale Gamesが閉鎖したことで、Steamでは購入できなくなっていた『The Walking Dead』シリーズが復活します。

Valve、一部Steamタイトルに対し改名を警告「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せてしまう」 画像

Valve、一部Steamタイトルに対し改名を警告「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せてしまう」

Valveが、同社のゲーム配信プラットフォーム「Steam」上の一部タイトルに改名、もしくは成人向けカテゴリへの移動を警告。「未成年者を成人向けコンテンツに引き寄せる」語句であると理由を説明。

Epic GamesストアにOpenCriticと連携した「評価レビュー」が実装―批評家による評価が見られるように 画像

Epic GamesストアにOpenCriticと連携した「評価レビュー」が実装―批評家による評価が見られるように

各タイトルのページにメディア、および批評家によるレビューとレーティングが表示。ゲームの評判をひと目で確認できます。

Epic Gamesストア、毎週の無料ゲーム配信を2020年も継続へ―開店以来利用者は1億人超、売り上げは約750億円に到達 画像

Epic Gamesストア、毎週の無料ゲーム配信を2020年も継続へ―開店以来利用者は1億人超、売り上げは約750億円に到達

Epic Gamesは、現在実施しているゲームの無料配信を2020年を通じて継続することを発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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