その他のニュース記事一覧(327 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(327 ページ目)

『マリオカート7』2週連続1位、年末年始も3DSが好調・・・週間売上ランキング(12月26日〜1月1日) 画像

『マリオカート7』2週連続1位、年末年始も3DSが好調・・・週間売上ランキング(12月26日〜1月1日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

2011年に最も違法コピーされたのは『Crysis 2』 画像

2011年に最も違法コピーされたのは『Crysis 2』

海外サイトTorrentFreakの調査によって、2011年に最も多く違法コピーされたゲームは『Crysis 2』である事が明らかとなりました。同サイトはPC/Xbox 360/Wii各機種での違法コピーされたゲームTOP5も公開されています(PS3は他機種に比べて違法コピー率が大幅に低いため除

ソーシャルゲームディベロッパーのArkadium、ゲーム提供でマイクロソフトと業務提携 画像

ソーシャルゲームディベロッパーのArkadium、ゲーム提供でマイクロソフトと業務提携

ニューヨークに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Arkadium が、同社のタイトルの提供においてマイクロソフトと業務提携を行った。

サイバーエージェント、iPhone向けカメラSNSアプリ「My365」を取得しスマホ向けアプリ開発子会社を設立 画像

サイバーエージェント、iPhone向けカメラSNSアプリ「My365」を取得しスマホ向けアプリ開発子会社を設立

株式会社サイバーエージェント が、iPhone向けカメラSNSアプリ「My365」のサービスを譲り受けスマートフォン向けアプリ開発子会社として株式会社シロクを設立すると発表した。今後は新会社にて同サービスの運営を行う。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

「オトメイト」でお馴染み高木亜由美氏が独立、新会社イチカラム設立 画像

「オトメイト」でお馴染み高木亜由美氏が独立、新会社イチカラム設立

アイディアファクトリーで女性向けゲームを数多く手掛けているゲームクリエイターの高木亜由美氏は、「オトメイト」タイトルの権利を継承して株式会社イチカラムを設立したと発表しました。

ポケラボ、創業者の後藤氏・佐々木氏が代表取締役を退任 画像

ポケラボ、創業者の後藤氏・佐々木氏が代表取締役を退任

ポケラボは27日、創業者でゲームクリエイターとして活躍していた後藤貴史氏と佐々木俊介氏がそれぞれ代表取締役を退任する人事を発表しました。また、同じく創業メンバーの鈴木匠太氏、取締役の和田圭祐氏も取締役を退任します。

マイクロソフト、XBLIGのゲームサイズや価格設定の制限緩和を正式発表 画像

マイクロソフト、XBLIGのゲームサイズや価格設定の制限緩和を正式発表

本日マイクロソフトはプレスリリースにて、インディーズ開発者向けのダウンロードサービスXbox LIVE Indie Gamesにおけるゲームサイズや価格の制限を緩和する事を正式に発表しました。

イード、アニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」を事業取得 画像

イード、アニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」を事業取得

株式会社イードは1月1日付で、株式会社アニメアニメジャパンよりアニメ情報サイト「アニメ!アニメ」および「アニメ!アニメ!ビズ」の事業を取得しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

Steamの同時接続ユーザー数が過去最高の500万人を記録 画像

Steamの同時接続ユーザー数が過去最高の500万人を記録

昨年はアクティブユーザー数が3,500万人に達するなど更なる成長を見せたValveのPCゲームデジタルディストリビューションサービス「Steam」。新たに同サービスの同時利用者数が500万人を記録したことが、公式の統計ページから明らかになりました。

インディー発の『Super Meat Boy』が100万本セールスを達成、『Bastion』もハーフミリオン 画像

インディー発の『Super Meat Boy』が100万本セールスを達成、『Bastion』もハーフミリオン

肉片の坊やが主人公というインディー系の異色作で、その高い難易度でゲーマーを苦しめたPC/Mac/XBLA用のプラットフォーマータイトル『Super Meat Boy』。開発元のTeam Meatは、2010年10月にリリースされた本作のセールスが、2011年12月までで100万本を突破したことを発

任天堂、ソニー、EA・・・オンライン規制法案への賛成を取り下げる 画像

任天堂、ソニー、EA・・・オンライン規制法案への賛成を取り下げる

米国下院で審議されているオンライン海賊行為防止法案「Stop Online Piracy Act」(SOPA)を巡り、様々なコンテンツホルダーが賛否を表明していますが、任天堂、ソニー、エレクトロニック・アーツはこの法案への賛成を取り下げたようです。

ジンガの次の新作は”宝探し系” フェイスブックで新タイトル『Hidden Chronicles』を発表 画像

ジンガの次の新作は”宝探し系” フェイスブックで新タイトル『Hidden Chronicles』を発表

米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が、同社の次の新作ソーシャルゲーム『 Hidden Chronicles 』を発表した。現在同タイトルのFacebookページにてスクリーンショットやお試し用のミニゲームが公開されている。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

3DSが米国でも400万台を突破!『マリオ』と『ゼルダ』も新記録 画像

3DSが米国でも400万台を突破!『マリオ』と『ゼルダ』も新記録

任天堂オブアメリカは、米国でのニンテンドー3DSの本体累計販売台数が、2011年3月27日のローンチ以来、400万台以上を記録したと発表しました。

L.AのソーシャルゲームディベロッパーSeismic Games、200万ドル資金調達 画像

L.AのソーシャルゲームディベロッパーSeismic Games、200万ドル資金調達

米L.Aに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Seismic Games が、 DFJ Frontier らがリードするシリーズAラウンドにて計200万ドル(約1.5億円)の資金調達を行った。

年内にもβ開始?Fallout MMO『Project V13』を巡る裁判がついに和解か 画像

年内にもβ開始?Fallout MMO『Project V13』を巡る裁判がついに和解か

『Fallout』のMMO『Project V13』にて、『Fallout』の権利を巡り行われていたInterplayとBethesda Softworksの長きにわたる裁判ですが、『Fallout』ファンサイトのDuck and Coverにて、ついに法廷での争いが和解に至ったという情報がリークされました。

「世界で10億人に利用されるサービスに」・・・グリー田中良和社長年頭所感 画像

「世界で10億人に利用されるサービスに」・・・グリー田中良和社長年頭所感

グリーの田中良和社長は年頭所感で、世界で10億に利用されるサービスを作り上げていくと述べました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

2012年、新年あけましておめでとうございます 画像

2012年、新年あけましておめでとうございます

遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。

香港のAsia Game Show、過去最大の来場者・・・PSVitaの販売も 画像

香港のAsia Game Show、過去最大の来場者・・・PSVitaの販売も

12月23日〜26日に香港で開催されたAsia Game Showが47万2000人の来場者を記録し、過去最高を更新したとのこと。女性の来場者が30%にも上ったそうです。

「ヒット作」で振り返るゲーム業界2011年 画像

「ヒット作」で振り返るゲーム業界2011年

2011年も残り12時間を切りました。ここでは「ヒット」で今年を振り返ってみます。

「倒産・レイオフ」で振り返るゲーム業界2011年 画像

「倒産・レイオフ」で振り返るゲーム業界2011年

スクラップ&ビルドは宿命、とは言うものの、今年もスタジオの閉鎖やレイオフのニュースはありました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

もっと見る