「光の超越」でゲームデザインの設計などに携わった日本人開発者のトモノリ キノシタ氏に、新サブクラス「ステイシス」のコンセプトや、日本のアニメ作品からの意外な影響などについてお聞きしました。
今後多数の企業と、さらなるコラボなどが行われる可能性についても。
ネットワークサービス終了後は「チュートリアル」「ミッション」のみプレイが可能です。
コロナ禍の影響でその働き方も大きく変わるゲーム業界。ミクシィやCygamesがどのように新しい働き方に取り組んでいるのか、対応が迫られるセキュリティリスクにはどのように向き合っているのか、その最新事例をお届けします。
不正アクセスによる情報漏洩など多くのリスクを抱えるゲーム業界。そうした危機に立ち向かうには最新の知識とソリューションが求められます。アカマイのセミナーでは最新動向ととるべき対策が示されました。その詳細をレポートしていきます。
同社のVPであるGreg Street氏が自身のTwitter上で明らかにしたものです。
ついに日本再展開を果たした『EVE Online』。開発インタビューからその壮大さに迫ります。
リリースから約3ヶ月での達成に。
海外向けに行なわれた「Indie World Showcase 12.15.2020」の内容も一部紹介。
コンソール版は不満を持つユーザー向けに返金対応が発表されています。
コンバーター禁止の流れ?
箱庭型RPGってどんな内容なのでしょうか……。
CRI・ミドルウェアは、自社が提供しているサウンドミドルウェア「CRI ADX2」にて、Steinberg Media Technologyが提供しているデジタルオーディオワークステーション「Nuendo」と連携する機能をリリースすると発表しました。
BlueStack Systems, Inc.は、ゲームプラットフォーム「BlueStacks」にて、Android 64bitアプリとしてリリースされている多くの人気タイトルが快適に動作するよう最適化したと発表しました。
12年ぶりの続編となるリズムアクション『PixelJunk Eden 2』。そのディレクターであるBaiyon氏に、ビデオゲームへ音楽やアートの要素を描いていく秘訣について語っていただきました。
人為的なミスの重なりが理由とのこと。
光感受性発作は、日本ではいわゆる「ポケモンショック」としても知られています。
『Halo Infinite』のリリースは「冒険の始まりに過ぎない」としています。
ベンチマークについても、リリースバージョンでの結果を待って欲しいとしています。
今日は連鎖で明日はT字スピン!2大アクションパズルのコラボゲーム最新作がPS5を含むマルチプラットフォームで登場です。