ゲーム開発で外部企業に開発の一部を委託しながら進めていくプロセスはいまや一般的です。そこで円滑に進めるコミュニケーションのために、Notionというサービスをいかにうまく利用するかが解説されました。
撮影には25人の俳優、100人以上のエキストラ、約150人のスタッフ、さらには豚、5羽の鶏、数十匹のネズミといった本物の動物たちが参加したそうです。
ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。
日本語版『The Blood of Dawnwalker』の流血表現の規制撤廃や他言語版追加の作業が開始されたとのことです。
「RPGツクールシリーズ」初登場から34年。開発者として、ユーザーとしてのお話をお聞きしました。
延期や販売元の変更などが続くも、ついに発売日が決定。
トレイラーでは各キャラクターそれぞれの決意にフィーチャーし、見たことの無い世界の物語への期待感が高まるシーンの数々を確認できます。
発売日が発表!
1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。
ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。
サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。
NVIDIAの新技術「DLSS 5」をさっそく検証!
いま大きなトピックスとなる技術である生成AI。各企業の開発現場で制作効率を上げる環境構築方法を解説。
開発元の共同設立者間で続く裁判の資料から、本作が「スター・ウォーズ」作品として成立するまでの経緯が浮かび上がっています。
リマスター版や新拡張パックを経て、2028年の発売を目指す『ウィッチャー4』から始まる新サーガへ。
渋谷のクリエイターハブ「404 Not Found」は、吉田修平氏と村上雅彦氏をホストに迎えた公開トークイベント「吉Pラジオ・吉Pナイト」を2026年9月21日に開催します。
Esoteric Softwareは、Spine初の公式オフラインイベント『Spine Connect Tokyo』を10月17日に東京・京橋で開催すると発表しました。
『ウィッチャー3』リマスター版と『ウィッチャー4』についてCD PROJEKT REDの共同CEOが答える。
2026年12月にはオープンベータテストを実施予定。
影の描写一つでここまでフォトリアルに進化