ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目)

『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】 画像
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『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】

3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。

存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況 画像
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存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況

次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。

2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定 画像
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2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定

現代のAAAゲームが3年スパンで出していくとなると、驚異的なペースです。

AIの粗悪品にはノーを―『フォートナイト』にてAIアート導入への否定的な声が再び上がる 画像
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AIの粗悪品にはノーを―『フォートナイト』にてAIアート導入への否定的な声が再び上がる

AI生成画像に対してユーザーは、質の低下を懸念しています。

インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】

インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。

正式版リリース直後に躓いた『Escape from Tarkov』ユーザーレビューが“賛否両論”まで持ち直す 画像
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正式版リリース直後に躓いた『Escape from Tarkov』ユーザーレビューが“賛否両論”まで持ち直す

正式リリース後も改善を続け、評判は徐々に回復しています。

もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】 画像
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もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】

難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】 画像
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インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】

続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。

『Garry's Mod』精神的後継作の『s&box』がオープンソース化! 自由にエンジンを構築可能に 画像
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『Garry's Mod』精神的後継作の『s&box』がオープンソース化! 自由にエンジンを構築可能に

「私たちは自分たちが創り出すものを愛するオタク集団。誰もが好きなように使い、可能性を広げられるようにしたい」

ゲームクレジットは開発者の“履歴書”になり得る―具体的な業務内容を記述する方式を採用したRPGが称賛受ける 画像
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ゲームクレジットは開発者の“履歴書”になり得る―具体的な業務内容を記述する方式を採用したRPGが称賛受ける

「曖昧な役職」ではなく「何をしたか」を記す。開発者の実績を明確にする試み。

ユービーアイの17年以上開発が続く『Beyond Good and Evil 2』新たな求人情報が掲載。開発は現在も継続か 画像
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ユービーアイの17年以上開発が続く『Beyond Good and Evil 2』新たな求人情報が掲載。開発は現在も継続か

2008年発表タイトルに新たな動きがありました。

「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る 画像
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「AIはまだ、人々が思うほど画期的ではない」―『GTA』手掛けた元ロックスター共同創設者、AIとゲーム開発について語る

特定の分野では活用されているものの、一部のタスクにしか対応できない点を指摘しています。

ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur's Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言 画像
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ゲームでの生成AI利用は「やめて」―『Clair Obscur: Expedition 33』マエル役や『Baldur's Gate 3』シャドウハート役で知られる俳優が発言

「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。

「JFPS」の担い手たちに迫る!国内インディーFPSクリエイター座談会―“DOOM直系”だけじゃない、バラバラな原体験から生まれる日本のFPS 画像
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「JFPS」の担い手たちに迫る!国内インディーFPSクリエイター座談会―“DOOM直系”だけじゃない、バラバラな原体験から生まれる日本のFPS

「JFPS」のクリエイターは意外と若手?

ハンターvsゾンビFPS『Ravenous Horde』は「財政的に大失敗した」ために有料化―現地12月6日までは無料で入手可能 画像
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ハンターvsゾンビFPS『Ravenous Horde』は「財政的に大失敗した」ために有料化―現地12月6日までは無料で入手可能

約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。

“デジタル資産”で変わるゲームの稼ぎ方──暗号経済時代の新常識 画像
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“デジタル資産”で変わるゲームの稼ぎ方──暗号経済時代の新常識PR

ゲーム業界のマネタイズ変化、デジタル資産の「所有」と「流通」の変革、ビットコインの価格変動がゲーム経済に与える影響、そして2025年以降の市場展望まで、ゲームと暗号経済が融合する最前線をわかりやすく解説します。

スマッシュヒットの新鋭インディータイトル『Megabonk』、「The Game Awards 2025」ノミネート辞退へ。その意外な理由とは…… 画像
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スマッシュヒットの新鋭インディータイトル『Megabonk』、「The Game Awards 2025」ノミネート辞退へ。その意外な理由とは……

『Megabonk』、TGA2025デビューインディーゲーム部門のノミネートを辞退。その理由とは?

『マインクラフト』最大のライバルとも呼ばれたサンドボックスRPG『Hytale』開発中止発表されるも復活!早期アクセスリリース日も近日発表予定 画像
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『マインクラフト』最大のライバルとも呼ばれたサンドボックスRPG『Hytale』開発中止発表されるも復活!早期アクセスリリース日も近日発表予定

開発元のHypixel Studiosは2020年にライアットゲームズ傘下となり、2025年6月に開発中止と閉鎖が発表されていました。

『アノ 117: パックスロマーナ』粗悪なAIコンテンツ利用との指摘にUBIが謝罪―仮置きのデータが誤って混入 画像
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『アノ 117: パックスロマーナ』粗悪なAIコンテンツ利用との指摘にUBIが謝罪―仮置きのデータが誤って混入

パッチ1.3にて修正するとしています。

『STEINS;GATE RE:BOOT』2026年に発売延期へ―リニューアルされたキャラデザ&イベントスチルを公開 画像
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『STEINS;GATE RE:BOOT』2026年に発売延期へ―リニューアルされたキャラデザ&イベントスチルを公開

『STEINS;GATE RE:BOOT』が2026年に発売延期へ。