ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目)

フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー 画像
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フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー

『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。

長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】 画像
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長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】

長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
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プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】

アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。

『学プリ』『ドキサバ』リマスター版2作品の告白シーンを立体音響化。CRI・ミドルウェア「CRI ADX」とヤマハ「Sound xR Core」が耳元で囁かれる臨場感演出 画像
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『学プリ』『ドキサバ』リマスター版2作品の告白シーンを立体音響化。CRI・ミドルウェア「CRI ADX」とヤマハ「Sound xR Core」が耳元で囁かれる臨場感演出

CRI・ミドルウェアの「CRI ADX」が『テニスの王子様』リマスター版2作品に採用され、大量のボイスデータ管理と告白シーンの立体音響化で20周年の名作に新たな没入感を提供しています。

日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】 画像
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日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】

“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。

4人協力プレイ第二次世界大戦ゾンビシューター『Projekt Z』のパブリッシャーが経営破綻―開発元が状況を報告 画像
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4人協力プレイ第二次世界大戦ゾンビシューター『Projekt Z』のパブリッシャーが経営破綻―開発元が状況を報告

権利を取り戻して開発を続けるべく尽力するとともに、水面下で開発を進めていた別の新作ゲームもお披露目予定とのことです。

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に 画像
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MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に

東京ゲームダンジョンが運営パートナーとして参画し、gamescom asia出展支援など新たなサポートも。

『アサシン クリード』生みの親、新作『1666: Amsterdam』の生成AI画像使用を謝罪。「ゲームには一切入れない」表明も、開発ではAIツールを継続利用 画像
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『アサシン クリード』生みの親、新作『1666: Amsterdam』の生成AI画像使用を謝罪。「ゲームには一切入れない」表明も、開発ではAIツールを継続利用

「3秒で75通りのバリエーションを作れる」と、開発での生成AI活用には前向き。

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】 画像
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NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】

『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。

世界観の作り込みが凄い!「Robloxってこういうゲームもあるのか」と驚かされる本格3Dアクション『Egg Hunt 2026: The Grand Eggspress』プレイレポ。100個以上の卵を探す、広大でにぎやかな旅 画像
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世界観の作り込みが凄い!「Robloxってこういうゲームもあるのか」と驚かされる本格3Dアクション『Egg Hunt 2026: The Grand Eggspress』プレイレポ。100個以上の卵を探す、広大でにぎやかな旅

Robloxでプレイする3Dアクションって実際どうなの?

巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く 画像
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巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く

2026年6月頃から売上の配分が行われていないなどのトラブルが報告されています。

「ハウルの動く城」風な“歩く巨大な家”と旅する魔女クラフトADV『REKA』正式版リリース延期―バグやパフォーマンス改善目指す 画像
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「ハウルの動く城」風な“歩く巨大な家”と旅する魔女クラフトADV『REKA』正式版リリース延期―バグやパフォーマンス改善目指す

ベータ版を近日公開予定。正式版で追加される物語の最終チャプターを体験できるとのことです。

10年で40回メジャーアップデート『No Man's Sky』、今後もアプデは無料であり続ける―皆にプレイしてもらいたいから 画像
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10年で40回メジャーアップデート『No Man's Sky』、今後もアプデは無料であり続ける―皆にプレイしてもらいたいから

『No Man's Sky』、今後もアップデートは無料で続けていくと明言。

2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
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2年間で3,840回のデプロイを実現。「エンジニアなしでゲーム内容を更新できる」Figma×CMSを活用した『カミとミコ』開発の裏側【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム開発ではシナリオ・キャラクター情報・進行フラグなど扱う情報が多いですが、コンテンツ追加のたびにエンジニアの作業が増える問題があります。円滑な作業のため、非エンジニアのメンバーでも追加作業できる環境にする工夫が語られました。

「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
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「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み。世間一般の共働き世帯と同じような悩みもあれば、ゲームを仕事にするゆえのキャリアの悩みが語られました。

「これ以上何も言う必要はないと思った」―『No Man's Sky』開発元、2023年以来続報のない新作『Light No Fire』の開発が続いていることを表明 画像
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「これ以上何も言う必要はないと思った」―『No Man's Sky』開発元、2023年以来続報のない新作『Light No Fire』の開発が続いていることを表明

発表以来音沙汰のなかった『Light No Fire』、しっかり開発中であるとディレクターが海外メディアに語る。

『STEINS;GATE RE:BOOT』XBOX Series X|S版が10月29日に発売延期―他は予定通り8月20日 画像
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『STEINS;GATE RE:BOOT』XBOX Series X|S版が10月29日に発売延期―他は予定通り8月20日

当初の8月20日から10月29日に延期されました。

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像
企業動向

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り 画像
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「AIがなければ生まれなかった体験」とは?210万本突破『MIMESIS』開発陣が明かす、試作を重ねるゲーム作り

AIそのものではなく、物語を紡ぐ力が必要

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
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「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】PR

「CEDEC2026」におけるAudiokineticのスポンサーセッション「Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法」のレポートと、同セッションに登壇したプロダクトマネージャーのダミアン・キャストバウアー氏、およびシニアフィールドアプリケーションエンジニアの合田浩氏へ実施したインタビューをお届けします。