ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目)

「Steam Nextフェス」参加タイトルの約20%は開発に生成AIを利用―海外メディアやユーザーからは不満の声 画像
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「Steam Nextフェス」参加タイトルの約20%は開発に生成AIを利用―海外メディアやユーザーからは不満の声

SteamDBにてユーザータグでフィルターすることで確認された数字です。

AI作品の可能性を探るアワード「AICA 2026」が始動——初の公募エントリー受付を開始 画像
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AI作品の可能性を探るアワード「AICA 2026」が始動——初の公募エントリー受付を開始

専任リサーチャーが世界中から発掘した事例と公募作品を同じテーブルに並べ、多様な専門家による「議論型」審査でAI時代の創造性を探求するアワードです。

ゲームエンジンでアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャム」、8月に京都で開催——京まふ2026で表彰式 画像
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ゲームエンジンでアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャム」、8月に京都で開催——京まふ2026で表彰式

学生や若手クリエイターがUnreal Engineなどを活用してショートアニメを制作するハッカソンで、MAPPAやグラフィニカのクリエイターがメンターとして参加します。

『Forza Horizon 6』の“リアルな日本”はどのように生まれたのか―監修した文化アドバイザーが語る制作の裏側 画像
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『Forza Horizon 6』の“リアルな日本”はどのように生まれたのか―監修した文化アドバイザーが語る制作の裏側

XBOX Wire Japanより、文化アドバイザー・山下恭子氏へのインタビューが公開されました。

映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ 画像
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映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ

映像制作で培った表現ノウハウを活かし、物語性・音楽・アクションを融合した体験型ゲームをSteamで世界展開する新ブランドです。

任天堂の新特許で『ゼルダ』連想する声も―“方向感覚を維持する”カメラ機能による探索支援など記載。発明者には宮本茂氏と神門有史氏の名前 画像
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任天堂の新特許で『ゼルダ』連想する声も―“方向感覚を維持する”カメラ機能による探索支援など記載。発明者には宮本茂氏と神門有史氏の名前

特許内の図表には“剣”を背負ったキャラクターが見られ、『ゼルダの伝説』シリーズとの関連性を指摘する声も見られます。

「試作品は年間で数百台以上に及んだ」―Valve「Steam Controller」開発チームに訊く、多機能コントローラーの設計思想【インタビュー】 画像
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「試作品は年間で数百台以上に及んだ」―Valve「Steam Controller」開発チームに訊く、多機能コントローラーの設計思想【インタビュー】

Steam Controller開発チームへメールインタビュー。Steam Deckの開発経験から学んだ知見が、設計に大きく反映されています。

上田文人氏が挑む新境地。新作『gen ATLAS』で「銃」と「巨大ロボット」を描く理由、人類が去った後の機械文明で我々は何を目撃するのか【インタビュー】 画像
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上田文人氏が挑む新境地。新作『gen ATLAS』で「銃」と「巨大ロボット」を描く理由、人類が去った後の機械文明で我々は何を目撃するのか【インタビュー】

Summer Game Fest Play Days 2026の会場にて、genDESIGNによる待望の新作『gen ATLAS』の開発者である上田文人氏にインタビューする機会を得ました。

Claude Fable 5が、どうやっても再現できなかったゲームを忠実に作ってくれた(CloseBox) 画像
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Claude Fable 5が、どうやっても再現できなかったゲームを忠実に作ってくれた(CloseBox)

Anthropic(アンスロピック)の最高峰AIであるMythos(ミソス)を一般向けにしたClaude Fable (フェイブル)が公開され、有償プランユーザーでも使えるようになりました。神話が寓話になり、より人々に近づいたというわけですね。そしてバージョンは5に。

もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】 画像
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もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】

『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やドット表現への挑戦、シナリオ再構築の裏側に迫ります。

伝説のARPGフルリメイク『Gothic 1 Remake』国内向けPS5版が7月16日に延期―理由は“PS5版の国内向けの表現調整”のため 画像
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伝説のARPGフルリメイク『Gothic 1 Remake』国内向けPS5版が7月16日に延期―理由は“PS5版の国内向けの表現調整”のため

国内ではSteam版およびXbox Series X|S版が6月6日より配信開始しています。

『Hellblade』シリーズ開発元の実験的ホラー『Project: Mara』開発中止に。最新作『Senua』にスタッフ全員で取り組んでいるため 画像
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『Hellblade』シリーズ開発元の実験的ホラー『Project: Mara』開発中止に。最新作『Senua』にスタッフ全員で取り組んでいるため

2020年に発表した作品です。

AI 3D生成のTripo AI、シリーズA+/A++で約2億ドル調達——仮想世界構築の新構想「Project Eden」も発表 画像
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AI 3D生成のTripo AI、シリーズA+/A++で約2億ドル調達——仮想世界構築の新構想「Project Eden」も発表

調達資金は研究チームの拡充やインフラ強化、グローバル展開に充て、ユーザーとAIが共同で仮想世界を創造・維持できる次世代プラットフォームの実現を目指します。

『モンハンワイルズ:アセンダンス』ディレクターは『エグゾプライマル』の平岡拓朗氏に―過去には『ダブルクロス』『アイスボーン』リードゲームデザイナーも担当 画像
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』ディレクターは『エグゾプライマル』の平岡拓朗氏に―過去には『ダブルクロス』『アイスボーン』リードゲームデザイナーも担当

シリーズ複数作に携わったスタッフがディレクターに。

『プラグマタ』今後のシリーズ化も検討!発売から16日間で200万本を販売―カプコン決算説明会の質疑応答にて 画像
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『プラグマタ』今後のシリーズ化も検討!発売から16日間で200万本を販売―カプコン決算説明会の質疑応答にて

『プラグマタ』大ヒットによるシリーズ化の可能性などが決算説明会の質疑応答で示される。

『タスクバーヒーロー』4,700人超のチーター制裁も“誤BAN”訴える声が広がる―開発元「ランダムBANではない」と説明 画像
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『タスクバーヒーロー』4,700人超のチーター制裁も“誤BAN”訴える声が広がる―開発元「ランダムBANではない」と説明

プレイヤーの間では自身もBANされるのではないかと不安が広がっています。

『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化” 画像
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『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化”

本作のコンセプトや気になる点、開発の裏側などについて聞きました

『ウィッチャー』開発元の新規IP『Hadar』は“エモーショナルなオープンワールド体験”と求人情報に記載―過去には近接戦闘主体の「ARPG」という報道も 画像
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『ウィッチャー』開発元の新規IP『Hadar』は“エモーショナルなオープンワールド体験”と求人情報に記載―過去には近接戦闘主体の「ARPG」という報道も

エンジニアリングディレクターの求人情報で、本作の方向性が少し明らかになりました。

リメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』SteamストアページにAI使用が明記。パブリッシャーは「生成AIに非常に期待を寄せている」と語る 画像
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リメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』SteamストアページにAI使用が明記。パブリッシャーは「生成AIに非常に期待を寄せている」と語る

『トゥームレイダー』最新作のAI使用明記が話題を呼ぶ。

リメイク『R-Type Dimensions III』不評受け今後の改善計画発表―コミュニティメンバー&追加テスター参加のQA実施、欧米向けパケ版は製造開始延期へ 画像
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リメイク『R-Type Dimensions III』不評受け今後の改善計画発表―コミュニティメンバー&追加テスター参加のQA実施、欧米向けパケ版は製造開始延期へ

6月中旬にアップデート実施し、7月上旬および中旬にも追加アップデートを配信予定としています。