権利の所在が明確になった初代から『V』についてもジワリと期待が寄せられます。
生成AIが台頭した時代。プログラミングもAIの助けを借りることも一般的になりつつあります。そんな時代に、ゲーム産業側と大学・専門学校側の関係者が、これからの新人ゲームプログラマーに必要なスキルなどについてを議論しました。
前作とのアプローチの違いとは。
一旦、流れが途切れたIPを復活させるのは並大抵のことではありません。そんな難易度の高い目標を達成しつつあるのが「SILENT HILL」シリーズです。いかにしてシリーズ再生を実現したのか、その戦略が明らかにされました。
『PlayStation PULSE』は2026年ホリデーシーズン、上位モデルの「PULSE Edge」は2027年初頭より順次発売予定です。
TCG『ヴァイスシュヴァルツ』がオンライン対戦機能を引っ提げてデジタルゲーム化します。
gamescomでのフィードバックは好意的であったとのこと。
ディー・エヌ・エーは、Epic Games Japanの鍬農健二郎氏を招いたゲーム開発者向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.66」を9月25日に開催します。
レベルファイブ公式Xが9月14日に公開したブースイメージ図におけるAI使用を巡り、日野氏が自身のXで説明を行いました。
大きな前進も現状で導入はやや手間―Steam Deckで使える汎用フレーム生成プラグイン
256GBモデルが199,980円、1TBモデルは244,980円。
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!
実際にはAIは使用されていないそうですが、どの時点で「AI使用」のタグをつけるべきなのかなど、活発な議論が交わされています。
最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。
9月9日の正式版リリース後、最大同時接続者数が日ごとに上昇し、リリース後初の週末に30万人を突破しています。
合同会社輝井堂は、インディーゲーム開発者コミュニティ「路地裏デベロッパーズ・クラウド」として、「Tokyo Game Show 2026」に初出展することを発表しました。
『ポケットモンスター』シリーズ ディレクター・大森滋氏がディレクター/プロデューサーを担当!
VRChat Inc.は、東京ゲームショウ2026に初出展するブースのステージタイムテーブルを公開しました。
ゲームをさらに楽しくするためのヒントは『ドラゴンクエスト』の「かいしんのいちげき」にありました。
エンジニアの現場でAIを利用したコーディングエージェントによる業務を進める施策が要所で見受けられますが、実際にはまだまだ組織によっては導入に壁があるとのこと。特にゲーム開発のような現場で、普及を進めるにはどうしたらいいかを解説します。