「GTMF 2025」より、シリコンスタジオによるミドルウェアとプラグインの解説・紹介セッションをレポート
「チームは全力で制作中です」
今後の方針は明確に「人間による制作」とも語ったとされています。
既に最初から最後までプレイ可能な状態であるとのこと。
「確認が必要な方へ」としてXにて投稿されました。
携帯機や相対的に低スペックなPCでもAAA級タイトルを快適に遊べる時代が来るかもしれません。
再開の見通しについては明らかにされていません。
2026年リリース予定。
初代『ホグワーツ・レガシー』はシングルプレイ専用です。
対戦カードゲーム『TEPPEN』が2026年3月31日12時にサービス終了へ
市場環境の変化などを鑑みて開発中止を決定。
『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』が2026年3月17日12時59分にサービス終了へ
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。
是か非か?生成AI利用の範囲が議論に。
ゲーム開発の効率化と品質向上を支える「GTMF 2025」オーディオ関連4社のブース展示をレポートします。
無断コピーの海賊版を切っ掛けにSteam販売が決定した作品です。
初作本編と全DLCのセールが実施中。
GOGなどで18,000本販売。Valveの不透明な審査基準への批判は継続。
今度は新作『トゥームレイダー』2作でララ役を演じます。
『バルダーズ・ゲート3』開発元のAI利用発言が発端。開発効率化か創造性の危機か、議論が広がる。