ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目)

『Wizardry』移植の潮流はまだまだ続く!?ドリコム社長「関連タイトルをできるだけ今の環境でも遊べるように」 画像
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『Wizardry』移植の潮流はまだまだ続く!?ドリコム社長「関連タイトルをできるだけ今の環境でも遊べるように」

権利の所在が明確になった初代から『V』についてもジワリと期待が寄せられます。

生成AIがプログラミングでも活用される時代に、新人プログラマーに必要なものとは? ゲーム産業と大学・専門学校関係者が議論【CEDEC2026】 画像
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生成AIがプログラミングでも活用される時代に、新人プログラマーに必要なものとは? ゲーム産業と大学・専門学校関係者が議論【CEDEC2026】

生成AIが台頭した時代。プログラミングもAIの助けを借りることも一般的になりつつあります。そんな時代に、ゲーム産業側と大学・専門学校側の関係者が、これからの新人ゲームプログラマーに必要なスキルなどについてを議論しました。

『Wo Long 2: Wings of Ember』開発陣インタビュー!オープンフィールドと「凰技」が切り拓く、新たなダーク三国死にゲーの地平 画像
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『Wo Long 2: Wings of Ember』開発陣インタビュー!オープンフィールドと「凰技」が切り拓く、新たなダーク三国死にゲーの地平

前作とのアプローチの違いとは。

『SILENT HILL』シリーズの復活は偶然ではない。休眠したIPを現代に蘇らせたプロデュース戦略のすべて【CEDEC2026】 画像
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『SILENT HILL』シリーズの復活は偶然ではない。休眠したIPを現代に蘇らせたプロデュース戦略のすべて【CEDEC2026】

一旦、流れが途切れたIPを復活させるのは並大抵のことではありません。そんな難易度の高い目標を達成しつつあるのが「SILENT HILL」シリーズです。いかにしてシリーズ再生を実現したのか、その戦略が明らかにされました。

PS5向け新型ヘッドセット「PlayStation PULSE」「PULSE Edge」発表!FPSで足音やリロード音を聞きやすい 画像
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PS5向け新型ヘッドセット「PlayStation PULSE」「PULSE Edge」発表!FPSで足音やリロード音を聞きやすい

『PlayStation PULSE』は2026年ホリデーシーズン、上位モデルの「PULSE Edge」は2027年初頭より順次発売予定です。

多数の有名作品が参戦するTCG『ヴァイスシュヴァルツ オンライン』Steamストアページ公開。ウィッシュリスト登録受付開始 画像
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多数の有名作品が参戦するTCG『ヴァイスシュヴァルツ オンライン』Steamストアページ公開。ウィッシュリスト登録受付開始

TCG『ヴァイスシュヴァルツ』がオンライン対戦機能を引っ提げてデジタルゲーム化します。

スイッチ2版『007 ファーストライト』再びリリース延期。新たな発売時期は2027年3月に 画像
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スイッチ2版『007 ファーストライト』再びリリース延期。新たな発売時期は2027年3月に

gamescomでのフィードバックは好意的であったとのこと。

DeNA主催「Game Developers Meeting Vol.66」9月25日開催―UEモバイル開発の最前線と新VCS「Lore」を解説 画像
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DeNA主催「Game Developers Meeting Vol.66」9月25日開催―UEモバイル開発の最前線と新VCS「Lore」を解説

ディー・エヌ・エーは、Epic Games Japanの鍬農健二郎氏を招いたゲーム開発者向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.66」を9月25日に開催します。

レベルファイブ日野社長、AI使用したTGS2026ブースイメージ図について説明―実際の設計や造形は人の手で丁寧に制作していると強調 画像
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レベルファイブ日野社長、AI使用したTGS2026ブースイメージ図について説明―実際の設計や造形は人の手で丁寧に制作していると強調

レベルファイブ公式Xが9月14日に公開したブースイメージ図におけるAI使用を巡り、日野氏が自身のXで説明を行いました。

Steam Deck向け汎用フレーム生成プラグイン「Decky LSFG-VK」アップデート!使いやすさ&パフォーマンスが向上 画像
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Steam Deck向け汎用フレーム生成プラグイン「Decky LSFG-VK」アップデート!使いやすさ&パフォーマンスが向上

大きな前進も現状で導入はやや手間―Steam Deckで使える汎用フレーム生成プラグイン

「Steam Frame」本日9月15日サプライズで発売!価格は199,980円から―Steamライブラリの非VRゲームも遊べるワイヤレスVRヘッドセットが販売開始 画像
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「Steam Frame」本日9月15日サプライズで発売!価格は199,980円から―Steamライブラリの非VRゲームも遊べるワイヤレスVRヘッドセットが販売開始

256GBモデルが199,980円、1TBモデルは244,980円。

『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー 画像
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『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー

『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!

開発者の妻のボイスなのに…ユーザーが誤解しAI認定「ゲームが台無し」─オープンワールド風RPG『Luminary』Steamレビュー巡り「AI魔女狩り」について議論勃発 画像
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開発者の妻のボイスなのに…ユーザーが誤解しAI認定「ゲームが台無し」─オープンワールド風RPG『Luminary』Steamレビュー巡り「AI魔女狩り」について議論勃発

実際にはAIは使用されていないそうですが、どの時点で「AI使用」のタグをつけるべきなのかなど、活発な議論が交わされています。

プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】 画像
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プロトタイピングで実演する「Unity AI」のゲーム開発の可能性―生成AIだけで完結した4つの事例を振り返る【CEDEC2026】

最新トピックの「Unity CLI」と「Unity production pipeline」でゲーム開発の可能性はさらに広がるようです。

北欧神話風オープンワールドサバクラ『Valheim』正式版リリースで再び盛況―Steam版の最大同時接続者数が30万人突破! 画像
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北欧神話風オープンワールドサバクラ『Valheim』正式版リリースで再び盛況―Steam版の最大同時接続者数が30万人突破!

9月9日の正式版リリース後、最大同時接続者数が日ごとに上昇し、リリース後初の週末に30万人を突破しています。

「TGSが5日間になったせいで」生まれたインディー開発者コミュニティが合同出展!『KARATE ROGUE』『アニマロイドガール』など5作品がTGS2026に集合 画像
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「TGSが5日間になったせいで」生まれたインディー開発者コミュニティが合同出展!『KARATE ROGUE』『アニマロイドガール』など5作品がTGS2026に集合

合同会社輝井堂は、インディーゲーム開発者コミュニティ「路地裏デベロッパーズ・クラウド」として、「Tokyo Game Show 2026」に初出展することを発表しました。

『ポケモン』のゲームフリーク完全新作『雨のちハレ女』発表!現実の天気がゲーム内に影響、魔法少女「ハレ女」とその相棒「クモリン」たちの物語を描く 画像
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『ポケモン』のゲームフリーク完全新作『雨のちハレ女』発表!現実の天気がゲーム内に影響、魔法少女「ハレ女」とその相棒「クモリン」たちの物語を描く

『ポケットモンスター』シリーズ ディレクター・大森滋氏がディレクター/プロデューサーを担当!

VRChat、TGS2026初出展ブースのステージタイムテーブル公開―ビジネス活用事例から初音ミクVRグリーティングまで 画像
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VRChat、TGS2026初出展ブースのステージタイムテーブル公開―ビジネス活用事例から初音ミクVRグリーティングまで

VRChat Inc.は、東京ゲームショウ2026に初出展するブースのステージタイムテーブルを公開しました。

「かいしんのいちげき」を例に解き明かす“プレイヤーを気持ちよくさせるゲーム演出”の考え方【ゲームメーカーズスクランブル2026】 画像
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「かいしんのいちげき」を例に解き明かす“プレイヤーを気持ちよくさせるゲーム演出”の考え方【ゲームメーカーズスクランブル2026】

ゲームをさらに楽しくするためのヒントは『ドラゴンクエスト』の「かいしんのいちげき」にありました。

ゲーム開発現場で、エンジニアがAIを活用してコードを書く環境はどこまで広められるのか。数百人規模の組織でコーディングエージェントを広めた手法について解説【CEDEC2026】 画像
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ゲーム開発現場で、エンジニアがAIを活用してコードを書く環境はどこまで広められるのか。数百人規模の組織でコーディングエージェントを広めた手法について解説【CEDEC2026】

エンジニアの現場でAIを利用したコーディングエージェントによる業務を進める施策が要所で見受けられますが、実際にはまだまだ組織によっては導入に壁があるとのこと。特にゲーム開発のような現場で、普及を進めるにはどうしたらいいかを解説します。