ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(2 ページ目)

『Roblox』、2Dゲーム開発にも本腰―「Aseprite」との連携やアニメーション制御を支援する新機能を発表 画像
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『Roblox』、2Dゲーム開発にも本腰―「Aseprite」との連携やアニメーション制御を支援する新機能を発表

Robloxは、公式開発者フォーラムにて2Dゲーム制作を支援する「AnimatedImages」のアーリーアクセスプログラムを発表しました。

『ポケモンユナイト』2027年3月23日にサービス終了…ホロウェア閲覧や練習場を遊べる「ライブラリ機能」を準備中 画像
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『ポケモンユナイト』2027年3月23日にサービス終了…ホロウェア閲覧や練習場を遊べる「ライブラリ機能」を準備中

ポケモン初のMOBA『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』のサービス終了が発表されました。

インディーゲームとの出会いをもっと身近に―「楽市楽座」ワイドレジャーがゲームセンターを活用した新プラットフォーム構想を発表 画像
企業動向

インディーゲームとの出会いをもっと身近に―「楽市楽座」ワイドレジャーがゲームセンターを活用した新プラットフォーム構想を発表

2027年春に「楽市楽座 イオンモール京都桂川店」での実証実験を予定しているほか、同年7月にはセルビアで開催されるベオグラード万博の日本館にて体験提供を行います。

AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催 画像
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AIで開発工程を大幅短縮、それでも残る「人間の時間」―ThinkingAIが東京でカンファレンス開催

ThinkingAIは、カンファレンス「ThinkingAI Summit 2026 Tokyo」を11月10日に五反田で開催します。

『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】 画像
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『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】

ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担当したnicolith氏にお話を伺いました。

手入力はすでに0.2%―Unity CLIのコマンド実行の98%をAIエージェントや自動化ツールが担う実態が明らかに 画像
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手入力はすでに0.2%―Unity CLIのコマンド実行の98%をAIエージェントや自動化ツールが担う実態が明らかに

Unityは公式ブログにて、22万6,000人以上のユーザーが利用し2億件を超えるイベントを記録した「Unity CLI」の利用データ分析を公開しました。

海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了 画像
企業動向

海外大型案件が停止したトーセ、新規受注3件は各5億円以上―開発人員の再配置も概ね完了

トーセは2026年8月期決算説明の質疑応答集を公開し、海外大型案件の一時停止を経たリソース再配置や来期の増益見通しを明らかにしました。

『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献 画像
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『プロセカ』のコネクトライブにCRI・ミドルウェア製「CRI LipSync Alive」初採用―基本的な口の動きの制作時間を約半減、表情演出の品質向上にも貢献

ライブ制作・演出を担うColorful Palette ENCOREは、本ツールの導入により基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮されたと評価しています。

生成AI音声を削除するアプデ配信したインディー開発者、それでも納得できないユーザーには返金すると表明。環境社会主義の理想郷描いた政治風刺ADV『Future? No Thanks!』 画像
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生成AI音声を削除するアプデ配信したインディー開発者、それでも納得できないユーザーには返金すると表明。環境社会主義の理想郷描いた政治風刺ADV『Future? No Thanks!』

裏切られたと感じるユーザーには返金に応じるとの告知もされています。

「外部開発から目を離していた」Creative Assembly、一時販売停止の『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』について非を認める―生成AI使用の疑いは「調査中」 画像
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「外部開発から目を離していた」Creative Assembly、一時販売停止の『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』について非を認める―生成AI使用の疑いは「調査中」

品質が基準に達していなかったと認め、経験豊富な開発者からなるチームを立ち上げて今後の対応にあたるとしています。

DeNA社内でテスト設計工数を最大90%削減―内製AI「DAAQ」をデジタルハーツが活用、新サービス提供へ 画像
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DeNA社内でテスト設計工数を最大90%削減―内製AI「DAAQ」をデジタルハーツが活用、新サービス提供へ

デジタルハーツはDeNAとパートナー契約を締結し、AIテストツール「DAAQ」を活用した「AIテストソリューション powered by DAAQ」の提供を開始しました。

Roblox、「TextChatService」の新アップデート発表―2027年5月から新仕様への移行必須、ネイティブ化のテストも案内 画像
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Roblox、「TextChatService」の新アップデート発表―2027年5月から新仕様への移行必須、ネイティブ化のテストも案内

Robloxは開発者向けフォーラムにて、ユーザー間チャットにおける「TextChatService」の必須化に関するリマインダーと基盤アップデートを発表しました。

人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル 画像
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人間5人、AIエージェント無制限―Epic Gamesが11月12日からゲームジャム開催、賞金総額6万5,000ドル

Epic Gamesは、最大5人の人間と数の上限がないAIエージェントで挑むゲームジャム「2026 Epic AI MegaJam」を11月12日から開催します。

『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る 画像
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『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る

2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。

「PHP」重大脆弱性問題で長年運営ゲーム2作品が相次いでサービス終了…緊急メンテでは済まなかった老舗ゲーム 画像
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「PHP」重大脆弱性問題で長年運営ゲーム2作品が相次いでサービス終了…緊急メンテでは済まなかった老舗ゲーム

『ウマ娘』『グラブル』などが緊急メンテナンスから復旧する一方、古いシステムで運営を続けてきたタイトルは厳しい判断を迫られました。

安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった 画像
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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった

『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由

AMD、XBOX Series X|S、XBOX Ally Xに「FSR Upscaling 4.1」を提供へ。 画像
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AMD、XBOX Series X|S、XBOX Ally Xに「FSR Upscaling 4.1」を提供へ。

マイクロソフトとAMDは、AMDのアップスケーリング技術「FSR 4.1(FidelityFX Super Resolution 4.1)」をXboxプラットフォームへ導入すると発表しました。

ウィッシュリスト前日比+38,400%!AIクローンゲームで脅迫された日本のインディーSRPG開発者がむしろ宣伝になったと報告 画像
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ウィッシュリスト前日比+38,400%!AIクローンゲームで脅迫された日本のインディーSRPG開発者がむしろ宣伝になったと報告

「脅迫犯」を名誉広報としてクレジットに追記したことも報告しています。

SpiralAI、「AIライザ」開発から生まれた「SpiralLLM」提供開始―専門AIを束ねる“AIゲームマスター”で世界観とゲーム性を両立 画像
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SpiralAI、「AIライザ」開発から生まれた「SpiralLLM」提供開始―専門AIを束ねる“AIゲームマスター”で世界観とゲーム性を両立

SpiralAIは、AIキャラクターの長期記憶やバトル判定、物語進行、原作設定との整合性確認などを、複数の専門AIで分担・管理する技術基盤「SpiralLLM」の提供を開始しました。

「Claude」Anthropic、日本向け初のオンラインハッカソン開催!眠っていたアイデアを「Claude Code」で形に、未経験者も参加可能 画像
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「Claude」Anthropic、日本向け初のオンラインハッカソン開催!眠っていたアイデアを「Claude Code」で形に、未経験者も参加可能

Anthropicは国内初の完全オンラインハッカソン「Built with Claude: Japan 2026」を11月2日より開催し、開発未経験者を含む250名を募集します。