発売直後に「ユーザーの皆様より様々なご意見をいただいております」と声明していました。
キーカードを採用した経営陣の判断は正しいと思っているとコメントしています。
サービス終了から約1年が経った『The Crew』は未だに根強い人気を誇っている模様です。
Algomaticは、生成AIとゲームタイトルのコンテキストデータを活用してゲーム開発プロセスを革新する「AlgoGames」シリーズを提供開始します。
Epic Gamesも問題解決に向け動き出してはいます。
「スイッチ2開発機が手に入らない」「スイッチで作ってスイッチ2で動かしてくれと言われた」……複数の開発者の嘆きが海外配信で紹介されました。
発売日にはDay1パッチを配信予定とのこと。
『星のドラゴンクエスト』が10月31日にサービス終了予定。
『FFBE』2025年10月31日をもってサービス終了へ。
最新AI「Gemini」で住民が自由に会話。コロニーの日常がよりドラマチックに。
“『MGS3』に関して言うと、「これはやはりこのまま発売したい」と思った部分が大きいです。追加の要素を足す必要があるとは思えませんでした。”
史実に基づきながらプレイヤー体験を最大化するために、「面白さ優先の創作」やシステム連携に工夫し、大規模オープンワールドを実現した開発事例を紹介。
クラウド活用の最新トレンドや先進的な取り組みが、ゲストスピーカーやエキスパートから共有されます。
2024年5月にサービスを開始して以来、多くのプレイヤーを魅了している『学園アイドルマスター』の制作秘話が明かされました。
サイバー攻撃は、「いつか起こるかもしれない」脅威ではなく、サービスの収益性とブランド価値を直接的に脅かす、避けては通れない経営リスクとして事業の前に立ちはだかっています。
「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。
運営が長期間続いているライブサービスゲームでは、現行世代機への移行が検討されつつあるのかもしれません。
『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
『文字遊戯』日本語版、スイッチでは無事発売されましたが、Steam版は審査が難航しているようです。