UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。
ゲーム業界における生成AIを巡る議論を受け、レベルファイブ日野社長が自論を語りました。
富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。
『ドラゴンクエストX』にて、利用券を必要とせず無料でプレイできる「キッズタイム」の終了が発表されました。
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。
人気スマートフォンゲームを続々とリリースするCygamesの最新の取り組みを、『シャドバ』シリーズ最新作『Shadowverse: Worlds Beyond』を例に解説します。
「GTMF 2025」より、シリコンスタジオによるミドルウェアとプラグインの解説・紹介セッションをレポート
「チームは全力で制作中です」
今後の方針は明確に「人間による制作」とも語ったとされています。
既に最初から最後までプレイ可能な状態であるとのこと。
「確認が必要な方へ」としてXにて投稿されました。
携帯機や相対的に低スペックなPCでもAAA級タイトルを快適に遊べる時代が来るかもしれません。
再開の見通しについては明らかにされていません。
2026年リリース予定。
初代『ホグワーツ・レガシー』はシングルプレイ専用です。
対戦カードゲーム『TEPPEN』が2026年3月31日12時にサービス終了へ
市場環境の変化などを鑑みて開発中止を決定。
『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』が2026年3月17日12時59分にサービス終了へ
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。
是か非か?生成AI利用の範囲が議論に。