3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。
次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。
現代のAAAゲームが3年スパンで出していくとなると、驚異的なペースです。
AI生成画像に対してユーザーは、質の低下を懸念しています。
インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
正式リリース後も改善を続け、評判は徐々に回復しています。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
「私たちは自分たちが創り出すものを愛するオタク集団。誰もが好きなように使い、可能性を広げられるようにしたい」
「曖昧な役職」ではなく「何をしたか」を記す。開発者の実績を明確にする試み。
2008年発表タイトルに新たな動きがありました。
特定の分野では活用されているものの、一部のタスクにしか対応できない点を指摘しています。
「AIはツール」と理解はしているものの「クリエイティビティにとってかわる物ではない」とも述べられています。
「JFPS」のクリエイターは意外と若手?
約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。
ゲーム業界のマネタイズ変化、デジタル資産の「所有」と「流通」の変革、ビットコインの価格変動がゲーム経済に与える影響、そして2025年以降の市場展望まで、ゲームと暗号経済が融合する最前線をわかりやすく解説します。
『Megabonk』、TGA2025デビューインディーゲーム部門のノミネートを辞退。その理由とは?
開発元のHypixel Studiosは2020年にライアットゲームズ傘下となり、2025年6月に開発中止と閉鎖が発表されていました。
パッチ1.3にて修正するとしています。
『STEINS;GATE RE:BOOT』が2026年に発売延期へ。