その他のニュース記事一覧(54 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(54 ページ目)

「BlueStacks」が増加するAndroid 64bitアプリに対応!『ごとぱず』『グリザイア クロノスリベリオン』などがPCで 画像

「BlueStacks」が増加するAndroid 64bitアプリに対応!『ごとぱず』『グリザイア クロノスリベリオン』などがPCで

BlueStack Systems, Inc.は、ゲームプラットフォーム「BlueStacks」にて、Android 64bitアプリとしてリリースされている多くの人気タイトルが快適に動作するよう最適化したと発表しました。

ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー 画像

ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー

12年ぶりの続編となるリズムアクション『PixelJunk Eden 2』。そのディレクターであるBaiyon氏に、ビデオゲームへ音楽やアートの要素を描いていく秘訣について語っていただきました。

ユービーアイが日本版『アサシン クリード ヴァルハラ』のゲーム内表現に関する経緯を説明 画像

ユービーアイが日本版『アサシン クリード ヴァルハラ』のゲーム内表現に関する経緯を説明

人為的なミスの重なりが理由とのこと。

『サイバーパンク2077』はモニタから離れて、明るい場所で遊びましょう?光感受性発作の可能性が報告―公式にも対応予定 画像

『サイバーパンク2077』はモニタから離れて、明るい場所で遊びましょう?光感受性発作の可能性が報告―公式にも対応予定

光感受性発作は、日本ではいわゆる「ポケモンショック」としても知られています。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

『Halo Infinite』リリースは2021年秋を予定―「物事を正しく進めるためには更なる時間が必要」 画像

『Halo Infinite』リリースは2021年秋を予定―「物事を正しく進めるためには更なる時間が必要」

『Halo Infinite』のリリースは「冒険の始まりに過ぎない」としています。

『サイバーパンク2077』の多くの問題は既に修正されている―Twitter上で開発者が言及 画像

『サイバーパンク2077』の多くの問題は既に修正されている―Twitter上で開発者が言及

ベンチマークについても、リリースバージョンでの結果を待って欲しいとしています。

『ぷよテト2』ってテトリス派でもすんなり遊べる?―セガ細山田Pに聞く最新作の魅力 画像

『ぷよテト2』ってテトリス派でもすんなり遊べる?―セガ細山田Pに聞く最新作の魅力

今日は連鎖で明日はT字スピン!2大アクションパズルのコラボゲーム最新作がPS5を含むマルチプラットフォームで登場です。

Steam、PS5コントローラー「DualSense」に正式対応!有線・無線ともに使用可能 画像

Steam、PS5コントローラー「DualSense」に正式対応!有線・無線ともに使用可能

PCで手軽にPS5コントローラーが使えるように。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

『エルシャダイ』Steam版の制作は進行中―ディレクター・竹安佐和記氏が進捗状況を報告 画像

『エルシャダイ』Steam版の制作は進行中―ディレクター・竹安佐和記氏が進捗状況を報告

大丈夫だ。問題ない。

2014年発表のゾンビRPG『Dead Island 2』開発は“まだ生きている”―Deep SilverがTwitterで発言 画像

2014年発表のゾンビRPG『Dead Island 2』開発は“まだ生きている”―Deep SilverがTwitterで発言

ゾンビはまだ死んじゃいない。

『オセロニア』『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のキーマンが語る大ヒットタイトル起ち上げと周年施策の秘訣…12月10日LINE無料セミナーで舞台裏が明らかに 画像

『オセロニア』『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のキーマンが語る大ヒットタイトル起ち上げと周年施策の秘訣…12月10日LINE無料セミナーで舞台裏が明らかにPR

LINE×Social Game Info共催セミナーが12月10日に開催。『逆転オセロニア』の香城卓氏、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の市川雅統氏、須河史朗氏が登壇し、ヒット作の起ち上げ秘話や運営方法について語ります。

日本版『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現をオンにできるパッチを準備中―不具合として処理か 画像

日本版『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現をオンにできるパッチを準備中―不具合として処理か

12月中旬に配信予定。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

『フォートナイト』に月額課金登場!「フォートナイトクルー」12月2日に提供開始―バトルパス、限定パック、1,000V-Bucksがセットで毎月 画像

『フォートナイト』に月額課金登場!「フォートナイトクルー」12月2日に提供開始―バトルパス、限定パック、1,000V-Bucksがセットで毎月

月額1,320円で提供。

CERO、『アサシン クリード ヴァルハラ』表現の追加規制に対しコメント「本機構は無関係」 画像

CERO、『アサシン クリード ヴァルハラ』表現の追加規制に対しコメント「本機構は無関係」

CEROには追加修正が必要であるかの事前相談等は一切なかったとのこと。

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃! 画像

『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃!

PS4『マキオン』勢もアーケードに足を運べる環境に。

『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除は全世界同日発売維持のため…ユービーアイが説明 画像

『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除は全世界同日発売維持のため…ユービーアイが説明

多くのユーザーが指摘する『アサシン クリード ヴァルハラ』流血表現削除問題について、ユービーアイソフトが公式ブログで理由を説明しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

Java版『マインクラフト』MSアカウント移行について公式日本語FAQが公開―移行開始時期は明かされず 画像

Java版『マインクラフト』MSアカウント移行について公式日本語FAQが公開―移行開始時期は明かされず

MojangアカウントがMicrosoftアカウントへ移行になります。変わるのはログインのみで、Java版をBedrock版へと置き換えるものではありません。

『Minecraft Dungeons』海外11月17日からクロスプレイに対応―みんなで邪悪な村人の野望を打ち砕け! 画像

『Minecraft Dungeons』海外11月17日からクロスプレイに対応―みんなで邪悪な村人の野望を打ち砕け!

11月17日からPC/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ間のクロスプレイが可能になります。

オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4 画像

オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4

第4部ではヴァイキングの精神世界について詳しく語ります。

ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3 画像

ヴァイキングが人々を惹き付ける理由―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part3

第3部は近年のヴァイキング人気について語り合います。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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