その他のニュース記事一覧(51 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 その他ニュース記事一覧(51 ページ目)

イラク戦争を描く『Six Days in Fallujah』パブリッシャーが「政治と不可分であることを理解」と声明を発表 画像

イラク戦争を描く『Six Days in Fallujah』パブリッシャーが「政治と不可分であることを理解」と声明を発表

「我々は、この戦いで犠牲になった人々の物語が、実際にその場にいた海兵隊員・陸軍兵士・市民らによって語り伝えられて然るべきだと信じています」

ブロックチェーンMMORPG『Nine Chronicles』、ゲーム全体がGPLライセンスでオープンソース化―2021年内にSteam版も配信予定 画像

ブロックチェーンMMORPG『Nine Chronicles』、ゲーム全体がGPLライセンスでオープンソース化―2021年内にSteam版も配信予定

ブロックチェーン技術を利用した無料MMORPGがオープンソース化を発表。アートアセットも自由に利用可能に。

アーケード版『Minecraft Dungeons』が北米で試験的に展開中―筐体1台で4人での協力プレイが可能 画像

アーケード版『Minecraft Dungeons』が北米で試験的に展開中―筐体1台で4人での協力プレイが可能

今年後半より流通数を増やすとしていますが、北米外の展開については不明です。

2021年にアプリの成長をリードする4つのトレンド―そしてゲームパブリッシャーへ特におすすめしたいこと 画像

2021年にアプリの成長をリードする4つのトレンド―そしてゲームパブリッシャーへ特におすすめしたいことPR

アプリ内広告による新たなトレンド、そしてLTVを向上させる動画リワード広告など、2021年の潮流を解説していきます。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

Google「Stadia」がXboxで動く?新しいEdgeブラウザがテスター向けに配信 画像

Google「Stadia」がXboxで動く?新しいEdgeブラウザがテスター向けに配信

マイクロソフトは新しいビルドを配信しました。

『LoL』『Halo』『Team Fortress 2』『オーバーウォッチ』開発スタッフによる新スタジオTheorycraft Gamesが設立―資金調達ラウンドで3,750万ドル確保 画像

『LoL』『Halo』『Team Fortress 2』『オーバーウォッチ』開発スタッフによる新スタジオTheorycraft Gamesが設立―資金調達ラウンドで3,750万ドル確保

複数プラットフォーム向けのPvPタイトル開発を発表しています。

ValveのオンラインTCG『Artifact』開発中止―刷新前後のバージョンを基にした無料版が公開中 画像

ValveのオンラインTCG『Artifact』開発中止―刷新前後のバージョンを基にした無料版が公開中

「ゲームの今後の開発推進を正当化できるほどのアクティブユーザー数を得られませんでした」

『CS:GO』『AoE HD』などの開発に携わったデベロッパーが「D&D」のオープンワールドRPGを開発中 画像

『CS:GO』『AoE HD』などの開発に携わったデベロッパーが「D&D」のオープンワールドRPGを開発中

現在は開発スタッフも募集中です。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

『GUILTY GEAR -STRIVE-』6月11日に発売延期―βテストを受けて「皆様にご満足頂ける製品をお届けするため」 画像

『GUILTY GEAR -STRIVE-』6月11日に発売延期―βテストを受けて「皆様にご満足頂ける製品をお届けするため」

オンラインロビーの改善やサーバーの安定性向上などを中心に、より快適にプレイできる作品に仕上げていくとしています。

『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』ユーザーからの反応に対し、プロデューサー「時間はかかっても真摯に改修対応を行っていく」 画像

『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』ユーザーからの反応に対し、プロデューサー「時間はかかっても真摯に改修対応を行っていく」

ロード時間や、会話テキスト、メーカーの改善などが明言。

EAが『ニード・フォー・スピード』新作を延期―開発チームは『バトルフィールド』を支援 画像

EAが『ニード・フォー・スピード』新作を延期―開発チームは『バトルフィールド』を支援

「援軍を要請する!」「了解!」

Forever Entertainmentがスクエニの過去作リメイクを手掛けることを発表―『パンツァードラグーン:リメイク』販売元が1IPを複数タイトル展開 画像

Forever Entertainmentがスクエニの過去作リメイクを手掛けることを発表―『パンツァードラグーン:リメイク』販売元が1IPを複数タイトル展開

スクエニの過去シリーズのどれか1つが複数本リメイク!期待しましょう。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

『テラリア』Stadia版のキャンセルが正式に取り消し、開発続行へ―現在はGoogleの審査中 画像

『テラリア』Stadia版のキャンセルが正式に取り消し、開発続行へ―現在はGoogleの審査中

1カ月の努力とファンのサポートにより、問題となっていた事態が解決したようです。

「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Blizzconline】 画像

「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Blizzconline】

2021年2月20日から二日間にわたり開催された「Blizzconline」にて、『ハースストーン』の新年度は「グリフォン年」であると発表されました。これを受けGame*Sparkは開発陣に突撃。新情報にある背景や、その思いについて伺いました!

変貌した狩猟笛は『モンハンライズ』としての「ひとつの完成形」―辻本P&一瀬Dインタビュー 画像

変貌した狩猟笛は『モンハンライズ』としての「ひとつの完成形」―辻本P&一瀬Dインタビュー

『モンハンライズ』では狩猟笛がメジャー武器に仲間入りをはたすか!?辻本Pと一瀬Dに最新事情をうかがいました。

『Anthem』再開発ならず……!サービスは継続も大規模更新は中止に 画像

『Anthem』再開発ならず……!サービスは継続も大規模更新は中止に

BiowareのARPG『Anthem』の再開発作業は“中止”の結末に。サービス自体は現状の内容のまま継続予定。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

アニメ「UFOロボ グレンダイザー」が絶大な人気を誇るフランスでアクションゲーム化決定!原作・永井豪氏からのコメントも 画像

アニメ「UFOロボ グレンダイザー」が絶大な人気を誇るフランスでアクションゲーム化決定!原作・永井豪氏からのコメントも

フランスでは日本アニメブームのきっかけになった歴史的な作品。

目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】 画像

目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】

「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。

今後は『ディアブロ』シリーズ史上初となる1,000人規模のテストも実施予定―モバイル向け『ディアブロ イモータル』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】 画像

今後は『ディアブロ』シリーズ史上初となる1,000人規模のテストも実施予定―モバイル向け『ディアブロ イモータル』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】

「BlizzConline」にあわせて開催された合同インタビューの内容です。

「DirectX9.0c」エンドユーザーランタイム公式配布再開!セキュリティも強化 画像

「DirectX9.0c」エンドユーザーランタイム公式配布再開!セキュリティも強化

マイクロソフトからの提供により安全に「DirectX 9.0c」をダウンロードできる。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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