業績のニュース記事一覧(27 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(27 ページ目)

セガサミーHD、平成28年3月期決算を発表―次期は『艦これアーケード』『龍が如く6』等が主力 画像

セガサミーHD、平成28年3月期決算を発表―次期は『艦これアーケード』『龍が如く6』等が主力

セガサミーホールディングス株式会社は、平成28年3月期の決算を発表しました。

スクエニHD、平成28年3月期決算を発表―『ドラクエX』『FFXIV』追加ディスク、スマホ向けタイトルが好調 画像

スクエニHD、平成28年3月期決算を発表―『ドラクエX』『FFXIV』追加ディスク、スマホ向けタイトルが好調

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成28年3月期の決算を発表しました。

マーベラス、平成28年3月期決算を発表―海外での『ログレス』人気が貢献、社外取締役の久夛良木氏6月退任へ 画像

マーベラス、平成28年3月期決算を発表―海外での『ログレス』人気が貢献、社外取締役の久夛良木氏6月退任へ

株式会社マーベラスは、平成28年3月期の決算(連結)を発表しました。

DeNA、平成28年3月期決算を発表―任天堂との協業、今後の展開についても 画像

DeNA、平成28年3月期決算を発表―任天堂との協業、今後の展開についても

株式会社ディー・エヌ・エーは、平成28年3月期の決算(連結)を発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

バンダイナムコHD、平成28年3月期決算を発表―ソシャゲ、スマホアプリなど好調 画像

バンダイナムコHD、平成28年3月期決算を発表―ソシャゲ、スマホアプリなど好調

株式会社バンダイナムコホールディングスは、平成28年3月期の決算(連結)を発表しました。

コナミ、平成28年3月期決算を発表―デジタルエンタテインメント事業は堅調に推移 画像

コナミ、平成28年3月期決算を発表―デジタルエンタテインメント事業は堅調に推移

コナミホールディングス株式会社は、平成28年3月期の決算(連結)を発表しました。

カプコン、平成28年3月期決算を発表―『モンハン クロス』300万本を突破し、増収増益に貢献 画像

カプコン、平成28年3月期決算を発表―『モンハン クロス』300万本を突破し、増収増益に貢献

カプコンは、平成28年3月期の決算を発表しました。

コーエーテクモ、平成28年3月期は6期連続の増益・・・IP軸の新組織へ移行 画像

コーエーテクモ、平成28年3月期は6期連続の増益・・・IP軸の新組織へ移行

コーエーテクモホールディングスが28日、発表した平成28年3月期の通期業績は売上高が383億32000万円(前年同期比+1.4%)、営業利益110億6900万円(+14.7%)、経常利益157億5500万円(+16.1%)、純利益108億5500万円(+15.6%)で6期連続の増益となりました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

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任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調 画像

任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調

任天堂は、平成28年3月期の決算を発表しました。

ケイブ、第3四半期は『ゴシックは魔法乙女』が好調で黒字転換 画像

ケイブ、第3四半期は『ゴシックは魔法乙女』が好調で黒字転換

ケイブが発表した2016年5月期 第3四半期(2015年12月~2016年2月)の業績は、売上高6億2000万円(前年同期比74%増)、営業利益8800万円(-)となり黒字転換を果たしました。9ヶ月の累計期間でも売上高17億0200万円(47%増)、営業利益7800万円(-)とこちらも黒字転換。

任天堂、通期業績予想を下方修正・・・年末商戦が想定を下回る 画像

任天堂、通期業績予想を下方修正・・・年末商戦が想定を下回る

任天堂は26日、平成28年3月期の業績予想を下方修正すると発表しました。年末商戦での販売動向が予想を下回ったことが主な要因と考えられます。

キング、通期業績を発表・・・ユーザー数は減少傾向、アクティビジョンによる買収は承認される 画像

キング、通期業績を発表・・・ユーザー数は減少傾向、アクティビジョンによる買収は承認される

アクティビジョン傘下のキングデジタルエンターテイメントは2015年の第4四半期および通期業績を発表しました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

バンダイナムコHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『デレマス』好調も業務用ゲーム機苦戦などで業績予想を下方修正 画像

バンダイナムコHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『デレマス』好調も業務用ゲーム機苦戦などで業績予想を下方修正

バンダイナムコホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算〔日本基準〕(連結)を発表しました。

アカツキ、東証マザーズへの上場承認・・・『サウザンドメモリーズ』などで急成長 画像

アカツキ、東証マザーズへの上場承認・・・『サウザンドメモリーズ』などで急成長

『サウザンドメモリーズ』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』『テイルズ オブ リンク』などのスマホ向けゲームを開発する株式会社アカツキが東証マザーズの上場承認を受けました。上場日は3月17日の予定。

スクウェア・エニックスHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表―スマホ向けタイトルが好調なスタート 画像

スクウェア・エニックスHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表―スマホ向けタイトルが好調なスタート

スクウェア・エニックス・ホールディングスは平成28年3月期第3四半期決算(連結)を発表しました。

『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに 画像

『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに

Take Two Interactiveが公開した2016会計年度第3四半期の業績報告において、『GTAV』の累計出荷本数が全世界で6,000万本に到達したことを明らかにしました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
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任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本 画像

任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本

任天堂は、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減 画像

コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減

コナミホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算(連結)を発表しました。

コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益 画像

コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益

コーエーテクモホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

マイクロソフト ゲーム部門、『マイクラ』『Halo 5』で増収もハードは下火―2015年Q4業績 画像

マイクロソフト ゲーム部門、『マイクラ』『Halo 5』で増収もハードは下火―2015年Q4業績

マイクロソフトは2015年Q4における業績発表の中で、ゲーム関連部門の売上が昨年度Q4から5%上昇していたことを伝えながら、ソフトウェアおよびハードウェアに関する販売実績を述べました。

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