KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 | GameBusiness.jp

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。

その他 イベント
PR
KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】
  • KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】
  • KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】
  • KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】
  • KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

「アプリ外課金」「外部決済」——かつては一部の先進的な事業者だけが注目していたこのテーマが、今やゲーム業界全体の関心事へと変わりつつあります。スマホソフトウェア競争促進法の施行を背景に、プラットフォーム手数料30%という長年の"壁"に風穴が開きつつある今、先行する事業者たちはすでに動き始めています。

しかし、実際にどう導入し、どのような成果が生まれているのか。成功と失敗の分かれ目はどこにあるのか——。関心は高まる一方で、具体的な「成功の道筋」が見えないと感じている事業者も多いのではないでしょうか。

その答えを、リアルな現場の声から探るべく、GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。

本セミナーでは、ゲームマーケッター兼プロデューサーとして活躍するうきょう氏による基調講演で業界全体の潮流を読み解いた上で、KLab エンジニアリング本部 副本部長の西岡 修一郎氏が外部決済導入のリアルな舞台裏と成果を語り、さらにグローバル決済ソリューションを提供するXsolla Japanの丁 珍(ジョン・ジン)氏が収益化の最新トレンドと具体的なソリューションを解説。市場分析→実践事例→ソリューションという流れで、外部決済の「今」と「これから」を立体的に理解できる構成となっています。

50名限定のクローズドな空間で、ここでしか聞けないリアルな知見を。この記事では、本セミナーの見どころを紹介します。

【基調講演】ゲーム市場の「今」と業界構造の変化を読み解く――うきょう氏

セミナーの幕を開ける基調講演では、ゲームマーケッター兼ゲームプロデューサーとして活躍するうきょう氏が登壇します。

本セッションでは、国内外のモバイルゲーム市場の最新トレンドや成長性を俯瞰しながら、パブリッシャー・プラットフォーム・決済が複雑に絡み合う現在のゲーム業界の構造を、マーケティングのプロフェッショナルならではの視点で紐解いていただきます。

ユーザーの可処分時間と課金動向はどう変化しているのか。海外タイトルとの競争環境はどこへ向かうのか。そして、その構造変化の中で注目を集める「アプリ外決済」は、業界にどのようなインパクトをもたらし得るのか——。

業界の全体像を押さえた上で、自社の立ち位置と戦略を見つめ直すための出発点となるセッションです。

大手パブリッシャーが明かす外部決済の舞台裏――KLab 西岡修一郎氏

続くセッションでは、数多くの人気モバイルゲームを手掛けるKLabのエンジニアリング本部 副本部長 西岡 修一郎氏が登壇。実際に外部決済を導入したパブリッシャーだからこそ語れる、リアルな実践知が共有されます。

なぜ外部決済の導入に踏み切ったのか。その背景にあった課題意識やきっかけから、導入を検討する過程で直面したハードルや社内での議論、そして導入後に実際に現れた成果まで、一連のストーリーが語られます。

さらに注目すべきは、売上の変化や、ユーザーの反応・利用状況がどう変わったかという具体的なデータに基づく成果にも触れられる点です。「興味はあるが、本当に効果があるのか」という多くの事業者が抱える疑問に対し、最も説得力のある答え——すなわち「実際にやった企業の声」が聞ける、本セミナーの核となるセッションです。

Xsollaとの連携体制や導入支援がどのように進められたかについても語られる予定であり、これから外部決済の導入を検討する事業者にとって、極めて実践的なロードマップとなるでしょう。

グローバルの最新トレンドと具体的ソリューション――Xsolla Japan 丁 珍氏

セミナーの締めくくりとなるセッションでは、世界中のゲーム会社にコマースソリューションを提供するXsolla JapanのArea Vice President, Japan、丁 珍(ジョン・ジン)氏が登壇します。

本セッションでは、まず国内外における決済・収益化の最新トレンドをグローバルな視点から解説。世界のゲーム市場で外部決済がどのように浸透し、事業者の収益構造をどう変えつつあるのかを明らかにします。

その上で、Xsollaがアプリ外課金に対して提供する具体的なソリューションを紹介。取引の売主として責任を負うMoR(Merchant of Record)モデルや、パブリッシャーが独自のストアを構築できるWebショップなど、外部決済の導入を支える仕組みが詳しく解説されます。

「何から始めればいいのか分からない」「自社に合ったソリューションを知りたい」——そうした事業者の疑問に対し、グローバルで蓄積された知見と実績に基づく明確な道筋が示されるセッションです。

50名限定。未来を動かす一夜に

本セミナーは、50名限定のオフライン開催です。少人数だからこそ実現する、濃密な学びと対話の場をお届けします。

セッション後には懇親会もご用意。登壇者や参加者同士で直接意見を交わし、ネットワークを広げる貴重な機会です。外部決済という新たな潮流の中で、自社の次の一手を見つけたいすべてのゲーム事業者・デジタルコンテンツ事業者にとって、見逃せないイベントとなるでしょう。

席数には限りがありますので、お早めのお申し込みをおすすめします。

開催概要

項目

内容

セミナー名

外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス

開催日時

2026年6月4日(木) 17:00~18:35(受付開始 16:45)

懇親会

同日 18:45~20:00

会場

秋葉原UDXカンファレンス(東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 6F)

開催形式

オフライン(リアル開催)

定員

50名

参加費

無料(事前登録制)

  • 主なプログラム:

    ○ 17:00~18:35 特別セミナー

    基調講演 うきょう氏(ゲームマーケッター 兼 ゲームプロデューサー)
    セッション② 西岡修一郎氏(KLab)
    セッション③ 丁 珍(ジョン・ジン)氏(Xsolla Japan Area Vice President, Japan)

    ○ 18:45~20:00 懇親会

  • 主催: イード(GameBusiness.jp)

  • 協賛: Xsolla

  • 備考

    1.事前申込制とさせていただきます。

    2.応募者多数の場合、抽選を行う可能性がございます。

    3.競合企業・個人・フリーアドレスでお申し込みの方、その他弊社の判断によりご参加をお断りする場合がございます。

《GameBusiness.jp》

この記事の感想は?

  • いいね
  • 大好き
  • 驚いた
  • つまらない
  • かなしい
【注目の記事】[PR]

関連ニュース

特集

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら