東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp

東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】

東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。

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東映はなぜ「東映ゲームズ」でゲーム事業に挑むのか――既存IPに頼らない新規IP創出戦略の背景【ゲーム企業の決算を読む】
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東映が2026年4月21日、ゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」を設立すると発表しました。

東映は「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」など強力なIPのアニメ化権を持ち、「ガールズバンドクライ」のような独自IPの創出にも力を入れています。しかし、東映ゲームズは既存のIPを使ったゲームではなく、ゲームを起点とした新しいIPの創出に力を入れるといいます。

競合の東宝は既存IPを活用したゲームの企画・開発に力を入れており、東映の方向性はサイバーエージェントに近い印象。東映のゲーム業界進出により、産業の活性化に期待が高まります。


《不破聡》

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