業績のニュース記事一覧(26 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(26 ページ目)

カプコン、平成28年3月期決算を発表―『モンハン クロス』300万本を突破し、増収増益に貢献 画像

カプコン、平成28年3月期決算を発表―『モンハン クロス』300万本を突破し、増収増益に貢献

カプコンは、平成28年3月期の決算を発表しました。

コーエーテクモ、平成28年3月期は6期連続の増益・・・IP軸の新組織へ移行 画像

コーエーテクモ、平成28年3月期は6期連続の増益・・・IP軸の新組織へ移行

コーエーテクモホールディングスが28日、発表した平成28年3月期の通期業績は売上高が383億32000万円(前年同期比+1.4%)、営業利益110億6900万円(+14.7%)、経常利益157億5500万円(+16.1%)、純利益108億5500万円(+15.6%)で6期連続の増益となりました。

任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調 画像

任天堂、平成28年3月期決算を発表…『スプラトゥーン』427万本、『マリオメーカー』352万本と好調

任天堂は、平成28年3月期の決算を発表しました。

ケイブ、第3四半期は『ゴシックは魔法乙女』が好調で黒字転換 画像

ケイブ、第3四半期は『ゴシックは魔法乙女』が好調で黒字転換

ケイブが発表した2016年5月期 第3四半期(2015年12月~2016年2月)の業績は、売上高6億2000万円(前年同期比74%増)、営業利益8800万円(-)となり黒字転換を果たしました。9ヶ月の累計期間でも売上高17億0200万円(47%増)、営業利益7800万円(-)とこちらも黒字転換。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

任天堂、通期業績予想を下方修正・・・年末商戦が想定を下回る 画像

任天堂、通期業績予想を下方修正・・・年末商戦が想定を下回る

任天堂は26日、平成28年3月期の業績予想を下方修正すると発表しました。年末商戦での販売動向が予想を下回ったことが主な要因と考えられます。

キング、通期業績を発表・・・ユーザー数は減少傾向、アクティビジョンによる買収は承認される 画像

キング、通期業績を発表・・・ユーザー数は減少傾向、アクティビジョンによる買収は承認される

アクティビジョン傘下のキングデジタルエンターテイメントは2015年の第4四半期および通期業績を発表しました。

バンダイナムコHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『デレマス』好調も業務用ゲーム機苦戦などで業績予想を下方修正 画像

バンダイナムコHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 『デレマス』好調も業務用ゲーム機苦戦などで業績予想を下方修正

バンダイナムコホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算〔日本基準〕(連結)を発表しました。

アカツキ、東証マザーズへの上場承認・・・『サウザンドメモリーズ』などで急成長 画像

アカツキ、東証マザーズへの上場承認・・・『サウザンドメモリーズ』などで急成長

『サウザンドメモリーズ』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』『テイルズ オブ リンク』などのスマホ向けゲームを開発する株式会社アカツキが東証マザーズの上場承認を受けました。上場日は3月17日の予定。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
特集

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

スクウェア・エニックスHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表―スマホ向けタイトルが好調なスタート 画像

スクウェア・エニックスHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表―スマホ向けタイトルが好調なスタート

スクウェア・エニックス・ホールディングスは平成28年3月期第3四半期決算(連結)を発表しました。

『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに 画像

『Grand Theft Auto V』全世界の累計出荷本数が6,000万本を突破したことが明らかに

Take Two Interactiveが公開した2016会計年度第3四半期の業績報告において、『GTAV』の累計出荷本数が全世界で6,000万本に到達したことを明らかにしました。

任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本 画像

任天堂、平成28年3月期第3四半期決算を発表…『スプラトゥーン』406万本、『マリオメーカー』334万本

任天堂は、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減 画像

コナミHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― スマホ向けスポーツゲームが好調も前年同期比減

コナミホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算(連結)を発表しました。

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩 画像
特集

「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩

コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益 画像

コーエーテクモHD、平成28年3月期第3四半期決算を発表 ― 発売延期の影響で売上高前年比減も6期連続増益

コーエーテクモホールディングスは、平成28年3月期第3四半期決算を発表しました。

マイクロソフト ゲーム部門、『マイクラ』『Halo 5』で増収もハードは下火―2015年Q4業績 画像

マイクロソフト ゲーム部門、『マイクラ』『Halo 5』で増収もハードは下火―2015年Q4業績

マイクロソフトは2015年Q4における業績発表の中で、ゲーム関連部門の売上が昨年度Q4から5%上昇していたことを伝えながら、ソフトウェアおよびハードウェアに関する販売実績を述べました。

バンダイナムコ、アジア地域の組織再編 画像

バンダイナムコ、アジア地域の組織再編

バンダイナムコホールディングスはアジア地域における組織再編と子会社の設立を行うと明らかにしました。

「まどマギ」「青の祓魔師」などのゲーム開発、ネクストリーが破産 画像

「まどマギ」「青の祓魔師」などのゲーム開発、ネクストリーが破産

東京商工リサーチより、スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運営を行ってきたネクストリーの破産開始決定が報じられています。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

ソニー第2四半期は黒字転換、ゲームもPS4などで引き続き好調、ハードコストも改善 画像

ソニー第2四半期は黒字転換、ゲームもPS4などで引き続き好調、ハードコストも改善

ソニーが29日発表した平成25年度第2四半期(7月~9月)は、売上高が1兆8927億円、営業利益が880億円と前年同期より僅かに減収でしたが、黒字転換しました。

サイバーエージェント、2015年度通期はゲーム事業好調で過去最高益・・・足元も好調 画像

サイバーエージェント、2015年度通期はゲーム事業好調で過去最高益・・・足元も好調

サイバーエージェントが発表した2015年度の通期業績(2014年10月~2015年9月)は、売上高2543億円(前年同期比23.9%増)、営業利益327億円(47.4%増)といずれも過去最高を更新しました。

任天堂、平成28年3月期第2四半期決算を発表・・・上期で黒字転換 画像

任天堂、平成28年3月期第2四半期決算を発表・・・上期で黒字転換

任天堂は、平成28年3月期第2四半期決算〔日本基準〕(連結)を発表しました。

コーエーテクモHD、第2四半期の利益予想を上方修正 ― ソフト発売延期で売上高減も利益増 画像

コーエーテクモHD、第2四半期の利益予想を上方修正 ― ソフト発売延期で売上高減も利益増

コーエーテクモホールディングスは、平成28年3月期第2四半期連結累計期間の業績予想を修正しました。

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