発表のニュース記事一覧(61 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(61 ページ目)

ネットマーブルが最新のMSCI ESG格付けでA評価を獲得―3年連続の評価上昇 画像

ネットマーブルが最新のMSCI ESG格付けでA評価を獲得―3年連続の評価上昇

モバイルゲームを開発・提供している韓国のネットマーブルは、最新のMSCI ESG格付け評価でAランクを獲得しました。2022年から3年連続で評価を上げています。

「ネットはスマホのみ」が増加傾向・シニア層のスマホ利用も増えるーLINEが2022年上期のインターネット利用環境 定点調査を発表 画像

「ネットはスマホのみ」が増加傾向・シニア層のスマホ利用も増えるーLINEが2022年上期のインターネット利用環境 定点調査を発表

LINEは、2022年上期のインターネット利用環境に関する調査を実施し、その結果を公表しました。スマホのみでネットを利用する女性層の増加が顕著に見られるとしています。

DMMがMasterCardでの決済を突如終了ー交渉を重ねるも条件合わず 画像

DMMがMasterCardでの決済を突如終了ー交渉を重ねるも条件合わず

同社ブランドの「DMM JCBカード」も発行しています。

スクウェア・エニックスが『FFVII』25周年グッズにブロックチェーン技術を活用―模倣品・海賊版被害の軽減へ 画像

スクウェア・エニックスが『FFVII』25周年グッズにブロックチェーン技術を活用―模倣品・海賊版被害の軽減へ

スクウェア・エニックスは、『FFVII』の25周年記念グッズとしてトレーディングカードシリーズと主人公・クラウドのキャラクターフィギュアを発表しました。デジタル鑑賞やブロックチェーン上の保有証明などが盛り込まれた、次世代ホビー商品です。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

セガ エックスディーが「国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2022年度版」を公開 画像

セガ エックスディーが「国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2022年度版」を公開

セガ エックスディーは、「国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2022年度版」を公開しました。ゲーミフィケーションは、2020年以降にDXや顧客体験がビジネスで重要視される情勢を受けて有用性が再認識されています。

『The Last of Us』『アンチャーテッド』の開発者が率いる新たな開発スタジオWildflower Interactive発表 画像

『The Last of Us』『アンチャーテッド』の開発者が率いる新たな開発スタジオWildflower Interactive発表

どんな面白い作品を届けてくれるのか期待しましょう。

XboxでDiscordボイスチャットが使用可能に―Xbox Insider向けにサービス提供開始 画像

XboxでDiscordボイスチャットが使用可能に―Xbox Insider向けにサービス提供開始

DiscordのYouTubeチャンネルでは42秒のアニメが公開されています。

e-SPORTS CAFE AIMが高校生に向けた「ゲーム・eスポーツコース」第3期目の授業を開講 画像

e-SPORTS CAFE AIMが高校生に向けた「ゲーム・eスポーツコース」第3期目の授業を開講

国内最多のeスポーツカフェ「e-SPORTS CAFE AIM」は、2022年7月4日から飛鳥未来きずな高等学校 池袋キャンパスの短期コース「ゲーム・eスポーツコース」第3期目の授業を開始しました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

リメイク/リマスター作品は未プレイ層の意欲が高い―『クロノア』『ライブアライブ』等、直近のリメイク作品から見るプレイ意向 画像

リメイク/リマスター作品は未プレイ層の意欲が高い―『クロノア』『ライブアライブ』等、直近のリメイク作品から見るプレイ意向

ゲームエイジ総研は「過去に発売されたゲームタイトルのリマスター/メイク作品に関するゲーマーのプレイ意向」をテーマに、直近でラインナップされているリメイク/リマスター作品に関する調査結果を発表しました。

パワプロ本格世界進出!WBSCとコナミがeスポーツの新たなパートナーシップ契約締結 画像

パワプロ本格世界進出!WBSCとコナミがeスポーツの新たなパートナーシップ契約締結

今回の提携と英語表示への切替機能搭載でeスポーツにおける世界進出が加速する可能性が高まっています。

サービス終了から6年…『アイドルコネクト』が完全無料のノベルゲームとして復活 画像

サービス終了から6年…『アイドルコネクト』が完全無料のノベルゲームとして復活

2022年7月20日、エヌエフティアーツはiOS/Androidの各アプリストアで課金要素や広告が一切ない完全無料のフルボイスノベルゲーム『アイドルコネクト-Asterisklive- 2022』の配信を開始しました。

プロe-Sportsチーム「REJECT」が『APEX』部門のチーム譲渡先を募集開始 画像

プロe-Sportsチーム「REJECT」が『APEX』部門のチーム譲渡先を募集開始

プロeスポーツチーム「REJECT」を運営する株式会社REJECTは『APEX』部門チームの譲渡先の募集を開始しました。韓国在住の3選手とコーチを合わせた4名が所属し、アメリカ開催の世界大会に出場するなど優秀な戦績を上げています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

若年層のe-Sports活動を支援するオンライン大会「EEE CUP Vol.2」がスポンサーを募集開始 画像

若年層のe-Sports活動を支援するオンライン大会「EEE CUP Vol.2」がスポンサーを募集開始

e-Sportsチーム/施設/大会とスポンサー企業のマッチングを行うフェザンレーヴは、東京デザインテクノロジーセンター専門学校主催のe-Sports大会「EEE CUP Vol.2」のスポンサー募集を開始しました。

ヘッドハイが「Microsoft for Startups」に採択―開発中の対戦ゲームに視聴者が介入できるライブ動画配信システムを導入 画像

ヘッドハイが「Microsoft for Startups」に採択―開発中の対戦ゲームに視聴者が介入できるライブ動画配信システムを導入

ヘッドハイは、マイクロソフトのスタートアップ支援プログラム「Microsoft for Startups」に採択され、開発中のゲーム『デモリッション ロボッツ K.K.』に視聴者が介入可能なライブ動画配信システムを導入すると発表しました。

3DS/Wii U向け「ニンテンドーeショップ」2023年3月28日9時をもってサービス終了を発表―残高追加は2022年8月30日13時30分まで 画像

3DS/Wii U向け「ニンテンドーeショップ」2023年3月28日9時をもってサービス終了を発表―残高追加は2022年8月30日13時30分まで

『ファイアーエムブレムif』ソフト本編は2023年2月28日9時に販売終了します。

505 Games親会社が新ゲームパブリッシングレーベル「HOOK」設立―サイコホラー『Unholy』のパブリッシングも発表 画像

505 Games親会社が新ゲームパブリッシングレーベル「HOOK」設立―サイコホラー『Unholy』のパブリッシングも発表

ゲーム業界で20年以上のキャリアを持つメンバーで運営されており、インディーゲームクリエイターの発掘に注力することを目的としています。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

FENNELとベルテックスによるゲーミング賃貸「VERXEED 門前仲町II」の入居がスタート 画像

FENNELとベルテックスによるゲーミング賃貸「VERXEED 門前仲町II」の入居がスタート

プロeスポーツチーム「FENNEL」は、総合不動産事業を展開するベルテックスと共同で、ハイスペックなPCゲーム環境がそろえられたゲーミング賃貸物件「ベルシード門前仲町II」の入居受付を開始しました。

UnityがironSourceと合併契約を締結―クリエイターを支援するエンドツーエンド・プラットフォームを構築 画像

UnityがironSourceと合併契約を締結―クリエイターを支援するエンドツーエンド・プラットフォームを構築

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、UnityとironSourceが合併したことを発表しました。ironSourceがUnityの完全子会社となり、クリエイターを強固に支援するエンドツーエンド・プラットフォーム構築を目指します。

SIE新たなロイヤリティプログラム「PlayStation Stars」2022年後半に無料で開始―参加すると様々な特典を獲得 画像

SIE新たなロイヤリティプログラム「PlayStation Stars」2022年後半に無料で開始―参加すると様々な特典を獲得

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、新たなロイヤリティプログラム「PlayStation Stars」を開始することを発表しました。

G2 Studiosほかゲーム業界6社が学生を対象にした合同オンラインセミナーを開催決定 画像

G2 Studiosほかゲーム業界6社が学生を対象にした合同オンラインセミナーを開催決定

G2 Studiosは、f4samurai、ソレイユ、DONUTS、ドリコム、ワンダープラネットと合同で、ゲーム業界6社合同オンラインセミナーを2022年8月5日(金)に開催します。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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