発表のニュース記事一覧(118 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(118 ページ目)

LINEで進学情報をゲット!しかも対応はAIチャットボット!? 画像

LINEで進学情報をゲット!しかも対応はAIチャットボット!?

 ディスコは、運営する進学情報サービス「キャリタス進学」と連携してLINE内で進学情報を提供する「LINE進学」において、2018年4月よりAIチャットボットを導入すると発表した。合わせて、各学校のLINE@においてもAIチャットボットの提供を開始する。

DMM GAMESがニンテンドースイッチ参入!初タイトルは『東京魔人學園』の今井秋芳がシナリオを担当 画像

DMM GAMESがニンテンドースイッチ参入!初タイトルは『東京魔人學園』の今井秋芳がシナリオを担当

DMM GAMESは、ニンテンドースイッチソフト『がるメタる!』を発表し、ティザーサイトを公開しました。

『マインクラフト』マーケットプレイス収益が100万ドル突破ーMicrosoft発表 画像

『マインクラフト』マーケットプレイス収益が100万ドル突破ーMicrosoft発表

Microsoftは、モバイル/Windows 10版『マインクラフト』のマーケットプレイスが導入から約2ヶ月以上で、100万ドル以上の利益を上げたことを発表しました。

Twitch、日本オフィスを設立―今後はゲーム配信以外の分野にも注力 画像

Twitch、日本オフィスを設立―今後はゲーム配信以外の分野にも注力

ソーシャルビデオプラットフォームのTwitchは、日本オフィスを東京に設立しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

アニプレックス、フィギュアメーカー「リボルブ」との資本・業務提携を発表 画像

アニプレックス、フィギュアメーカー「リボルブ」との資本・業務提携を発表

アニプレックスは9月4日、フィギュア原型の制作やフィギュア商品の製造・販売を行うリボルブと資本提携および業務提携を行うと発表した。

タイトー「オンラインクレーンゲーム」に今秋参入!業務用メーカーとしての参入は初 画像

タイトー「オンラインクレーンゲーム」に今秋参入!業務用メーカーとしての参入は初

タイトーは、新サービス「タイトーオンラインクレーン」を今秋より展開することを明らかにしました。業務用メーカーとしては同業種への参入は初です。

ポノス、「EVO2017」『ストV』部門5位タイの“もけ”氏をゲーマー社員として採用 画像

ポノス、「EVO2017」『ストV』部門5位タイの“もけ”氏をゲーマー社員として採用

ポノスは、「EVO2017」の『ストリートファイターV』部門で5位タイの好成績をあげた、中山直樹氏(プレイヤーネーム:もけ、以下「もけ」)が、“ゲーマー社員”としてポノスに加入したと明かしました。

ニンテンドーeショップの支払いが「PayPal」でも可能に! スイッチ上での残高追加にも対応 画像

ニンテンドーeショップの支払いが「PayPal」でも可能に! スイッチ上での残高追加にも対応

インターネットを介した決済サービス「PayPal(ペイパル)」が、このたびニンテンドーeショップの決済手段に採用されたことを、PayPal Pte. Ltd.が発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

「キックスターター」が9月中旬に日本上陸!「検討中プロジェクト」報告フォームも出現 画像

「キックスターター」が9月中旬に日本上陸!「検討中プロジェクト」報告フォームも出現

大手クラウドファンディングサービス「キックスターター(Kickstarter)」は、2017年9月13日より日本国内向けにサービスを展開していくと発表しました。

バンナム、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」を国内外で展開―国内1号店は神戸に 画像

バンナム、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」を国内外で展開―国内1号店は神戸に

バンダイナムコエンターテインメントは、VRアクティビティを体験できる「VR ZONE Portal」海外1号店を8月21日にロンドン、国内1号店を9月20日に神戸にてオープンします。

Valve、新規Steamキーの発行を一部制限か―Valveのコスト超過する大量キーコード請求に対し 画像

Valve、新規Steamキーの発行を一部制限か―Valveのコスト超過する大量キーコード請求に対し

Valveは、ゲーム配信プラットフォームSteamで使用可能な製品キーコードの発行について、一部制限を行う可能性があることをSteam開発者向けフォーラム上で発表しているようです。

『シェンムーIII』のパブリッシングはDeep Silverが担当―全世界のリリースをカバー 画像

『シェンムーIII』のパブリッシングはDeep Silverが担当―全世界のリリースをカバー

Ys NetとDeep Silverは、『シェンムーIII』のグローバル・パブリッシンング契約を締結しました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

「Blizzard.net」の名称が5ヶ月で「Blizzard Battle.net」に再変更 画像

「Blizzard.net」の名称が5ヶ月で「Blizzard Battle.net」に再変更

Blizzard Entertainmentは、2017年3月に「Battle.net」から名称を変更した「Blizzard.net(Blizzard App)」について、「Blizzard Battle.net」へと改めることを海外向けに明らかにしました。

ニコニコ生放送の「番組延長」と「配信予約」が無料化へ 画像

ニコニコ生放送の「番組延長」と「配信予約」が無料化へ

ニコニコ生放送において、2017年8月24日、8時30分以降に作成されたユーザー生放送の番組の、「放送中の番組延長」および「放送前の番組配信予約」が無料になることが発表されました。 

『Vainglory』のSuper Evil Megacorpがスタジオ規模拡大へ―投資家から1,900万ドルを調達 画像

『Vainglory』のSuper Evil Megacorpがスタジオ規模拡大へ―投資家から1,900万ドルを調達

モバイル向けタイトル『Vainglory(ベイングローリー)』を開発・運営するSuper Evil Megacorpは、スタジオ規模を拡大するため、既存の投資家から1,900万ドルの資金を調達したと発表しました。

ウェブテクノロジ、「画像クオリティを維持しつつファイルサイズ縮小」機能搭載の『SmartJPEG』を提供開始 画像

ウェブテクノロジ、「画像クオリティを維持しつつファイルサイズ縮小」機能搭載の『SmartJPEG』を提供開始

『SpriteStudio』『imesta 7』等の画像処理ツールを手がける株式会社ウェブテクノロジは、OPTPiX Cloudシリーズの新たなラインナップとして、『SmartJPEG』の提供を8月9日より開始したと発表しました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

『FFXIV』全世界累計登録アカウント数が1,000万件を突破! 画像

『FFXIV』全世界累計登録アカウント数が1,000万件を突破!

スクウェア・エニックスはPS4/PC『ファイナルファンタジーXIV』の全世界累計登録アカウント数が、1,000万を突破したことを発表しました。

アカツキ、第30回「日経ニューオフィス賞」にて「関東ニューオフィス奨励賞」「健康経営オフィス賞」を受賞 画像

アカツキ、第30回「日経ニューオフィス賞」にて「関東ニューオフィス奨励賞」「健康経営オフィス賞」を受賞

株式会社アカツキは、2017年度の第30回「日経ニューオフィス賞」にて、「関東ニューオフィス奨励賞」「健康経営オフィス賞」を受賞したと発表しました。

『ペルソナ5』全世界累計出荷数が180万本超え─TVアニメ化に関連タイトル発表など、今後も更なる活躍が 画像

『ペルソナ5』全世界累計出荷数が180万本超え─TVアニメ化に関連タイトル発表など、今後も更なる活躍が

セガサミーホールディングスは、2018年3月期 第1四半期決算 説明資料内にて、PS4/PS3ソフト『ペルソナ5』の全世界累計出荷本数を明らかとしました。

任天堂、第1四半期決算を発表─全世界で『マリオカート8 DX』354万本、『ARMS』118万本、『ゼルダの伝説 BotW』は更に116万本を積み上げ 画像

任天堂、第1四半期決算を発表─全世界で『マリオカート8 DX』354万本、『ARMS』118万本、『ゼルダの伝説 BotW』は更に116万本を積み上げ

任天堂は、平成30年3月期 第1四半期決算を7月26日に発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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