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文化 その他ニュース記事一覧(13 ページ目)

自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】 画像

自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】

バーチャルプロダクション用の背景アセットのみならず、ゲーム会社も「新たな3D背景」の生成技術として注目しているようです。

“うんこちゃん”こと加藤純一がTwitchフォロワー100万人を突破―SHAKA、関優太に次いで日本人3人目 画像

“うんこちゃん”こと加藤純一がTwitchフォロワー100万人を突破―SHAKA、関優太に次いで日本人3人目

人気ストリーマー加藤純一さんがTwitchで100万フォロワーを突破。eスポーツチーム運営やサッカー界進出など多岐にわたる活動で注目を集め、日本人3人目の快挙を達成しました。

保護者の9割以上「子供に見せたくないスマホ広告がある」 画像

保護者の9割以上「子供に見せたくないスマホ広告がある」

 キングソフトは2024年9月5日、「子どものスマホ利用に関する意識調査」の結果を発表した。保護者は、フィルタリングの設定やスマホの利用制限の設定などの対策を行なっているが、それでも約2割が効果的に広告を避けられていないことがわかった。

弁護士が「ゲーム大会利用のガイドライン」を解説 法的問題の要点とガイドライン策定のポイントとは【CEDEC2024】 画像

弁護士が「ゲーム大会利用のガイドライン」を解説 法的問題の要点とガイドライン策定のポイントとは【CEDEC2024】

「自社タイトルでユーザーがゲーム大会を開きたい場合、ガイドライン制定が必要か?」を弁護士が解説

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】 画像

ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】

いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。

注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】 画像

注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】

ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。

サイバー攻撃でサービス停止していた「ニコニコ動画」が復活―情報漏洩に関する調査結果も報告 画像

サイバー攻撃でサービス停止していた「ニコニコ動画」が復活―情報漏洩に関する調査結果も報告

完璧な状態での再開ではなく今後も復旧作業が続けられていくようです。

NHKが「世界サブカルチャー史 欲望の系譜 シーズン4 21世紀の地政学 ゲーム編 第1回」を8月2日に放送―豊かなゲーム文化が育まれるまでの壮大な前史を振り返る 画像

NHKが「世界サブカルチャー史 欲望の系譜 シーズン4 21世紀の地政学 ゲーム編 第1回」を8月2日に放送―豊かなゲーム文化が育まれるまでの壮大な前史を振り返る

日本発のスペースインベーダーが超大国にもたらした衝撃とは?

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

ユービーアイソフトが『アサクリ シャドウズ』について声明を発表―歴史上の表現や開発方針について説明、「弥助」への言及も 画像

ユービーアイソフトが『アサクリ シャドウズ』について声明を発表―歴史上の表現や開発方針について説明、「弥助」への言及も

『アサシン クリード シャドウズ』について、日本舞台の描写は「弥助」について日本コミュニティ向けに声明文が出ています。

実写ドラマ「フォールアウト」エミー賞のドラマ部門作品賞含む16部門にノミネート。2年連続ゲーム原作実写ドラマの受賞なるか 画像

実写ドラマ「フォールアウト」エミー賞のドラマ部門作品賞含む16部門にノミネート。2年連続ゲーム原作実写ドラマの受賞なるか

ゲームファン・ドラマファンからも高評価の実写ドラマ「フォールアウト」、エミー賞にノミネート。

『原神』登場予定の新キャラ描写にゲーム内声優から批判の声─「現実に存在する文化を取り入れるなら、そこにはリスペクトがあるべき」 画像

『原神』登場予定の新キャラ描写にゲーム内声優から批判の声─「現実に存在する文化を取り入れるなら、そこにはリスペクトがあるべき」

西アフリカの至高神が「まるで色白なサスケ」と批判を浴びています。

Ubisoftが映画版『ウォッチドッグス』の撮影開始を報告! 発表から10年以上、ようやく形になりそう 画像

Ubisoftが映画版『ウォッチドッグス』の撮影開始を報告! 発表から10年以上、ようやく形になりそう

Steamではシリーズの90%オフセールが実施中。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

『Starfield』公式Modエディター「Creation Kit」がSteamで無料配信開始!これでModが盛り上がる!? 画像

『Starfield』公式Modエディター「Creation Kit」がSteamで無料配信開始!これでModが盛り上がる!?

「Creation Kit」の登場でNexus modやBethesda.netをチェックする楽しみも増えるかもしれません。

『アサクリ オリジンズ』バエク役俳優が『ザァオ:ケンゼラの物語』発売で「多様性を脅威とみなす人々からの嫌がらせに直面している」と明かす 画像

『アサクリ オリジンズ』バエク役俳優が『ザァオ:ケンゼラの物語』発売で「多様性を脅威とみなす人々からの嫌がらせに直面している」と明かす

俳優アブバカル・サリム氏はこのことに強く抗議しています。

「多くのプレイヤーがスマーフを嫌っているが、この行為は一般的になっている」―オハイオ州立大学の学生がゲームの「スマーフ行為」に関する研究を発表 画像

「多くのプレイヤーがスマーフを嫌っているが、この行為は一般的になっている」―オハイオ州立大学の学生がゲームの「スマーフ行為」に関する研究を発表

コミュニケーション学の視点から、スマーフ行為に対しての研究が行われています。

ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向 画像

ストラテジー人気が大幅低迷…!?調査期間9年、150万人のゲーマーから得たデータが示すゲームモチベーションの傾向

現代の約3分の2のゲーマーが2015年の平均的なゲーマーよりも戦略性を重要視していないとのことです。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達 画像

こんなゲームが作りたい?自作品が影響を受けた3つのゲームを紹介するインディークリエイター達

作品の目指すものや受けた影響が垣間見れる興味深いポストが投稿されています。

『ディアブロ』にもドラマ化の波?ブリザードが映像化に意欲的な姿勢―海外報道 画像

『ディアブロ』にもドラマ化の波?ブリザードが映像化に意欲的な姿勢―海外報道

『ディアブロ』シリーズがドラマ化した場合成功するかというインタビューに対して、ロッド・ファーガソン氏は絶対に上手くいくと断言しています。

『Fallout』シリーズ同接も売上も右肩上がり!いつまで続くか実写ドラマ「フォールアウト」効果 画像

『Fallout』シリーズ同接も売上も右肩上がり!いつまで続くか実写ドラマ「フォールアウト」効果

『Fallout』シリーズは4月20日までセール中です。

『バルダーズ・ゲート3』がベストゲーム含む5部門受賞!英国アカデミー賞ゲーム部門「20th BAFTA Games Awards」受賞作発表 画像

『バルダーズ・ゲート3』がベストゲーム含む5部門受賞!英国アカデミー賞ゲーム部門「20th BAFTA Games Awards」受賞作発表

第20回BAFTAベストゲームの栄冠に輝いたのは『バルダーズ・ゲート3』でした。これで同作は史上初の"GOTY五冠"に。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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