文化ニュース|GameBusiness.jp

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『マインクラフト』や『Call of Duty』のコミュニティサーバーは「違法」だと主張。ゲーム業界のロビイストが「Stop Killing Games」公聴会で 画像
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『マインクラフト』や『Call of Duty』のコミュニティサーバーは「違法」だと主張。ゲーム業界のロビイストが「Stop Killing Games」公聴会で

業界団体が根拠なくプライベートサーバーを違法呼ばわりしましたが、指摘した作品は実際には関係なく、規制反対の立場が前面に出た発言のようです。

「レベルアップ」は和製英語だった―スクエニのローカライズディレクター「できる限りそのまま、変更はUX向上の時だけ」と語る 画像
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「レベルアップ」は和製英語だった―スクエニのローカライズディレクター「できる限りそのまま、変更はUX向上の時だけ」と語る

『サガ』シリーズなどでローカライズディレクターを務めるNeil Broadley氏による、ローカライズの楽しさを語ったポストが話題に。

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像
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小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

「ビジュアルシーン」は日本のゲームに何をもたらしたのか?―映画・アニメ的なものへの憧憬【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】 画像
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「ビジュアルシーン」は日本のゲームに何をもたらしたのか?―映画・アニメ的なものへの憧憬【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

1980年代~1990年代初頭にかけ、ホビーパソコンと家庭用ゲーム機で花開いた「ビジュアルシーン」の栄枯盛衰

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
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「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

AnyMind GroupとeスポーツのREJECTが戦略提携—ゲーム領域の越境マーケティング基盤を構築へ 画像
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AnyMind GroupとeスポーツのREJECTが戦略提携—ゲーム領域の越境マーケティング基盤を構築へ

AnyMind Groupのプラットフォームを活用し、REJECT所属の選手・クリエイターの海外展開とゲームデベロッパーの日本市場マーケティングを両面で支援します。

祝35周年!『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が駆け抜けた青き軌跡は走り出したからこそ始まった 画像
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祝35周年!『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が駆け抜けた青き軌跡は走り出したからこそ始まった

35年間、青き音速のハリネズミは今もなお、世界中のファンとともに走り続けています。Happy 35th Birthday, Sonic!

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ファンメイドのリメイク計画が中止。「本家リメイク」発表に興奮しつつ10年も映像投稿したクリエイターが伝える 画像
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ファンメイドのリメイク計画が中止。「本家リメイク」発表に興奮しつつ10年も映像投稿したクリエイターが伝える

「任天堂の邪魔をしたくない」という理由からプロジェクト中止へ。

『Stellar Blade』続編、海外掲示板ユーザーがクレカ会社に規制を呼び掛けたという言説広がる。しかし投稿はただの荒らしによるもの 画像
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『Stellar Blade』続編、海外掲示板ユーザーがクレカ会社に規制を呼び掛けたという言説広がる。しかし投稿はただの荒らしによるもの

一時はXのトレンド入りを果たす話題も、実際は掲示板荒らしの仕業か。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
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米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

愛知・名古屋アジア大会、eスポーツ全種目の競技スケジュールが決定——9月23日から10日間で11種目を実施 画像
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愛知・名古屋アジア大会、eスポーツ全種目の競技スケジュールが決定——9月23日から10日間で11種目を実施

グランツーリスモ7やLeague of Legendsなど13タイトルがAichi Sky Expoで実施され、観戦チケットは6月30日から販売開始予定です。

eスポーツチーム「REJECT」、ロート製薬とのパートナーシップ契約を更新——2023年から続く協業を2026年度も継続 画像
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eスポーツチーム「REJECT」、ロート製薬とのパートナーシップ契約を更新——2023年から続く協業を2026年度も継続

2023年のパートナーシップ締結以降、選手起用のプロモーションやイベント連動企画などゲームカルチャーとの親和性を重視した取り組みを展開しており、2026年度も共同施策を推進します。

『パワフルプロ野球2026』動画やスクショのガイドライン公開―実況者やSNS投稿を考えている人など要チェック 画像
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『パワフルプロ野球2026』動画やスクショのガイドライン公開―実況者やSNS投稿を考えている人など要チェック

『パワフルプロ野球2026-2027』プレイ動画およびスクリーンショットに関する投稿ガイドラインが公開!

『ウィザードリィ』45周年特設サイト公開!ロバート・ウッドヘッド氏の映像メッセージも 画像
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『ウィザードリィ』45周年特設サイト公開!ロバート・ウッドヘッド氏の映像メッセージも

直近でもいろいろと話題のRPGシリーズ、45周年を目前に特設サイトが公開に。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
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海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

eスポーツチーム「REJECT」、Yogiboとのパートナーシップ契約を2026年度も継続 画像
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eスポーツチーム「REJECT」、Yogiboとのパートナーシップ契約を2026年度も継続

大会遠征時のネックピローや練習部屋のビーズソファなど、選手・ストリーマーの日常にリラックス環境を提供する取り組みを続けます。

レジェンド「MenaRD」がZETA DIVISIONとして「SFL」に―ストリートファイター部門の新体制を発表、「じゃじい」がコーチとして加入 画像
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レジェンド「MenaRD」がZETA DIVISIONとして「SFL」に―ストリートファイター部門の新体制を発表、「じゃじい」がコーチとして加入

ZETA DIVISIONが「SFL 2026」の新ロスターを発表。レジェンド「MenaRD」と、「じゃじぃ」コーチが加入します。

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力 画像
人材育成

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力

専門学校の学生がプロモーション動画の企画・撮影・編集の全工程を担い、プロの現場さながらの実践教育を受けました。

『ドラクエ』堀井雄二氏が40周年にメッセージ!「人生はまさにロールプレイング。40周年を迎えても、ボクの冒険心はまだ尽きていません」 画像
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『ドラクエ』堀井雄二氏が40周年にメッセージ!「人生はまさにロールプレイング。40周年を迎えても、ボクの冒険心はまだ尽きていません」

『ドラゴンクエスト』シリーズの40周年特設ページが公開!シリーズ生みの親・堀井雄二氏からのメッセージが掲載。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
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デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

スマホ依存とギャンブル依存、脳に共通メカニズムの可能性…中部大 画像
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スマホ依存とギャンブル依存、脳に共通メカニズムの可能性…中部大

中部大学は2026年5月26日、インターネット依存とギャンブル問題に関連があるとする調査結果を発表した。大学生5,000人超を対象とした大規模調査で、インターネット依存傾向が高い大学生ほど、ギャンブル問題を抱えるリスクが有意に高いことが示された。

絶対入れないで!『リムワールド』Steamワークショップで悪質Modが確認される。他社から盗用の上マルウェアDLする悪質仕様 画像
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絶対入れないで!『リムワールド』Steamワークショップで悪質Modが確認される。他社から盗用の上マルウェアDLする悪質仕様

有効化しているユーザーはゲームを起動せず、Modの削除と整合性チェック、ウイルスチェックの実施を。

BtoB企業がeスポーツスポンサーで採用・営業を強化——アルテクナとSCARZの4年間の取り組み 画像
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BtoB企業がeスポーツスポンサーで採用・営業を強化——アルテクナとSCARZの4年間の取り組み

eスポーツチーム「SCARZ」を運営するXENOZが、技術系BtoB企業アルテクナとのスポンサーシップ事例を公開し、一般消費者との接点が限られるBtoB企業におけるeスポーツ活用の有効性を示しています。

『Destiny 2』開発終了発表後、『Marathon』にネガティブレビューが集中。攻撃投稿への海外ユーザーの反応は賛否 画像
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『Destiny 2』開発終了発表後、『Marathon』にネガティブレビューが集中。攻撃投稿への海外ユーザーの反応は賛否

「彼らはこれ(『Marathon』)のために『Destiny 2』を殺した」

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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