SCEJAは、次世代ゲーム機PlayStation 4の先行試遊会「Try! PlayStation 4!」を全国6都市で開催することを発表しました。
「次のメガトレンドはウェアラブルデバイス」そう語るのはMind Pirateの共同創業者のShawn Hardin氏。同氏はAOL、NBCインターネット、ヤフーを経てソーシャルブラウザのFlockを創業。同社をフェイスブックに売却した後、ウェアラブルデバイスを中心とした事業を行うMind
ユービーアイソフトでデジタルパブリッシング担当副社長を務めるChris Early氏は「What Are the Differences in Free-to-Play Player Behaviors Across Console, PC and Mobile Platforms?」(プラットフォームの違いによるユーザーのF2Pへの行動の違い)と題した講演を行
オートデスク が、Webブラウザ上で利用できる基本利用無料の3DCGツール「 Project Shapeshifter 」の提供を開始した。
バンダイナムコホールディングスは、2014年3月期の第2四半期決算を発表しました。
コナミは、平成26年3月期 第2四半期の連結業績を発表しました。
エレクトロニック・アーツの創業者で、ゲーム規格「3DO」の提唱者としても知られるゲーム業界の伝説、トリップ・ホーキンズ氏がGDC Nextと併催のADCに登壇。新たに立ち上げたばかりの、If You Can Companyで取り組む教育のゲーム化について語りました。
CRI・ミドルウェアは、同社のミドルウェア製品群が「Unreal Engine 4」「Unity for Wii U」「Cocos2d-x」にそれぞれ対応することを発表しました。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、iOS/Androidアプリ『パズル&ドラゴンズ』の北米版が累計200万ダウンロードを突破したと発表しました。
11月1日、青山サイバーエージェントベンチャーズに於きまして「黒川塾 十参」を開催しました。
今年8月 にコカコーラのスポンサーによるiOS/Android向け基本プレイ無料アプリ『 PlayStation All-Stars Island 』の配信をSCEUが英国向けに行っていましたが、プレイステーション系のゲーム作品を題材としたさらなるモバイルアプリが海外向けに登場したようです。
GDC Nextのマイクロソフトブースにて同社シニアプログラムマネージャーのAndrew Parsons氏が『Project Spark』のデモンストレーションを行いました。
世界74カ国でモバイル決済プラットフォームを運営しているFortumoのRain Rannu副社長がGDC Nextで「Monetazation in Emerging Markets: Stop Ignore 50% of Your Audience」(新興国でのマネタイズ: ユーザーの半数を無視してはならない)と題した講演を行いました。
どの動画共有サイトでも、人気カテゴリとなっていのがゲームのプレイ動画。スマートフォンの世界にもこの波はやってきそうです。GDC Nextのエキスポ会場にブースを構えていたApplifier社の「EVERYPLAY」はこの分野での先駆者として急成長を続けています。
GDC Nextでは目玉セッションとして未発売の革新性の高いゲームをフィーチャーした「GDC Next 10」が行われていて、ソニー・コンピューターエンタテイメントから発売予定の『Doki Doki Universe』もその一つとして取り上げられました。講演では開発元のHumaNature Studio
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期第2四半期の連結業績を発表しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月6日、世界各地域で展開するプレイステーション3本体の全世界累計売上台数が、2013年11月2日時点で 8000万台 (SCEから販売店等に引き渡された数量)を超えたことを発表しました。
グリー株式会社 が、同社が先月より募集していた希望退職に205名が応募したと発表した。
今年8月のgamescomにてマイクロソフトが発表したインディー開発支援プログラムIndependent Developers@Xbox(ID@Xbox)。申請を通過したデベロッパーに対しXbox Oneの開発キットや開発者フォラームへのアクセス権などを提供する同プログラムですが、新たに参加者へ向け
秋のロサンゼルスにやって参りました。毎年6月にE3が開催される地ですが、GDCの派生イベントとしてGDC NextとADCが明日から開幕します。