最新ニュース・まとめ(863 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(863 ページ目)

ソーシャルカードゲームでも本格的なTCGを!『サムライソウル』のこだわりとは 画像
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ソーシャルカードゲームでも本格的なTCGを!『サムライソウル』のこだわりとは

iOS版の配信開始後、1ヶ月で6万ダウンロードを達成し、App Storeでの評価も☆4.5(2013年6月現在)と、非常に高い評価を得ているジュヴナイル伝奇カードゲーム『サムライソウル』(開発ナウプロダクション、運営CJ Internet Japan)。

LINEカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」8月21日開催 画像
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LINEカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」8月21日開催

LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」を8月21日に開催すると発表しました。

4つの会社の叡智が結集した『ガンダムキングダム』 Autodesk Mayaの「MEL」を用いてDCCツールを開発効率向上にフル活用・・・第2回「3Dモバイルゲーム新時代」 画像
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4つの会社の叡智が結集した『ガンダムキングダム』 Autodesk Mayaの「MEL」を用いてDCCツールを開発効率向上にフル活用・・・第2回「3Dモバイルゲーム新時代」

ディー・エヌ・エー(DeNA)とバンダイナムコゲームスの合弁会社として設立されたBNDeNA。ソーシャルゲームと家庭用ゲームの叡智が集ったこの会社ではバンダイナムコを代表するIPの「マクロス」と「ガンダム」を用いたソーシャルゲームが制作されています。「3Dゲーム新時

Pokki、ジンガ及びエイサーと業務提携・・・Windowsのアプリ管理ツール 画像
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Pokki、ジンガ及びエイサーと業務提携・・・Windowsのアプリ管理ツール

Windows用のツールの Pokki が、PC・関連機器メーカーの エイサー 及び米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ と業務提携を行った。

Xbox Oneではダウンロード完了前でもゲームを起動してプレイが可能に 画像
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Xbox Oneではダウンロード完了前でもゲームを起動してプレイが可能に

Xbox Oneではダウンロード完了前のゲームでも起動してプレイが可能となる事をマイクロソフトがPolygonに報告しています。

【ジャパンエキスポ2013】「フランスで日本文化が人気!」は本当か?実際に街に出て調べてみた 画像
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【ジャパンエキスポ2013】「フランスで日本文化が人気!」は本当か?実際に街に出て調べてみた

現在、日本の様々な書籍やメディア、Webサイトが「フランスで日本文化が人気!」と伝えています。確かに今年のJapan Expoも20万人以上の動員を記録し連日凄まじい熱気でした。しかしそれは「日本」に特化したイベントだからこそで、もともと日本が好きな人々が集まって

米ペンシルベニア州立大研究報告、WiiリモコンやKinectを使った格闘ゲームで攻撃性が発散解消される 画像
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米ペンシルベニア州立大研究報告、WiiリモコンやKinectを使った格闘ゲームで攻撃性が発散解消される

ゲームを含む各メディアでの暴力表現と、実際の暴力犯罪の因果関係については未だ激しい議論が行われ、はっきりした定説がないままに長らく続いている争点のひとつです。

「Google Play」PC向けWebサイトがリニューアル、大きな画像を使ったAndroidと同じデザインに 画像
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「Google Play」PC向けWebサイトがリニューアル、大きな画像を使ったAndroidと同じデザインに

Googleは、Android端末向けアプリケーション配信サービス「Google Play」のPC向けWebサイトをリニューアルしました。

『Angry Birds』とスター・ウォーズのコラボ再び 9月に『Angry Birds Star Wars II』がリリース決定 画像
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『Angry Birds』とスター・ウォーズのコラボ再び 9月に『Angry Birds Star Wars II』がリリース決定

Rovio Entertainment が、同社の人気ゲームアプリシリーズ『Angry Birds』と映画「スター・ウォーズ」のコラボレーション第2弾となる『Angry Birds Star Wars II』を9月19日にリリースすると発表した。ダウンロード価格はiPhone版が0.99ドル、iPad版が2.99ドルとのこ

NHN Japanが8月1日よりNHN PlayArtに商号変更 ― ゲームを中心にエンタテイメント性の高いコンテンツを開発 画像
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NHN Japanが8月1日よりNHN PlayArtに商号変更 ― ゲームを中心にエンタテイメント性の高いコンテンツを開発

NHN Japanは、8月1日付でNHN PlayArtに商号を変更することを発表しました。

10代の「デート暴力」問題をテーマにしたゲームコンペの結果発表 画像
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10代の「デート暴力」問題をテーマにしたゲームコンペの結果発表

アメリカのNPO(非営利組織)、Jennifer Ann's Groupが主催するゲーム制作コンペティション「Life. Love. Game Design Challenge」の結果が先頃発表されました。

「EVO2013」での『スマブラDX』決勝戦は10万人が観戦 ― 歴史上最も多くの人が観戦した格闘ゲームに 画像
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「EVO2013」での『スマブラDX』決勝戦は10万人が観戦 ― 歴史上最も多くの人が観戦した格闘ゲームに

「EVO2013」で行われた『大乱闘スマッシュブラザーズDX』決勝戦のストリーミング配信が、10万人の同時アクセス数を達成したことが明らかになりました。

ゲオ、秋葉原ゲームショップ「メディアランド」を買収 ― コアゲーマー向けのノウハウを他店舗へ 画像
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ゲオ、秋葉原ゲームショップ「メディアランド」を買収 ― コアゲーマー向けのノウハウを他店舗へ

レンタルビデオやゲーム販売を行うゲオが、7月1日付けで秋葉原の有名ゲームショップ「メディアランド」を買収したと毎日新聞が伝えています。

米政府、LoLプレイヤーをスポーツ選手として認定 画像
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米政府、LoLプレイヤーをスポーツ選手として認定

世界各国で多くの大会が行われ、賞金稼ぎのプロも存在している人気のオンラインバトルゲーム『League of Legends』、通称「LoL」のプレイヤーがこの度、米政府によってスポーツ選手と認定された模様です。

特別対談 ずらり揃った4社の代表が今後のゲームエンジン・ミドルウェアについて語り尽くす!・・・GTMF2013直前インタビュー 画像
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特別対談 ずらり揃った4社の代表が今後のゲームエンジン・ミドルウェアについて語り尽くす!・・・GTMF2013直前インタビュー

今やゲーム開発になくてはならない存在となった、各種ゲームエンジンやミドルウェア。コンソールのAAAタイトルからスマホ向けソーシャルゲーム、はたまた個人開発者やインディーズゲームまで、さまざまな分野で使用されています。ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF2013

HAL×PLAYISM産学連携プロジェクト中間報告、すでに大半の作品がゲームの型を構築していた 画像
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HAL×PLAYISM産学連携プロジェクト中間報告、すでに大半の作品がゲームの型を構築していた

7月12日にHAL大阪校にて、学生の手により製作されているタイトルの中間発表がありました。これはゲーム配信プラットフォーム PLAYISM と連携し、HAL大阪校と名古屋校の生徒らによるすべての作品のなかから秀逸なものを完成後にPLAYISMで配信・販売するという、

コミュニティと共に成長するPhoton Cloudの戦略とは?・・・GTMF2013直前インタビュー 画像
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コミュニティと共に成長するPhoton Cloudの戦略とは?・・・GTMF2013直前インタビュー

モバイルやブラウザゲーム向けのネットワークエンジンとして、全世界で3万本以上のゲームで採用されている「Photon Cloud( http://photoncloud.jp/ )」。ゲームエンジンのUnityに対応していることもあり、全世界で採用事例が急上昇中です。この注目ゲームエンジンがい

Amazon.comでPS4とXbox Oneの初回割り当て分が早くも完売 画像
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Amazon.comでPS4とXbox Oneの初回割り当て分が早くも完売

Amazon.com はFacebook公式ページにて、 PS4 と Xbox One の初回割り当て分が 完売 したことをコメントしました。両ハードとも、Standard Editionの予約受け付けはまだ行なっていますが、今から予約した購入者は発売日に届くことが保証されないとのことです。

3DS向けにオンライン動画配信サービス「Hulu」が提供開始 画像
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3DS向けにオンライン動画配信サービス「Hulu」が提供開始

フールージャパンLLCは、ニンテンドー3DS向けにオンライン動画配信サービス「Hulu」の提供を開始すると発表しました。

ゲームジャーナリスト、平林久和氏に聞くゲーム産業の今後・・・GTMF2013直前インタビュー 画像
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ゲームジャーナリスト、平林久和氏に聞くゲーム産業の今後・・・GTMF2013直前インタビュー

変化を続けるゲーム業界。登場が迫る次世代機と、依然として大きな伸びを示しているスマートフォン。これからのゲーム業界の行く末について、ゲームアナリストとして長年活躍してきた株式会社インターラクト代表の平林久和氏に聞きました。

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