最新ニュース・まとめ(83 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(83 ページ目)

「Ragdollではありません、Latentです」キャラクターが自力で踏ん張る! リアルな物理アニメーションを生成する技術「Latent」のデモが12月に公開予定 画像
ゲーム開発

「Ragdollではありません、Latentです」キャラクターが自力で踏ん張る! リアルな物理アニメーションを生成する技術「Latent」のデモが12月に公開予定

ティーザー映像ではキャラクターが転ぶのを踏ん張ったり、坂道で体重移動したり、水の流れに逆らったりと、本物の人間同様の動きをする様子が披露されています。

ソニーマーケティング、「日本eスポーツアワード2024」のオフィシャルパートナーに決定―「INZONE」ゲーミングモニターの体験コーナーを設置 画像
文化

ソニーマーケティング、「日本eスポーツアワード2024」のオフィシャルパートナーに決定―「INZONE」ゲーミングモニターの体験コーナーを設置

ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。

アニメや映画等、コンテンツIPのアイデアのビジネス化を目指す!「TCIC Ideation Program 2024」参加者を募集開始 画像
その他

アニメや映画等、コンテンツIPのアイデアのビジネス化を目指す!「TCIC Ideation Program 2024」参加者を募集開始

コンテンツ・エンタメ関連のIPのアイデアやビジネスアイデアを持っていて、起業や事業拡大を検討している人向けのプログラム。ビジネス化に向け、セミナーやゲストメンターによる壁打ち等のサポートを受けられる。

日本代表は総合3位―JeSUが「東アジアeスポーツチャンピオンシップ2024」の結果を報告、『eFootball』では優勝を果たす 画像
文化

日本代表は総合3位―JeSUが「東アジアeスポーツチャンピオンシップ2024」の結果を報告、『eFootball』では優勝を果たす

中国が総合優勝しました。

2024年韓国のモバイルゲーム市場は『ラッキー傭兵団』が牽引―Sensor Towerのレポートより 画像
市場

2024年韓国のモバイルゲーム市場は『ラッキー傭兵団』が牽引―Sensor Towerのレポートより

韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。

GOG、将来にわたるゲームのPC互換性維持を目指す保存プログラム「GOG Preservation Program」発表―現時点で100本のタイトルが参加 画像
文化

GOG、将来にわたるゲームのPC互換性維持を目指す保存プログラム「GOG Preservation Program」発表―現時点で100本のタイトルが参加

2025年末までに何百ものゲームに認証スタンプを付けることを目指すとしています。

eスポーツチーム「REJECT」が10.7億円の資金調達を完了―アブダビに新拠点を設立、中東eスポーツ市場への本格進出へ 画像
文化

eスポーツチーム「REJECT」が10.7億円の資金調達を完了―アブダビに新拠点を設立、中東eスポーツ市場への本格進出へ

アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート 画像
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最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート

コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート

eスポーツチーム「REIGNITE」、『Apex Legends』世界大会出場に向け応援パートナー企業を募集 画像
文化

eスポーツチーム「REIGNITE」、『Apex Legends』世界大会出場に向け応援パートナー企業を募集

パートナー企業には、ユニフォームロゴ掲載や大会Vlog・密着動画での紹介などの特典が用意されています。

BIの導入、海外進出、AIの活用―コンサルティングファームから見たライブサービスゲームの現状と未来【インタビュー】 画像
市場

BIの導入、海外進出、AIの活用―コンサルティングファームから見たライブサービスゲームの現状と未来【インタビュー】

ゲーム業界の収益確保に向けてBIやライブサービスの重要性を強調し、海外展開の競争激化に留意すべきとしています。

ユービーアイソフトは消費者を騙した―サービス終了でプレイ不能の『The Crew』ユーザーが救済と賠償を求め集団訴訟へ 画像
企業動向

ユービーアイソフトは消費者を騙した―サービス終了でプレイ不能の『The Crew』ユーザーが救済と賠償を求め集団訴訟へ

同様の問題は電子書籍や音楽配信にも起こり得ます。

元カプコン・伊津野英昭氏の新天地はテンセント傘下スタジオに!『DMC』『ドラゴンズドグマ』手掛けた開発者、次なる一歩は「AAAアクションゲーム開発」 画像
企業動向

元カプコン・伊津野英昭氏の新天地はテンセント傘下スタジオに!『DMC』『ドラゴンズドグマ』手掛けた開発者、次なる一歩は「AAAアクションゲーム開発」

幅広い職種のスタッフ募集も!

「日本eスポーツアワード2024」ファン投票中間結果発表、約34,000票が集まる 画像
文化

「日本eスポーツアワード2024」ファン投票中間結果発表、約34,000票が集まる

人気選手やストリーマーが名を連ねています。

サイバーエージェントが大幅営業増益で着地、映画「ウマ娘」も成功で新たな局面へ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

サイバーエージェントが大幅営業増益で着地、映画「ウマ娘」も成功で新たな局面へ【ゲーム企業の決算を読む】

サイバーエージェントが長らく目指していた、メディアミックス展開へと昇華するタイミングを迎えています。

PS Storeの2024年10月ダウンロードランキングが公開―PS5の第1位は『パルワールド』 画像
市場

PS Storeの2024年10月ダウンロードランキングが公開―PS5の第1位は『パルワールド』

PS5では『パルワールド』が堂々1位に。

オンラインゲームやDiscordも対象か?オーストラリア政府が16歳未満のソーシャルメディアを禁止へ 画像
産業政策

オンラインゲームやDiscordも対象か?オーストラリア政府が16歳未満のソーシャルメディアを禁止へ

ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。

17年ぶりに蘇ったマナと聖剣と精霊たち『聖剣伝説 VISIONS of MANA』開発者インタビュー―小山田P・吉田D・小澤Dに発売後だから訊ける開発の裏側とシリーズの現在 画像
ゲーム開発

17年ぶりに蘇ったマナと聖剣と精霊たち『聖剣伝説 VISIONS of MANA』開発者インタビュー―小山田P・吉田D・小澤Dに発売後だから訊ける開発の裏側とシリーズの現在

※編集部注 本稿にはネタバレが多数存在します。未クリアの方はご注意ください。

ポケットペア、任天堂とポケモンの『パルワールド』訴訟内容について公表―本作の差止め請求も含まれることが明らかに 画像
企業動向

ポケットペア、任天堂とポケモンの『パルワールド』訴訟内容について公表―本作の差止め請求も含まれることが明らかに

ポケットペアが、新たに声明を発表しました。

日本eスポーツアワード、受賞者選出方法を変更―ノミネートされた全ての選手が受賞者に…中間発表も順次実施中 画像
文化

日本eスポーツアワード、受賞者選出方法を変更―ノミネートされた全ての選手が受賞者に…中間発表も順次実施中

プレイヤー全部門の受賞者の中から1名を、その年に最も輝いたプレイヤーとして「年間最優秀eスポーツプレイヤー賞(MVP)」として選出します。

KRAFTONが第3四半期までで創業以来初の累計売上高2兆ウォンを達成―ユーザーと対話・協力を行うAIゲームプレイヤーも研究中 画像
企業動向

KRAFTONが第3四半期までで創業以来初の累計売上高2兆ウォンを達成―ユーザーと対話・協力を行うAIゲームプレイヤーも研究中

『PUBG』をベースとした展開で過去最高の利益を上げつつ、さらなる優良IPの発掘~グローバル展開や、ユーザーと一緒にゲームを楽しむAIキャラの研究に注力するとしています。

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