『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が全世界で1,000万本を販売。発売から三年経った今現在でも勢いは継続中。
シネマティックシーンとプレイ映像が公開
初代スイッチでもプロセッサーを提供したNVIDIA、そのCEOが語るクリエイターズボイス公開
次世代エンターテイメントプラットフォーム「NEXST」のブランドロゴを刷新、AI/VR/Web3技術を基盤とした革新的なエンターテイメント体験の提供を目指す。
バグの頻出やチーターの横行からプレイヤー離れが加速し、12月にはさらなる大規模な投資は不可能との判断からサービス終了がアナウンスされていました。
今回は、社会経済的地位の違いでAIの利用方法がどう異なるのかの「AIギャップ」を調査した研究「The AI Gap: How Socioeconomic Status Affects Language Technology Interactions」を取り上げます。
日本時間6月3日22時30分開始予定です。
武井氏はブロックチェーン技術や分散型社会の構築に精通した実業家で、持続可能な組織運営の知見を持つ。
6月5日にはスイッチ2版を発売予定です。
諸般の事情により約3年間続いていたサービスを終了しました。
次なる作品に期待!
2025年4月、千葉市に通信制サポート校「NTTe-Sports高等学院」が開校した。NTTe-Sports取締役の井上裕晶氏に設立の思いやNTTe-Sports高等学院の特徴について聞いた。
ゲーム制作では取り入れるジャンルや機能を広げすぎると成果が出せなくなると語っています。
スクウェア・エニックスの異端作『すばせか』シリーズを手がけてきたディレクターが退職を発表。
『ボーダーランズ4』は80ドル以上!?高いと感じるユーザーと、一歩も引かないCEOの大激論。
ポケモンは累計売上高15兆円超で、日本が生んだ世界最強のIPです。その知名度は、生成AIの熾烈な開発競争の中にも現れています。 Claude、Gemini、ChatGPT o3といった最先端のAIたちが、ポケモンの世界で冒険を繰り広げ、その攻略能力を競い合っているのです。
CEOが公開した声明では、2つのプロジェクトを中止した結果、チームの大幅な規模縮小と再編を余儀なくされたと報告されています。
「6月2日に、Nintendo Switch 2の日本国内の販売における卸売価格の設定に関する報道がありましたが、記載されているような事実はございません」と否定しています。
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の受講登録受付けを、本日6月2日より開始しました。
昨年1,000人を集めたイベントがどのように立ち上がったのか、また今年の見どころについて主催者にお話を伺いました!