ローポリなゲーム作りに挑戦したいというクリエイターにはぴったりのTIPSとなりそうです。
望ましいAIとの関わりや、現在開発に最も影響を与えている課題、今後のビジネスモデルなどについて講演者の考えが明らかになりました。
これまで両立が困難とされてきたグローバル規模での高品質なサービス提供と、高度なAI活用が可能になります。
Akamaiが提示したのは、単なる新サービスの紹介に留まらない、オンラインゲームが抱える「遅延」という根源的な課題に対する明確なビジョンと具体的な解決策でした。
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
カーネルレベルのチートなどに対抗できるとしています。
ITeens Labは2025年8月の夏休み期間、オンラインでAIを体験できるイベントを全4回開催する。対象は小学3年生から高校生まで。AIを使ったWeb制作やゲームづくり、英語学習、AIリテラシーを体験的に学べる内容となっている。申込みはPeatixにて受け付ける。
広告接触者の実際の購買行動分析やブランドリフト調査により広告効果を可視化。
海外人気ゲームプラットフォーム「Roblox」に溢れる、人気ゲームのクローンゲーム問題が『PEAK』制作者の怒りの発言で改めて注目されることに。
今回は、わずか2700万パラメータという小規模なモデルでありながら、複雑な推論タスクにおいて最先端の大規模言語モデル(LLM)を凌駕するモデルを開発した論文「Hierarchical Reasoning Model」を取り上げます。
任天堂の価格改定がアメリカで実施され、旧モデルとアクセサリーなどが値上げされました。
どうなる?「RiJ」の任天堂ゲーム。
従来手作業で膨大な時間を要していたCM制作工程の効率化とデータ基づく提案力強化を目指す。
2019年に開発中であることが発表されました。
ユークスがアクアプラスを買収したとの発表がありました。
世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。
グローバル展開の成功には、MoRモデルとローカル決済対応、不正防止策が重要であり、これにより収益最大化と開発集中を実現できる。
AIイノベーションや周辺産業への投資も行い、グローバル市場でも成長を加速させています。
ジョン・カーマック氏の逸話も披露されました。
この調査結果の背景には、近年の両社の製品評価における対照的な動きがありそうです。